1.起源事件:从小到大,我们一直活在他人的规矩里,在你们的条条款款里生长。但我们也希望,别人可以在我们的逻辑里探索,活在我们的局里。而人性对利益的角逐,制衡与稳态,这最有趣的游戏,又会有怎样的故事呢?
2.游戏类型:及时逻辑类
3.主要背景:军阀混战,生意人生存的乱世纷争年代
4.游戏目的:生活的情绪总要有一个宣泄口和幻想池,释放生活的悲怒也好,欢喜也罢。理想也好,现实也罢,为友情,为贪欲干杯。不束缚在单一规则里,以个人的活力与创造的释放为基准。
5.主要场景:
1.个人逻辑局:让个人在特定局里设定规则,其他人闯局,参与逻辑,获得悬赏
a.问答决策类:最信赖问题(三人选一人活)(三人只活一人),现实生活问题
b.探险问题类:迷宫,左轮手枪(填一颗子弹),墓室盗掘(3D沙盒类)
c.战斗类:moba单挑,军团实时指挥
d.棋牌类:斗地主,五子棋,扔骰子,(多人每人轮流出一步)
e.拍卖类等等个人逻辑设局
2.资源攻夺战:资源矿产随机生成(沙盒),需要派遣人力挖掘,同时还要派人驻扎,运输等,其他方派人力在陆地面收集挖掘情况,了解情况,迅速出击,战斗
3.其余:公开拍卖场(一美元拍卖),斗蛐蛐等风彩
6.其余内容:
1.玩家角色死亡后,随机载入军阀长官,生意人等角色,完成复仇等
2.江湖恩仇录:记录每一件事件,形成世族羁绊,文物羁绊
7.具体情境加载:
在大夏县城,张军阀又管理军队向生意人缴纳军税,生意人甲哥不满缴税过多,联系几个富商,准备联手操练家兵打败张军阀。但是富商丁姐实际是张军阀的密探,告诉张军阀后,张军阀随即派兵灭了生意人甲哥,而其他富商均坐视无管,且亲密度较高的王叔被罚没了一半家产。生意人甲哥死亡 后,玩家又生成了一个生意人闹哥,闹哥一方面想消灭张军阀,另一方面想办了告密的富商,但怎么确认谁是告密的人呢?闹哥自知笨拙,便以黄金白两发布个人问答局,请求各方玩家找到谁是告密人的方法。小五说,直接向张军阀付以重金,探明详情,小五踢出群聊。小三说,发布重额赏金高调发布消息说要解决消灭透漏生意人甲哥的富商。小四说,一次解决参加的富豪,宁可错*一万,也不放过一个,闹哥哀愁。小二说直接发布匿名重额赏金,追*告密者。当闹哥正准备大干一场时,张军阀派军又来了。没错,生意人闹哥又凉了。再次重生,闹哥又开始了他的筹划......
8.总结:市井小人,也仰望星空。有人的地方,就有江湖。恩恩怨怨,缠决迭代,为情仇,为豪义,就为争这一口气。
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