关于游戏中那些形象鲜明的角色,他们或美丽妖娆或粗犷狂野或倾城绝色或瘦小柔弱。他们的形象可能涵盖了人类本身的特点并加以升华,就成了人类心中最完美的形象。如今这些形象生动的角色,特别是女性角色更加的千姿百态,各有特色。她们的发展也是有着源远流长的历史。
首先游戏角色的诞生是从苏联的阿列克谢·帕基特诺夫的方块消除程序,美国的拉夫·贝尔点和线的组合以及日本的西角有宏用三十二个像素代表外形侵略者这里而得到的灵感,可以说这些学者的创作是游戏角色的最初形态。
这种现象的改变出现在任天堂的时代,一系列经典的游戏角色一一出现,缓解了游戏市场较为崩溃的现状,任天堂推出了由《大金刚》演变出来的《超级玛丽》,提到《超级玛丽》它的主角马里奥是大家所熟知的,但其实这款游戏的最终目的是为了解救公主,所以桃子公主也是其中最重要的角色。这总是被抓走和等待解救的角色定位,其实也是早期游戏对于女性的定位,因为女性本身的柔弱让她们总是成为被解救的那一个,用以满足男性玩家的英雄情怀。因此当时在同类游戏中,女性角色仅仅是作为推动故事情节的道具,不具备操作性能,当时玩游戏的玩家记住的也只会是可操作的男主角,当然当时的男性玩家数量是占到大多数的,所以很多开发者也不敢尝试将唯一的游戏主角设为女性,最多是将女性角色加入到其中,也就是我们玩过的双打模式,但主要的战斗力还是在男性角色身上。
但时代的发展,致使游戏玩家不断增多,这时的游戏开发商开发了新的思路,认为增加女性角色是可以很大程度的吸引更多的男性玩家的且也可以吸引部分女性玩家的加入。所以,从九十年代开始,女性游戏角色的发展开始了加快步伐。
《街霸2》的春丽便成为格斗类游戏史上第一个女性角色,成为了最知名的经典游戏角色之一,这一事迹的出现带动了女性角色的飞速发展,一些以女性角色为主角的游戏也相继出现,很多人们心中最为经典的游戏女主角形象也由此一一诞生。
在RPG这类游戏中因为拥有组队模式,这类游戏的女性角色也是有着很大的比例的。除此之外,还有一类游戏也是一女性角色为主的,那便是恋爱养成类的游戏,这类游戏所针对的便是男性玩家,以虚拟的少女形象通过玩家对其所做的事情和为其所做的决定来决定少女以后的人生,这是玩家沉浸在其中,为游戏厂商增加了大批忠实用户。
到现在,随著3D技术的发展完善,受社会风气的影响,现在的女性角色更加的美丽、真实且衣着得体,既做到了对女性的尊重也吸引了一大批的女性玩家。且现在的游戏厂商吸引玩家的手段更多的注重于游戏本身的情节内容,以及视觉感受。
现今对于女性角色的塑造更多的是注重与其本身的实力,以及可借用的古时较为出名的女性,将游戏角色的属性与能力结合于其历史上的事迹。现今较为火爆的《王者荣耀》就是其最为经典的例子,其推出的小乔,虽没有完美的身材,美丽的样貌,但其设定的高超的技能,强大的战斗能力以及精致的画风也给用户带来了不小的体验快感。因此,现今游戏行业的发展也有着长足的进步。
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