Hoyobus 的新作《Collapse: Star Rail》将于 26 日上映。它是Hoyobus代表IP“崩溃”系列的新作,描绘了整个宇宙的冒险。
崩塌:星轨自2021年崩塌第3次线上公演惊艳亮相后,历时约一年半时间经过三场CBT和G-Star演示打磨至臻完美,星轨将给用户呈现怎样的体验?未来?还有,为什么以即时动作游戏为主的Hoyo Bus这次选择了回合制RPG呢?在发布之前,我能够听到来自 Inven 的 Hoyo Bus 开发团队的评论。
Q. Hoyo Bus一直在制作即时动作游戏,从Collapse 3rd到Genshin Impact,但Collapse: Star Rail是回合制RPG,让粉丝们感到惊讶。Collapse:是什么让您选择了 Starrail 的回合制 RPG?
Hoyoverse 开发的现有游戏以 ARPG 为主,强调游戏控制和实时反馈,通过“Genshinim”,全球用户可以感受到对开放世界类型的兴趣和喜爱。由于Hoyo Bus在ARPG和开放世界类型上积累了一定的开发资源,自然而然地认为《崩坏:星轨》会延续之前的成功经验。
但是,与此同时,基于在游戏开发和创作过程中创造出“新鲜的、令人兴奋的、超出想象的东西”的信念,我们无论身在何处都想创造出各种各样的内容。回合制RPG是一款经典却一直深受喜爱的游戏类型,不同于动作游戏的爽快打击感,它是一种有着特殊魅力和魅力的类型,可以让你通过周密的计划和策略来享受胜利的乐趣。这也是一种在全球范围内拥有强大粉丝群的类型,开发团队中有很多回合制 RPG 类型的粉丝。
于是,开发团队第一次接受不同挑战的热情被点燃,他们决定尝试回合制RPG。是不是应该说它包含了让更多的用户去玩我们呈现的各种类型游戏的愿望呢?
Q. 许多已经在手游和PC上发布的回合制RPG传统上都采用了匹配的构图,但《崩溃:星轨》采用了一种略有不同的方法。你是在什么时候最终采用这种方法的?另外,由于每个敌人都有不同的可以破盾的属性,所以每次都要在派对窗口中来回切换组合很不方便,但我们可以期待正式版或以后的改进吗?
如上所述,回合制RPG是一种经典类型,因此在开发过程中,自然而然地继承了回合制RPG中各种行之有效的元素,例如护盾破坏机制以及属性兼容性。我认为这将有助于用户在组队或战斗过程中更具战略性地思考。
回合制 RPG 似乎不仅因为其深度而受到喜爱,还因为许多开发者不断尝试通过实施各种机制来打破现有内容的限制。而且用户也对它感兴趣,所以它肯定一直持续到现在。崩坏:星轨是现有的回合制RPG,角色不再按照行动顺序进行攻击,而是可以随时发动必*技,还加入了进入前用秘术占优等新元素。此外,还加入了探索、谜语、roguelike、即时动作等多种元素,让基于回合制内容的体验更加多样化和有趣。
崩溃:星轨全新的回合制RPG风格和内容,融合了这些多元的体验,将在发售后给用户留下深刻的印象。
Q. 这是第一款支持自动战斗的Hoyobus游戏,在设计的时候有没有遇到什么困难?还有,高知支持自动循环战斗,但是遗迹地下城不支持自动循环战斗,不知道是不是故意的。
《Collapse: Starrail》是一款命令型回合制 RPG,从不熟悉动作游戏的用户到回合制 RPG 类型和战略游戏爱好者,广泛的用户都可以享受。此外,考虑到不同用户的情况,增加了自动战斗功能以调整每个环境的游戏节奏,提高了可访问性和便利性。当然,一些重要的战斗必须直接体验,不能跳过。
Q. 到第2次CBT为止,角色没有张嘴的场景也有很多,但在最后的CBT中,令人惊讶的是,角色动了嘴巴来配合韩国人的声音。哪些技术进步使这成为可能?另外,既然是回合制,用户越看重画面,越看重画质,请问您特别关注哪一部分?
崩溃:由于 Starrail 的目标是制作高质量的游戏,因此用户的反馈非常重要。截至目前,《崩坏:星轨》已经进行了三场不同规模的内测,并向用户反馈。
在测试期间,我们注意到用户想要更高的“沉浸感”。毕竟,沉浸感是故事和角色导向型角色扮演游戏中的一个重要点。整体的故事发展和对角色的共鸣直接关系到游戏体验。因此,开发团队通过调整NPC和游戏场地的制作方式,尽最大努力提高画面制作和游戏的整体完善度。除了用户反馈的嘴型外,增加了造型的精细度,NPC也增加了更多样的人性化外观和微妙的面部表情。我相信您会发现更多细节随着游戏的发布而完善。
Q. 原作《崩坏》的IP不是很大吗?另外,在Collapse: Star Rail中,不仅出现了新角色,还有与前作相关的角色,不享受Collapse 3rd就可以享受100%吗?还有,这不是和前作《Collapse 3rd》完全不同方向的新作吗?不玩回合制RPG的用户能轻松玩吗?
当然,没有接触过Collapse系列的用户,也希望通过《Collapse: Star Rail》了解Hoyobus的作品,培养感情。再加上熟悉崩坏IP的用户都在等待新的漫游星河之旅,期待一下不是很好吗。
事实上,《崩坏:星轨》并不是前作《崩坏3rd》的续作,而是《崩坏》系列的新作,是面向所有用户的新作。故事设定也是独立的,不会有新用户难以理解的部分,即使没有背景知识也能熟悉角色和地域,也能顺利体验游戏。
而在《崩坏》系列的用户看来,从他们进入游戏开始冒险的那一刻起,熟悉的角色就会以全新的方式出现在游戏中。见面的那一刻是风,我要你在正式发布后亲自检查一下。
Q. 你的作品主题不是太空旅行吗?除了Yarilo 6和Seonju Nabu之外,不知道以后还会推出什么样的独特风格区域。另外,您计划在多长时间内添加和更新新区域?我们能看到与前作“Genshin”相似的节奏吗?
由于《崩坏:星轨》是一款长期立项的直播服务游戏,开发组计划逐步丰富世界观、故事、人物和内容。自2019年启动项目以来,我们一直在开发各种内容,开发团队也很期待即将开始的银河冒险。以赫塔站为起点,从白雪皑皑的Yarilo 6到充满东方奇幻元素的船主Nabu,层出不穷的多元文化与风景等待你的探索。
作为一个长期项目,《崩溃:星轨》计划定期更新新的探索区域、角色、内容和故事,为用户提供高质量的游戏体验。具体活动、更新周期和时间将通过各种社交媒体渠道公布,敬请期待。
▲ 最终CBT发布的“Seonlord Nabu”以及其他各个地区将在正式推出后定期推出。
Q. 与此同时,回合制角色扮演游戏经常因为增长膨胀和难度增加而出现没有所谓“人权角色”的情况。解决这个难题:您想如何在 Star Rail 中克服它?
《崩坏:星轨》的要点在于人物个性十足,性格多样。每个角色根据其背景、性格或技能点的不同,都有不同的战斗位置和作用,希望大家能结合使用。我们也期待众多用户能够认识游戏中的角色,相互认识,共同探索无尽的宇宙。我们征求了许多建议和反馈,以便即使在发布后我们也能制作出更好的角色。
Q. 在Collapse 3rd中,可玩角色Himeko在故事中退役,这是一个令人震惊的发展。我想知道在Collapse: Star Rail中是否也会发生这种情况。就我个人而言,我是姬子的粉丝,所以这次,我希望你能和我一起走到最后(笑)。
《崩坏3rd》中的姬子是女武神、老师、战士,与《星轨》中的姬子走的路完全不同。但是,如果不是因为姬子的童年,她很可能会成为一名科学家。开发组想要在《崩坏:星际铁路》中实现IF,以及乘坐火车开辟银河系的姬子诞生了。如果两个世界的姬子相遇,你可能会惊讶地想,“我也可以成为这种人。”
在全新的星际冒险中,姬子将以全新的面貌与大家见面,更详细的剧情要让大家体验。
▲ 正式上线后将通过各种活动提供各种奖励。
Q. Collapse:在开发星轨的过程中,你最关注的是什么?又一塌陷:星轨有没有一个点是你想让用户感受到的?
游戏的质量是最重要的部分。不仅是世界观和故事,游戏画面、配音、内容也都加入进来,使其更加完美。希望通过这款游戏,你可以乘坐银河列车穿越宇宙,感受未知的刺激与刺激。
Q. 崩溃:请对正在等待星轨的玩家说几句吧。
通过反馈,我们了解到玩家对《崩溃:星轨》的浓厚兴趣。在几个 CBT 中,我们收到了来自韩国用户的有趣反馈和评论。经过多年的开发和数次改版,《崩溃:星轨》终于要上映了,还请大家多多关照和喜爱。另外,作为一个长期的项目游戏,我们会尽最大努力对游戏进行优化和开发,让我们能够逐步地、每一次地为开拓者提供更好的游戏体验。
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