原始森林为何会频频发生爆炸,湖边动物为何统统惨遭分尸,深夜的丛林为何屡屡回荡惨叫和哭泣?
寂静的密林究竟发生了什么,一夜之间竟发生了连连命案?欢迎收看走进科学之“愤怒的蝾螈”。
本期的主角是墨西哥钝口螈,由于头上长了六只角,因此也被人们称为“六角恐龙”。它凭借着呆萌的外表,常常出现在各类表情包当中。
但在《AK蝾螈大作战》(暂译名,原名《AK-xolotl》)中,怒火上头的它们一改镜头前的乖巧可爱,变成了手持AK,仅凭一己之力就*穿整个森林的“武装暴徒”。
而让这些小可爱愤怒的原因,就是不知道哪个不开眼的偷走了它们视若珍宝的食物。
愤怒的蝾螈
无论是故事展开,还是游戏基调,《AK蝾螈大作战》总是能让我想起多年前玩过的《愤怒的小鸟》。
游戏里,蝾螈一直过着自由而悠闲的生活,直到一个月黑风高的夜晚,变故突生,几道黑影潜入了营地。某只蝾螈一觉醒来,发现食物与幼崽全都消失不见……
而冒险就随着它熊熊燃烧的复仇怒火展开。
虽说讲的是复仇的故事,但本作却营造了一个轻松、愉快的氛围。
毕竟你所面临的敌人,也都是全副武装的动物们,手持加特林的毛熊,驾驶机甲的猫咪,由小黄鸭组成的特战队……在精致的像素美术风格加持下,这些动物都显得异常可爱。
当然,冒险的途中你也会碰上一些友好的动物朋友们,它们大多背负着商店老板、玩法指引者等使命,玩家与它们的对话也多是类似“你吃了吗?”的日常流聊天。
除了向我们展示了一个与众不同的动物王国外,开发者还在游戏里隐藏了许多让人会心一笑的彩蛋,进一步提升了游戏轻松的氛围感。
比如在成就系统露脸的经典老梗《Never Gonna Give You Up》。
而击败Boss后的结算画面则致敬了许多经典游戏,其中令我印象最深的便是第三关神似《街头霸王》豪鬼“一瞬千击”的处决画面。
不过,游戏的简中汉化有些问题,像是每句话的标点处,总是会出现字符乱码,这也影响了文本的阅读体验,导致后面我不得不切换成繁中来体验游戏。希望官方能够在后续的更新中解决这个小麻烦。
蝾螈越粉,打人越狠
与《挺进地牢》等rougelike射击游戏如出一辙,《AK蝾螈大作战》的核心体验也类似于弹幕游戏——在躲避敌人各种花里胡哨弹幕的同时,开枪消灭它们。
除此之外,你还能在游戏中看到许多该品类共同的特点。
比如各类枪械有各自的优势区间,狙击枪射速慢但射程远;霰弹枪射程短但伤害高;冲锋枪拥有全自动模式,但后坐力却让其在中远距离的发挥大打折扣。
但由于职业特性的限制,本作很难像《挺进地牢》那样,通过探索获得道具,再去构筑丰富的流派,而是需要专心围绕枪械去做文章。
随着游戏的深入,每个蝾螈都能花费一定资源解锁一项特性。你完全可以将其当成某种枪械的专精技能,它能在增加一定伤害的同时,提升该种枪械的掉落率。
按照常理来说,选择了什么特性,后续只要根据枪械挑选合适的道具,最终组成一套强力build大*四方就可以了。
但在实际游玩中,这个类似职业特性的设计却为玩家带来了很大的限制,反而使战斗体验大打折扣。
你可能经常会碰上明明拿了增益道具,结果用起来反而是负提升的现象。比如冲锋枪搭配增加伤害提升后坐力的道具看似没问题,但在实际游戏中,因子弹乱飞贴脸空枪的情况却时常发生。这时,我才明白可能霰弹枪和近战武器更加适合它。
并且由于特性提升了本局游戏该枪械的获取几率,每把枪械也有着弹药限制。如果选择了特性,便意味着你更容易获得该枪械的弹药补充。为了后续的续航,玩家也只能无奈放弃明明更合适道具增益的枪械。
但如果不解锁特性的话,相信我,缺少伤害的体验跟坐牢没什么两样。
在探索方面,本作也延续了rouge游戏的特性,需要玩家在一系列随机生成的房间中战斗。
比如有的房间虽然遍布敌人,但挑战成功就能随机获取武器、货币和强化道具,还比如进入某些房间便会触发各种各样的事件,它们可能是回复生命值的温泉,可能是找到了丢失了的蝾螈,也可能是遇到了售卖道具或枪械的商店老板。
考虑到本作的前进路线是一条无法回头的直线,只有当玩家攻略的房间达到一定数量时,才会来到该关卡的Boss房前。再加上游戏提供的回复资源也非常有限,假如倒霉的话,从开局到死亡,甚至可能碰不到回血的道具。因此,在探索途中如何根据自身情况作出合理的规划,保持健康的生命值来挑战Boss就显得尤为重要。
假如你血量充足,遇到钻石房时便可以碰碰运气。若是血量过低或是装备过差,那么不如猥琐一点,优先保命。
另外,地图中的一些场景交互也为战斗增添了不少乐趣。炸药桶、定期伸缩的毒刺机关、沼泽等陷阱或地形都能成为玩家打击敌人的道具,这也为游戏的战斗玩法融入了一定的策略性。
逐渐变强之路
每当你的蝾螈不慎死亡时,该局的挑战进度便会被清空,并失去拾取的枪械、货币和增益道具。不过,本次探索所获取的钻石,找到的蝾螈幼崽和食材则会保留下来,它们能为你接下来的冒险提供明显的帮助。
这种帮助是两方面的。
一种是间接提升玩家的作战能力,它更像是为未来买了一份保险。通过击*boss或是挑战特定房间获取的钻石可以在家园中用于购买更高品级的枪械和道具。虽然这些道具无法立即使用,但解锁后,你能在接下来的游戏里获得它们。
另一种则简单粗暴,属于提升蝾螈的数值,或是增加治疗次数等直接改善游戏体验的增强。无论是伤害、还是敏捷,每次强化后的提升都是实打实的。
不管是直接增强,还是间接提升,玩家的探索体验都有着肉眼可见的提升,其带来的正反馈足以抚平之前屡屡失败的创伤。
既然提到了养成,就不得不聊游戏的最大特色——培养蝾螈了。
正如上文所说,“找回蝾螈幼崽”正是游戏的主线任务。而从探索中带回的幼崽也并不是摆设,待到养到成年后,玩家便可以用其替换最初的蝾螈,或是获得提升数值的关键道具。
虽说是养成,但与我事先预想的类似养宠物的方式截然不同,它们只用经过喂食、换尿布等几个简单的交互就能长大成螈,如此简单的流程还是让我感到了一丝落差。
而蝾螈成年后并不意味着养成就此结束,玩家需要用抢回的食材进行烹饪,并通过喂食培养它们。每一种食物都对应着不同的技能。比如餐点类的食物决定着蝾螈的血量和速度值,甜点则会提供一个有着恢复、诱饵等功能的主动技能。
每只蝾螈都有着三个技能槽,分别可以装备一个被动技能(喂食餐点获得),一个主动技能(喂食甜点获得)以及一个特性(上文里提及的武器专精)。三者间的任意组合可以衍生出丰富的搭配方式,比如吸引伤害的替身与冲锋枪的搭配,在清理杂兵时会有奇效。
在上述丰富玩法设定的加持下,游戏的探索之旅就相当充实了,使用每只蝾螈探索都是一种全然不同的体验。
看起来,收集食材,烹饪美食的过程与部分ARPG刷材料做装备的玩法有异曲同工之妙,但就刷材料的体验而言,本作并不爽快,尤其是当你缺少某样食材而被迫探索后期的关卡时,整个过程基本没有趣味性可言。
由于每个大关卡只能产出一样固定的食材,要想获得后面的食材只能按顺序击败一个又一个Boss解锁,且每次失败进度都会重置。这便需要玩家耗费很长的时间和精力不断尝试,反复挑战前几个关卡,直到来到带有所需食材的区域。
实话说,当我前期因缺少蘑菇做饭而尝试了四五次都没打到第三关时,已经想就此摆烂,跑去刷更能增强战力的钻石了。
总评
可爱的蝾螈与充满想象力的题材,让《AK蝾螈大作战》给人带来了不错的初印象。而随着游玩的深入,我们逐渐体验了一场别开生面的动物王国冒险。
尽管游戏的肉鸽元素欠缺深度,繁琐的食材收集也削减了养成的乐趣,但好在足够丰富的游戏内容和还算得体的射击体验,足以将这场脑洞大开的冒险所带来的快乐延续下去。
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