育碧正版手游《雷曼》评测:将时针拨回1995年,我们重新回到童年

育碧正版手游《雷曼》评测:将时针拨回1995年,我们重新回到童年

首页角色扮演经典雷曼更新时间:2024-04-20

今天要讲的这款手游,无关乎华丽,也与好玩扯不上多少关系,但是隔着手机屏幕你所能触及到的,是属于你童年时代温热的回忆。

这个游戏的名字叫做雷曼,一个源于Rayman的蹩脚音译,一头金色跳跃的中长发和"缺胳膊少腿"的经典造型令人几乎过目不忘。在育碧三十周年的本年度,育碧将以每月一款的速度向支持他们的玩家赠送游戏,而《雷曼》便是第一款育碧赠送给玩家的游戏。

《雷曼》本身是一款简单的2D横版过关动作类游戏,通过简单的蹦跳、攀爬或是出拳,在各个不同的地图上通过你优秀的"微操"过关是这款游戏曾带给玩家最大的乐趣。可是到了今天——与1995年已时隔21年的现在,《雷曼》早已像是一台老旧的机器一般灰暗而不起眼。

但是,当那个手脚悬空,露出一个大鼻子的它再次出现在屏幕上时,你还是会记起那份初见时的心情。

这份维系着《雷曼》与玩家的心情就是令它重新活过来的原因,情怀(虽然大多数国人根本没玩过这游戏,更勿论手游党了)。

在《雷曼》这个充满着漫画画风的世界里,人物与世界的比例一点都不协调,整体的画风在与当代产品的对比下显得粗糙不堪。然而它最好的地方就是没有作任何的改变,也正因它没有改变我们才能在手机上还原并找回曾经的童年。

像素风的画面与比例失调的世界,让《雷曼》在产品表现力上充满了浪漫色彩的幻想风格。在一个个梦幻卡通世界的跳跃过关。再回到那些你年少时冒险过的地方:梦境森林、乐队过度、蓝色山脉、糖果城堡…

在这个充满着卡通色彩的世界中或许你会觉得"幼稚、无聊",那可能是因为你未曾在电脑上接触过第一代雷曼的故事。而对于那些童年便与雷曼成为了朋友的玩家来说,手游《雷曼》的还原度以及能够为你带来的愉悦绝对是足以令人满意的。

在《雷曼》重置为手游后,育碧为其新增了当下手游的主流操控方式:虚拟键位控制。可是这一操控方式在笔者的实际操作中却令人感到略为不适,四个字形容的话就是:"格格不入。"

作为横轴2D动作类游戏的《雷曼》拥有着大量的动作要素在内,需要通过各类跳跃精准的过关,其难度即使在现在看来也绝不是小白的程度。而虚拟键的操控方式使得《雷曼》在实际的上手操作中并未给我带来过于优秀的操控体验。相反的是,往往不精准的跳跃、不及时的出拳会让我屏幕左上角的生命数-1。

操控方面的缺点我们的确是可以用硬件去弥补,并不昂贵的手游手柄能够改变虚拟键位带来的操作不适感。但为了一款二十年前的游戏再花费额外的金钱,想必这并不是一件十分理智的事。对于玩家而言,也绝非所有的人都是狂热的雷曼脑残粉。

除过操控方面的劣势,《雷曼》中的经典因素依然令人动容。在1995年被称为"最具有视觉冲击力的游戏之一"的《雷曼》的产品细节即使是与当今的产品相比较,也足以令许多产品汗颜。

出拳时蓄力挥拳的雷曼与通过不同时间蓄力而打出不同距离的拳头是雷曼的主要攻击方式。这一产品细节在于雷曼蓄力时的动作以及其表情的刻画。而落水时、碰到怪物时雷曼身体的虚化以及良好的动作表现效果都凸显了育碧曾在这款产品上所下的心力。而这些产品细节的打磨,早在20年前就已被育碧注意到,反观当今的产品,那些所谓的匠心之作、经典传承,广告语中的描述是天花乱坠,但果真如此吗?

实则不然。

在《雷曼》中,存档点依然是以拍照的形式存在。经典的拍照环节设置,令我在游戏背景音乐中的快门"咔擦"声响起时,便回到了那胡乱怕打着键盘玩《雷曼》的二十年前的时光。这款游戏的意义其实十分明确,它的目的也十分简单纯粹。

它是一份礼物,是育碧在三十周年时送给玩家的礼物。除了"礼物"这个象征之外,它还能够被视为一个窗口,让人们去看看"过去"是什么样子的。

如果你愿意这样想,你会发现,这游戏在细节、玩法上的一切"不合时宜"就变成了专属的"特色",虽然移植版本手感很差,以至于你不得不考虑买一个拓展手柄来玩儿,不过对于一份礼物,你还能有什么更多苛刻要求呢?

毕竟,你在隔着手机屏幕触碰到雷曼时,仿佛能触碰到二十年前的自己。

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