在三国志幻想大陆中想要有效提升自己的战力,方式肯定不止拉我们心爱的将卡这一种,为了让游戏本身多元化并且更加富有趣味性(更好的骗氪),就有了将魂录这个东西的诞生。这不有不少小伙伴不知道游戏里面怎么给群雄点嘛,我这里可以把整个将魂讲讲到时候你们也能够有自己的理解,自己组一个非常不错的搭配!
就目前来讲将魂是有四个大章的,具体的则是我们消耗了一定的特效的魂就能够让你自己的这个目录的某一类得到提升。将魂这个东西本身提升的方向就非常的多,三维就是最为明显的,也就是我们最熟悉的血,攻防这三个。由于过于大众,反而这几样最基础的属丢在魂录里面成了最不需要优先提升的方向,因为三维本身在不少的效果里面还可以直接送给你不少,除非真的是剩下了很多我们才回去考虑三维这方面。
再就是抗灭的加成,总共四个大的阵营每个里面的抗灭都是不一样的。抗很好理解,就我们在接敌对面的将士的时候能够吃到一定的减伤,那么灭就是反过来的,接敌之后我们就能够有小幅的伤害增益。然而这个东西还不算是魂录里面最需要注重的东西,而是我们接下来介绍的怒气了,这个效果非常的直观,也就是会给自家的将增益一个额外怒气收益的效果,不是单纯的给怒,算是获取的量会多一点。怒之所以摆在一位因为本身的存在就是跟ub挂钩的,通常一个关键的ub就能扭转战局,总而言之有怒的魂录肯定是第一优先级。
抗灭总而言之就是整个魂录最为关键的位置(关键归关键,怒气还是优先不变的),在自己这边跟对面战力基本平齐的情况下这个抗灭的好坏影响非常多的。假如说你是魏,但是魂录是七八十百分点的抗灭蜀,对面则是主攻对群方向的抗灭,那么这个对局开始的时候你就已经在攻防上面拉开了相当离谱的差距,试想一下一个打你只有十多百分点伤害的人是如何刮痧的。这就是为什么说抗灭真的相当关键,但是上面的例子也是指针对单阵营的强化,如果说我们四个队伍全部都拉到这个水平的抗灭需求的东西太多太多了,所以怎么选择也是我们需要考虑的。
就目前这个输出至上的版本来讲防御能够给你的收益变相的往上提了,而且在打的回合够多的情况下灭本身给你的提升是越来越低的。同时像切后这种就直接报废,所以目前来讲还是抗这边的选择更加明智,除非你是真的喜欢那种疯狂冲的队伍那确实可以注重一下灭的发展。现在jjc不少都是火烧啊火毒这种非常的多,因为主要伤害都是真实,所以这个减伤就非常重要了,毕竟你的甲都没有什么用,但是这个减伤可以砍掉真伤。反过来反而是真伤并不能受到灭的提升,所以说我们带灭也没什么用。
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