之前三篇讲述的,都是《镖人》手游给玩家带来的趣味性体验,那么这篇将回归到游戏本身的竞技性,带大家一起领略打怪升级与战力冲榜活动所带来的刺激与满足。
如果说“镖人”二字是玩家入坑的理由,那战力排行榜便是竞技游戏最具魅力之处了。《镖人》手游的排行榜,与同类其他游戏区别不大,主要体现在形式更加多样、新颖。
排行榜包括三部分内容:等级、武力、武林争霸,想要争霸全服,去搏一搏那“战力排行榜第一”,玩家只须在这三点上下功夫。
竞技游戏,要想做到榜上有名,甚至霸占榜一的位置,大致上有两种方法:肝和氪。肝即是对手游耗时的另类描述,而氪则是玩家财力及野心的体现。
财力不足的玩家,需要多肝;时间不够的玩家,则需要多氪。肝的灵魂是时间,氪的核心是元宝,它们既对立又统一。事实证明,在《镖人》手游战力冲榜活动中,这两点缺一不可。
一、等级:不断提升的等级,意味着更多的战力加成等级作为游戏的一种成长手段,对应的唯一来源是经验。换言之,等级提升的途径就是不断获得经验。经验越多,等级越高;等级越高,玩法越多。这几乎是所有游戏自带的潜规则。
在《镖人》手游中,获得经验的途径比较多,这意味着玩家需要“肝”一点。
首先,获得经验的最主要途径,必然是主线。这是成长型游戏的另一个约定俗成的规则。这点也是最容易做到的,只需要跟随手游界面左侧的任务提示,便可以轻松搞定。
其次,便是活动了,在游戏界面右侧的“活动”图标可以进入。在镖人手游中,这个活动所包含的内容无疑是最具特色,也最能“肝”的部分。
以经验获得量从高到低排列,简单列举一下活动内容:镖局日常(特色)、科举初试(特色)、前尘旧梦(副本)、古墓风波(副本)、仁义镖(护镖)、高倍挂机(打怪)、侠客试炼、帮派传功、帮派宴会(限时)、边境守护者、英雄大会(限时)、万里疾行(限时)。
根据我的游戏经历,这些活动全部做完,大概需要2—4小时,取决于战力高低和时间利用率。“肝”镖人,尽在活动中。
再次,便是比较小众的经验获得方式:奇闻异志(前文已说,不再赘述)、通缉令(52级解锁)、帮派争霸战(60级解锁)、江湖密令(67级解锁)、长安除盗(77级解锁)。算是在主线和活动之后的锦上添花。
等级提高,带来的战力提升是显而易见的。首先是装备穿戴的等级限制,等级越高,装备属性越好;其次是等级关乎装备强化及玄兵的上限;再次,就是活动及新功能的开放,这一点毋庸置疑。
二、武力:这是评判战力的最重要指标,一招鲜吃遍天武力即是战力,只不过是在《镖人》江湖武林中的别称。主要影响因素有:装备、侠客、玄兵、守护灵、绘卷。武力越高,战力越强。
装备是根本,除了之前在升级中提到的活动,还有其他途径可以获得:镖人战场、世界首领、大隋英豪、北魏地宫等。而洗练和强化,无疑是装备提升战力的重要助力。强化就是提高装备原有的属性,洗练则是给装备添加附加属性,且每一件装备都不至于被浪费。
侠客,也即是伙伴,一起下副本打怪升级的帮手。可以在风云阁寻访获得,也可以通过商店兑换合成。(侠客风云录在前文已写,这里不再赘述)
玄兵,前朝尉迟家族遗物,算是职业附带加成,对人物属性的塑造也是全方位的,值得为之心动。43级获得,想要获得加成,需要进入仁义镖、玄兵宝藏、北魏地宫采集材料才行。
守护灵以及绘卷的加成,也是举足轻重的,通过右侧功能按钮进入即可知晓。值得一提的是守护灵在52级解锁。
影响武力的这些因素,都是需要养成的。养成玩法的核心就是“肝”和“氪”,这一点是无需多讲的,但这一切的实现,都是需要等级作为支撑的。
武林不仅需要武力,还需要武技和绝学,毕竟三少爷的剑厉害之处是剑法,“九阳神功”“乾坤大挪移”“太极”才是张无忌争霸武林的凭借。由于武技和绝学在各个职业中的出现方式不同,这里便不再赘述,但没有独孤九剑的令狐冲,绝对只会是华山派的一个巡山弟子。
三、武林争霸:争一争天下第一,没什么不好相对之前的等级和武力,武林争霸在《镖人》手游中,更像是金庸武侠中的“华山论剑”。
武林中,有人希望自己是中神通,有人希望自己是扫地僧,也有人想当天下第一。如果说等级对应的是扫地僧,武力对应的是中神通,那武林争霸对应的就是“天下第一”的虚名。
说是虚名其实是不妥的,因为这个虚名背后,有成堆的奖励:大量元宝、竞技积分、神技礼包、帮派贡献、神技金身护体以及限时坐骑。
这便与武力提升又殊途同归了,天下第一会获得最好的资源,这一点毋庸置疑,要不然林动如何脱颖而出呢?
全服第一
当然,任何游戏不能只提及竞技性,也不能单纯说趣味性,它们也是对立统一的。
笑着做任务过活动,顺带争一争“天下第一”,这才是《镖人》手游最让人着迷的地方。
如何笑着把《镖人》手游玩下去?
敬请期待下一篇:镖人手游最特色玩法——科举、破案、押镖。
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