从《魔法少女小圆》谈动漫定律,原来3集定律可以用编剧原理解释

从《魔法少女小圆》谈动漫定律,原来3集定律可以用编剧原理解释

首页角色扮演进击的阿斯托拉更新时间:2024-05-02

动漫定律,是动漫发展中形成的规律,由于它们每一个都有很广泛的适用性,动漫爱好者们久而久之便称其为动漫定律。

而在【动漫剧集】方面,也会有诸如此类的定律。今天我们就用专业点的视角来说说【动漫剧集定律】背后是什么原理,怎么来的,以及适用范围有多大。

作者/新番の狼

编辑/动漫新番工作组

最开始依旧是目录时间:

①《魔法少女小圆》第三集与动漫定律

②常用的动漫剧集定律包含内容

③编剧原理解释剧集定律的可行性与局限性

④三集定律背后的原理

⑤七八福利背后的原理

⑥九集神回背后的原理

⑦结语

《魔法少女小圆》第三集与动漫定律

《魔法少女小圆》是2011年1月7日开始放送的动漫,这部动漫可以说是拿奖拿到手软的存在。并且从这部动漫开始兴起了一种说法,叫做【第三话效应】。

《魔法少女小圆》的前两集中,给观众的感觉是轻松阳光的,魔法少女也是可以变身萌萌的存在。而在前两集非常帅气厉害的学姐在第三集直接被“魔女”吃掉了脑袋瞬间死亡,让女主角圆香第一次感受到了魔法少女的危险性。

“学姐掉头”是非常突然的,给所有观众极大的震撼和惊叹,剧本担当虚渊玄也从《魔法少女小圆》开始直接被冠以【只要他执笔,必定会有好人突然去世】的标签。

而从《魔法少女小圆》开始漫迷们发现,许多动漫也都在第三话有死人或者其他神级展开。久而久之,【第三话效应】就被称作了【三集定律】。

其实在《魔法少女小圆》之前,早就有许多诸如此类的动漫定律,像是有烟必定无伤、反派死于话多,主角残血才能反*等。这些定律都是从一些经常见到的套路中总结出来的,是一种从结果归集现象的做法。

话多 作死的反派典范

而今天要收的动漫剧集定律,其实就是动漫定律的一个分支,它专指与动画集数相关的定律。

常用的动漫剧集定律包含内容

经常运用的动漫剧集定律有:

3集定律:第3集会有猎奇、高能等突发展开,广义上还指3集确定是否符合口味要继续追番。

7、8定律:第7集或者第8集会有泳装、推倒甚至有些动漫会有更刺激的福利镜头。

9集定律:运用较少,指某些动漫第9集左右会有瞬间颠覆之前所有认知的超神展开。

除此之外还有一些适用范围较少或只限某一类动漫的剧集定律在本文不过多介绍,例如【5集吃瘪定律】:指一些热血或运动类动漫,第5集会让看起来很有天赋的主角第一次失败,并确定动漫的最终头目、主角的最终目标。

既然是剧集定律,那这些安排自然就与编剧脱不了干系,毕竟编剧的目标就是设计好剧情的转折点和节奏,那么用编剧原理来解释动漫中的剧集定律是否可行呢?

编剧原理解释剧集定律的可行性与局限性

在介绍可行性之前,首先还是需要了解一下编剧的,编剧来源于话剧创作,是以文字的形式表述节目或影视的整体设计的职业。

著名剧作家:莎士比亚

而编剧原理就是指【一个好的剧本会有何种形式】,是【最原始的模型】。这里需要注意的是,编剧原理并不是规则,

规则说:“你必须以这种方式做。”原理说:“这种方式有效……而且经过了时间的验证”——罗伯特·麦基《故事》

动漫,不论是TV动漫还是动漫电影,在根本分类上也是属于【影视剧】的。而只要是影视剧,就一定离不开编剧原理,编剧原理是所有剧本通用的模型。

所以用编剧原理在根本上是【剧集定律】的范本和基石,用编剧原理来解释【剧集定律】是可行且可信的。

但今天主要运用的【编剧原理】其根本是针对电影这种输出形式而总结的,用在电视剧、番剧动漫中肯定会有一定的局限性。

所以我今天只针对【编剧原理】的【核心观点】来论述解析,而并非生搬硬套【编剧原理】在电影中的运用。

接下来我就分别论述【动漫剧集定律】中最关键最常被提及的3个理论:三集定律、七八福利、九集神回。

三集定律背后的原理

三集定律起源刚才已经介绍过了,但其实三集定律是有狭义与广义之分的:

狭义的三集定律专指第三集是否有掉头,死人等猎奇/血腥场景出现;

而广义的三集定律更偏重于第三集对整个动漫作品的意义,和看了第三集后观众们对动漫是否有追番的意愿来定义。

三集定律在【编剧原理】中称为:激励事件。指的是故事讲述的第一个重大事件,它直接决定了动漫的主线剧情、主角目标和整体氛围。

小学时候语文老师就教导我们,小说有4大部分构成,起因、发展、高潮、结局,而在【编剧原理】中则称为:激励事件、进展纠葛、危机、高潮、结局。

往简单说,三集定律就是在说:第一个令主角的人生开始转变的事件通常发生在第三集。

本季新番中也有比较符合三集定律的动漫:

《石纪元》第3集,千空、大树、杠,三人选择逃走,并决定制作科学武器以消灭司。

《地错2》第3集,莉莉、命和韦尔夫自愿加入赫斯提亚眷族,成为整个第二季的大前提。

《彼方的阿斯特拉》第3集,有人故意破坏了飞船的通讯机,并且孩子们发现了他们9个人是被刻意安排在一个班级中的,目的就是为了将他们所有人一齐*掉。

当然,“三”这个数并非绝对,三集定律也只是一个概念,就好像并不是每个电影都会在第20分钟迎来激励事件一样。

例如本季的《冰海战记》,为体现托尔兹的为人和故事时代背景,本动漫的节奏就比其他动漫要相对缓和一些,在第4集才出现动漫的激励事件——托尔兹之死。

七八福利背后的原理

“自古七八出福利”这是每个“绅士”必懂的道理,指的是一些后宫类、恋爱和以人设为卖点的动漫会在第七集或第八集专门出一个福利回,福利内容通常就是泳装和一些擦边球情节(男生进入浴室撞见女生正在洗澡等展开)。

从编剧原理来说,七集、八集恰好处于【进展纠葛】与【危机】之间的位置,观众容易分散精力,产生【尿点】。

纵观每一部动漫的剧情,都分为至少3【幕】;幕就是一段小的故事,这段小故事相对完整,其内部会有起承转结。

游戏【暗黑破坏神】中就有五【幕】剧情

而在一幕结束之时,观众刚才一直紧绷的神经暂时得到了放松,就很容易走神,形成一种【重要的刚刚才过去,现在应该不重要了】的心理预期,从而形成尿点。

尿点从《让子弹飞》的一句影评开始被广泛运用

解决尿点有2种方法:

①是比较根本的方法:

把握整个故事的节奏,通过次情节的安排或加快节奏,让危机一个接一个毫不喘息地袭来。

②是一些比较缓和的方法:

用其他与剧情关系不大但能吸引观众注意力的方法。例如,角色间的吵嘴、幽默滑稽的互动、床戏等。

Cop Craft 中经常用吵嘴来过度幕间时间

而动漫与电影不同,是以售卖光盘作为主要盈利手段的。而除了剧情吸引人之外,角色本身也是可以进行销售的内容。在这其中,女性角色的泳装福利(有些动漫则是男性负责提供福利)就是一种非常容易引起人购买*的做法。所以【用福利来规避幕间尿点】的做法就在动漫界大肆盛行了。

是的,七八定律并非对剧情有多大的帮助,更多的是对销售额有很大帮助,本质是对消费者的讨喜行为。当然一些以剧情为卖点的动漫并不需要借助这种手法,例如《进击的巨人》。

九集神回背后的原理

这个定律可能有些人根本不知道也不认同,它的适用范围也非常有限,通常是针对有【叙述性诡计】的作品,和【想利用反转造成极大反差的动漫】才会有的定律。

神回,指动画中剧情、演出、作画、配音、音乐等方面达到极高水准,或引发极大话题的某一集。

例如:最近被疯狂讨论的《鬼灭之刃》19话,配合着背景音乐《灶门炭治郎のうた》,将炭治郎与祢豆子的羁绊用既热血又感人的方式演绎了出来。

从编剧原理中来说,九集的位置恰好处于危机与高潮阶段。危机与高潮通常是同时降临的,高潮通常会以【最大的危机】作为核心来展开。

而一个12集的季番,从10集开始通常就是最高潮的打斗或者最激烈矛盾的冲突展现的时间。在进入这一高潮之前,

一般情况的季番情节安排

为了戏剧效果和剧情张力,通常都会设定一个非常极端的情况以展现【角色的预期】与【现实的真貌】之间的【鸿沟】(鸿沟:编剧原理用词,通常指角色认为的发展与实际的发展之间的差异)。在这一鸿沟面前,主角必须发挥自己所有的潜能才能达成目标。

而神回,通常都是在【引发巨大鸿沟】之时产生的观感体验。观众会因为那种种引发【究极困难的任务】的方式而有一种惊叹感,所说的“这集神了!”也多数是在对编剧对于【意料之外、情理之中】的展开的赞叹。

结语

正如我之前所说,动漫背后总是有一些支撑着各种法则、定律的理论。发现、学习、研究这些动漫背后的知识,既是一种乐趣,也能够让我们在评价动漫的时候更加专业。

希望大家能够在看动漫之时也养成这种【寻找背后原理】的思维。

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