燃烧远征时期玩家面对的BOSS一般设定的等级是73级,小怪设定是70-72级。所以MT需要有更高的四维属性才能抵挡住BOSS和小怪的平砍。需要抵挡碾压、暴击伤害。
这就不得不提下,MT职业热议的四维的圆桌理论。大家可以把BOSS的每一次平A理解成丢骰子。
比如BOSS自带5%的未命中,如果他丢到0-5之间,那他的就是未命中。
这时候你的闪躲属实7%,BOSS丢到5-12之间,那么你就会闪躲他攻击。
这时候你的招架属实5%,BOSS丢到13-17之间,那么你就会招架他攻击。
出现以上的情况这样你受到的伤害就是0。
假如你的格挡是15%,他的攻击骰子丢到18-33之间,那么就能抵挡住一部分伤害。格挡会降低本次伤害30%,其根据职业不同会有其他吸收、减伤的效果。
如果它投在33-48之间,你就会有几率受到碾压伤害,即本次伤害的提高1.5倍。
如果它投在48-55之间,你就会有几率受到暴击伤害,即本次伤害的提高2倍。
如果它投在55-100之间,你就会受到正常的平A伤害。
以上是假设四维属性:闪躲7%、招架5%、格挡30%。
现在我们把防御值堆到531,并且从装备中获取一些额外的闪躲、招架和格挡属性。
(这时候我们发现最高的红色消失,变成0%)原因是防御等级使暴击率降低了7.24%,而BOSS伤害必爆几率是5%。
(蓝色色条未命中变长,未命中概率从5% 7.24%=12.24%)
(格挡、招架、闪避都适当得到提高,从而减免了大部分伤害)
重点来了,虽然我们抵消了暴击率伤害的几率并且提高了其他四维属性的免伤概率,但是被碾压的概率依然占到15%的概率被命中的伤害30%概率。在抗BOSS的时候依然会有几率承受碾压的伤害。
基于以上的分析,剩下的碾压伤害几率就需要我们的职业天赋和专属装备进行规避。
而TBC时期的防御骑士是理论上可以达到完全防碾压的MT。
由于BOSS等级是73级比你高3级,所以你需要额外2.4%的四位属性来弥补,这就需要你的四维加起来达到102.4%才能百分之百避免碾压。
以上是关于免暴击、免碾压的理论讨论,可能部分细节还有一些争议。也希望大家能积极地讨论,关于熊T和战士T留在下期分解。
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看起来就是惩戒骑士 防骑的融合怪。
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