无论是几大漫改游戏界巨头,还是一众待价而沽的动漫IP,对于他们来说,漫改游戏无疑是二次元生态链中的重要一环。
甚至在不知不觉中,新番加漫改游戏的打法,已经成为一种常态了。扎堆上市的漫改游戏,真的激起粉丝们的荷尔蒙吗?
只要你想买,你就一定能买到!
日本厂商对于漫改游戏的挖掘由来已久,我最早在GBA上玩到的《龙珠大冒险》就是当时风靡全班的漫改游戏,更不用提在MD上异常火爆的《幽游白书:魔强统一战》。
从产量和质量来说,万代无疑是日本漫改游戏厂商中的第一大巨头。CC2工作室参与开发的《火影忍者:究极风暴》系列、年初大卖百万份的《七龙珠:斗士Z》都是其游戏阵容中的个中翘楚。
信奉"一切皆可无双"的光荣或许是和万代联系最紧密的公司之一,在PS3时代,光荣尚且专注于北斗神拳、高达、海贼王这种国民IP,在PS4时代,《亚尔斯兰战记》、《剑风传奇》这些相对小众的IP也被光荣无双化。
漫改游戏什么时候开始呈现出铺天盖地之势席卷日本游戏市场,并没有明确的界限,就我个人的感觉来说,自《小魔女学院》游戏化之后,这一势头就明显了增强了。银魂、黑色四叶草、七大罪、我的英雄学院、全金属狂潮、皇帝圣印战记这些大大小小的IP几乎都伴随着动画播出的前后脚推出游戏。
而在此之前,漫改游戏的资源还集中在进击的巨人、刀剑神域这类现象级IP上。
除了万代、光荣等大厂之外,还有一家专注漫改一百年的公司——5pb,以文字游戏出名的5pb一连推出了心理测量者、春物、可塑性记忆、Re0、为美好的世界先上祝福等一堆恋爱文字游戏。总之只要你火过,必然就要5pb拿下了。
在几大厂商的助推之下,日本漫改游戏呈现出"百花齐放"之势,而真正能够大热的产品,还是那些国民IP。流水线式的漫改游戏依旧难有出头之日,IP的余热,终究敌不过难以抬头的口碑。
花大钱,做大事!
相比于日本漫改游戏越发呈现出泛滥之势,欧美厂商在漫改游戏上却走上了不同的路子。
尽管上世代也有过一个电影搭一个游戏的流水线作业,但是逐渐开始重视动漫IP的欧美厂商终于逐步推出了各种高水平的游戏。育碧与黑曜石联手推出的《南方公园:真理之杖》、华纳推出的《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列以及《不义联盟》系列都是各自品类的招牌产品。
索尼为《蜘蛛侠》投入了大量资源,迪士尼也选择了曾经合作过的Square Enix制作全新的漫威游戏。
但是在超级英雄之外,欧美厂商依旧少有拿得出手的漫改游戏。《赛车总动员3》、《乐高:超人总动员》这类蹭着电影热度的快消品游戏确实也很多。
然而,确实要感叹漫威以及DC在全球范围的影响力,可以让这些大厂投入3A级的资源进行开发。
国内的漫改热
漫改手游始终是国内厂商眼里的香饽饽,与日本的发展轨迹类似,此前国内的漫改手游同样也专注于国民IP,《火影忍者:疾风传》、《龙珠:最强之战》、《敢达:争锋对决》等等,然而二次元手游热的出现,让更多萌系或轻改作品出现到了国内手游市场中。
当端游IP逐渐被挖尽,端游手游化的大潮也即将迎来尾声。厂商们的目光开始放到了独立游戏和海外IP上。与国内玩家群体几乎无缝连接的日本动漫称得上新的宝库。
火影、龙珠、敢达这些国民IP的改编游戏更大程度上变成了拼系统、拼宣发、拼还原度的战争。而一些更宅向的IP成为新的争夺目标,《刀剑神域》、《约会大作战》、《魔法禁书目录》这些热门自然是焦点,更不用提腾讯财大气粗地获得了角川旗下的二十几个IP的授权。
从经典的国民IP到宅向动画IP,国内厂商们的目标自然是更垂直的二次元用户,如何完成这批用户的转化,将成为新的课题。
日本厂商依靠本土优势打出"人海战术",欧美厂商凭借超级英雄电影的影响力进行3A制作,国内厂商开始培养用户。
漫改游戏,为谁而活,IP背后庞大的垂直用户自然是产品的根基。而游戏本身,终究要看厂商的是否用心。
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