是兄弟就来砍我,古剑奇谭3的简单模式究到底有多简单?

是兄弟就来砍我,古剑奇谭3的简单模式究到底有多简单?

首页角色扮演剑低箫声更新时间:2024-04-29

神农剑法太low?女娲身法不会?伏羲战法又觉得没意思?那么我只好把这本"黄帝内经"传授给你了。最近,古剑奇谭3又进行了版本更新,在这次的内容中,最吸引我的便是推出了"简单模式"。

终于,像我这样的高(shou)端(can)玩家也能秀出自己的操作了,在欣喜之余,我快速的打开了游戏,准备好好畅玩一番。

开启游戏后,凭着自己多年单机的敏锐嗅觉,我激动的打开了人物的属性面板,脑海里已经满是自己"一刀999,秒天秒地"的画面。

可事与愿违,在我打开面板后,却发现自己的属性并没有任何提升,相应的攻击伤害也没有增加,心里不禁犯了嘀咕:说好的简单呢?

因为简单模式一直以来都是我期盼的,所以我又在思考,会不会有什么没有注意到,比如:打小怪积攒的怒气会有所提升吗?这可关乎到技能的释放,以及我能否打出华丽的连环操作。

于是,我便又开始了普通和简单两种模式的测试,可结果依然让人不甚满意。释放4-5下轻击可以积攒一格气槽的设定依然没有改变,不仅是这样,对小怪释放8下轻击,小怪就会满气的设定也没有改变。这时我便有点心灰意冷,觉得被欺骗了。

不过作为一名古剑粉丝,一直以来都非常喜欢烛龙这支团队,"一定还有我没发现的地方",我这样安慰自己。凭借自己灵活的身法,在前面的战斗中,我一直没有受到任何怪物的伤害,于是便决定让小怪打我试试看。

一试之后,心头便升起一股暖意。原来,这次更改的是小怪的数值,小怪打我的伤害被大幅减少,虽然一直在挨揍,但是我和那些挑战模式的玩家有区别吗?况且我比他们更抗揍。

伤害减少后,给了我这样的玩家更多试错的机会,这样我熟悉游戏的进程也加快了,感动ing。

不仅是小怪,烛龙将BOSS的伤害也进行了相应的减少,这样我也可以多体验一下惊险刺激的BOSS战啦!

顺着这个思路,我又在思考小怪和BOSS的血量会减少么?因为攻击不变,所以我只需要计算砍了多少刀就可以了。普通模式下,初始小怪我大概22次轻击之后才会死亡,小怪的血量大约在22*500=11000点左右;而简单模式下,我只需13刀就可以将小怪击*,小怪的血量在13*500=6500点,看来小怪的血量也大幅减少。

那么BOSS呢,用上面的大眼睛为例,普通模式下,我用轻击足足砍了他85刀,他才死亡;而简单模式下,我只需63刀就终结了这个BOSS,看来BOSS也没以前那么经揍了。

关于BOSS技能的设定,序章的守关BOSS战在简单和普通模式,却邪之门依然可以承受6次攻击,至于其他的一些方面,目前尚未测试到,期待各位可以继续探索。

这次古剑3的"简单模式",虽然只在怪物的数值上有所降低,但是这个简单的设定却极大的降低了游戏的难度,给了众多新手体验游戏的机会,而对于自身数值没有任何改变,则是为了兼顾了游戏的平衡性。总体来说,这次的简单模式还是深得我心的。

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