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天界体验服实装了一项剑魂的特色加强改动,与以往“韩服先改、国服后改”的规律不同,此次剑魂的加强改动并未在韩服出现过。这有可能是国服为剑魂定制的专属加强改动;也有可能是韩服已经做好的内容,想先在国服这个剑魂玩家较多的环境下试试水,性质类似于国服的首发超时空副本。那么本文就从多个角度,为大家分析一下剑魂此次加强所带来的表面、及背后的各种影响。
[个人的出发点阐述]
我个人主玩10个角色,其中并不包括剑魂。但又由于往期的一些内容需要,我也对剑魂进行过比较多的了解,所以我在写本文时的一个情绪,既没有大号是剑魂的玩家们的那种喜悦,也没有不玩剑魂的玩家们的些许失落,出发点应该能做到相对客观。如果可以的话,希望大家能暂时忘掉对此次特色加强事件的个人观点,理智地看待我接下来的分析内容。
[剑魂加强提升率分析]
我们先从最表面的“提升率”说起,剑魂此次的改动内容有:(1)新增20级被动[无我剑气];(2)略微提高了一觉被动[斩铁式]的倍率;(3)新增(归还)一觉被动[斩钢式],等同于添加了“25C开关”,且在转换为纯C时可获得[斩钢式]的8.3%技攻加成。
除了这三点之外,还有全部25C适用的“25%→34%”的改动,此改动的体现为:
(1)将所有25技能对队友的伤害加成提升至34%;
(2)25C本身将不能享受这34%伤害加成(吃不到自己的25了);
(3)为了对第二点进行补偿,全部25C的所有输出技能面板数据提升28.75%。
简单地说:25C在不能享受自身25效果的同时,提升了28.75%的伤害,与能享受自身原25%加成时相比,加强了3%(1.2875/1.25);此项提升数据对全部25C适用,对剑魂自然也是适用的。那么剑魂的特色改动,又能带来多少提升呢?
[无我剑气]:新增被动技能,20级可以学习,精通等级为5级,上限等级为15级。5级时可增加10%技能攻击力,每级成长率为2%。
在成型的装备配置下,可为此技能带来额外等级加成的配置有:年宠 1级、国庆光环 1级,[泰波尔斯阶段的万物左槽]或者[普雷阶段的大地手镯] 1级,总共为3级;大地手镯与万物左槽共存的情况属于过渡配置,不予考虑;超界皮甲则会比其余四甲再高出3级。在非超界皮甲的情况下,[无我剑气]在国服的等级为8级,技能攻击力加成数值为16%,这也是非超皮剑魂在新增此技能后所获得的实际伤害提升率。
[一觉被动:斩铁式]:非超皮的斩铁等级为21级,在国服现有的技攻加成数值为39%。经过改动后,斩铁的初始技攻变为1.5%,每级成长率变为2%,在21级基准下的技攻加成数值为41.5%;这也是加强内容之一。
[一觉被动:斩钢式]:精通等级为1级、上限等级为1级。学习此技能后,可将[斩铁式]的队伍加成效果转变为增加自身技能攻击力。这句话其实是有歧义的,准确的描述应该是:删除[斩铁式]的队伍加成效果,且使剑魂获得[斩钢式]的技能攻击力加成。此技能的等级恒定为1级,不能用任何配置来堆等级,故带来的伤害提升为8.3%。
那么在考虑以上所有改动内容之后,剑魂总共能获得多少加强?这里能算出的结果并不止一种,因为需要考虑“纯C剑魂”和“25C剑魂”,毕竟打团时的25C越来越少,尤其是在小团体中,剑魂在一些时候仍然需要充当一下25C的角色,所以我认为分成两个结果来计算是比较合适的。
(1)纯C剑魂加强程度(学习了斩钢式):1.16*(1.415/1.39)*(1.2875/1.25)*1.083-1=31.72%
(2)25C剑魂加强程度(没有学习斩钢式):1.16*(1.415/1.39)*(1.2875/1.25)-1=21.63%
从数据来看,剑魂在此次改版中所获得的加强程度确实比较大。但其中的3%“(1.2875/1.25)”是所有25职业都有的加强程度,如果要论剑魂比其他25职业多获得的特色加强程度,应当在上述计算式子中将“(1.2875/1.25)”划去。具体我就不做过多阐述了,其实不会对大致走向产生影响。
那么这种加强程度,它确确实实可以用“非常大”来形容了。但在这里,我并不想再去具体描述这个“大”的概念,也不想深究剑魂在获得此次加强后,会在职业伤害排名中飞跃到何种位置。因为此次改版所反映出的,并不是职业强度问题,也不是剑魂玩家和非剑魂玩家之间的问题。
[剑魂加强:目的及影响分析]
个人认为此次国服对剑魂的特色加强改动,与国服特色首发[超时空之战]的性质相同,从本质来讲只是韩服计划中的测试环节。但在这之中,国服和韩服之间必然存在一个商量的环节,此次特色加强在国服的提前实行,是由国服和韩服双方共同决定的,国服虽然扮演“测试”的角色,但也需要承担必要的责任。此次改动目的以及后续影响,可以从以下几个方面去考虑:
(1)韩服在冬季发布会之前,不可能再有大型的改动出现。但仅凭现有的游戏内容(普雷Riad和魔界大战),不足以让玩家们在冬季发布会之前保持足够的活跃度。而“25C设定是否应该存在”一直是所有玩家关注的问题;“剑魂是否需要加强”,这一问题在剑魂玩家数较多的国服环境下,也一直备受瞩目。当两个问题碰撞到一起时,无论产生的影响属于何种性质,都会引起玩家们的热烈讨论,玩家们会因此将注意力从“游戏内容缺乏”的问题上转移开,既掩盖了版本内容的不足,又提高了活跃度。
(2)剑魂的此次改动,或许只是一个开始,又或许会成为结束。但不管结果如何,把国服剑魂选为测试对象,对CH而言都是一个绝对不会吃亏的决定。原因很简单也很现实,那就是国服剑魂玩家数确实是多。即便其他25职业的玩家对此持有不同的意见,甚至部分玩家会因此脱坑,但这个数量与剑魂玩家数比起来,确实显得非常单薄;甚至于“因此脱坑的其他25职业玩家”加起来都不一定有“因此回坑的剑魂玩家”数量多。并且从即将到来的国庆套来讲,回坑玩家、以及沉浸在加强喜悦中的玩家,在入手国庆套的积极性上,确确实实比养老玩家要高得多。所以即便此次尝试以失败告终,“玩家人数”和“游戏收入”在短期内都不可能受到任何影响,甚至会有上升趋势。
(3)从长远考虑,让一件事情有头无尾的结束,远不如使其在不断重复中变得麻木。剑魂的加强大概率只是开了个头,后续必定会有职业跟上(天帝兄,安排),但把所有25职业都改一遍的可能性不大,除非能出一个“识别队友是否打开25开关”的功能,或者在组队伤害构成上从根本解决25C和纯C的划分问题;前者有实现的希望,后者则几乎不可能。
个人认为后面会陆续有职业获得与此次剑魂相似的改动,但出现频率不会太高。直到玩家们对此类改动感到习以为常,同时游戏又有了新内容来吸引大家的注意力,这类改动便可画上一个句号,获得加强的职业”真香”,未被动改动的职业最后也只能妥协。其实回过头看看前段时间因CP系统出现而终止的职业平衡,不就是这么回事吗。
[总结]
最后我想说,在PVE模式中,玩家之间、职业之间,是队友、不是对手。我们组队是为了进图打怪通关副本,不是为了在副本里PK一决高下。就这件事而言,剑魂玩家、非剑魂玩家,我们都没有将对方视为对手的必要,希望大家理性看待问题,和谐游戏。
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