这款游戏有多奇葩?玩家斗智斗勇,月薪3000请人兼职帮打口水仗!

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首页角色扮演建功立业手游更新时间:2024-06-07

东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

说到手游的"官方福利",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。

顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。

可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的福利:

"承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓

↑↑国家图书馆《率土之滨》展区

哔哔君一开始觉得:这么霸道?

这真不是在国家图书馆"买广告位"?

结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,

而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓

但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。

可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。

《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?

重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓

对于那些被央视霸霸点赞的玩家,

哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?

而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,

到了啥程度呢?连大学老师都把它当成案例,来给学生上课↓↓

还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,

而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓

↑↑华东师范大学博士生导师吴冠军教授的论文

另外,《率土之滨》游戏里的目标是征服洛阳,统一天下,

而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,

在博物馆内设立了率土专馆↓↓

把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…

那么问题来了:

《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,

玩家也大费周章创作诗词、还写论文……

Excuse me?这些真的有意义吗?

对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,

但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——

因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。

举个栗子:

绝大多数手游,充钱多的土豪一定能吊打平民。

可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,

但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。

所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。

作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",

靠的就是两个词:团结 策略。

就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,

但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,

照样在赤壁一战中一败涂地。

类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。

比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--

某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,

耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,

最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓

《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。

更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。

每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,

甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":

↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆

而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。

不仅会在贴吧、论坛发帖,

甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……

很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。

玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。

但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。

而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。

甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。

因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——

他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏福利礼包,

或者砸钱、能开挂式地碾压别人。

而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,

在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。

↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"

所以哔哔君的总结就是:

相比于多数网游玩家追求的"物质满足",

《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——

让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。

而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,

因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,

这才是真正霸气侧漏的"大福利"。

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