重装战姬:一款被游戏耽误的动画?三个要点,降低了游戏可以玩性

重装战姬:一款被游戏耽误的动画?三个要点,降低了游戏可以玩性

首页角色扮演机甲美少女更新时间:2024-04-21

大家好,这里是星辰。

近日,由闪翼工作室开发的机甲美少女手游开启公测了,看到闪翼,想必大家也是满满的回忆,回想起当年很多网页小游戏之旅。既然是闪翼公司开发的,星辰抱着对小游戏时光的怀念,就去尝试了一下这款手游,总体上感觉还是挺好的,但是星辰觉得有3个要点降低了游戏的可玩性。(这里吐槽一下,为啥UI里的伊芙琳跟游戏里的不一样啊?)

| 总览

经过几天的尝试后,星辰觉得游戏还是不错的,感觉没有评论说的那么的不堪,UI制作精美,角色都是live2D的看起来也很有感觉,Q版战姬也十分可爱。起初星辰以为这游戏没有剧情,就纯刷图,后来知道有独立的角色剧情可以看。这时候不得不说,动画做的是真的好,如果要是做成动漫的话,想必会很火。

这款从制作到声优阵容到配乐(星辰已经被伊芙琳捡东西的语音洗脑了,井口裕香太棒了!)都可圈可点的游戏为啥会遭到玩家的口诛笔伐呢?星辰觉得有3个方面让游戏很难玩,当然,个人有个人的评价,以下是星辰的个人观点,具体还是要大家自己去体验。

| 要点1:战斗体验太差

首先,单个机甲的手动操作十分怪异,当然也并不是不能忍受,挂上自动都差不多。其次,战斗时间和过程太长了,一路战斗7-8波怪,每波怪3分钟往上走,一把打完都够玩局LOL的了,即使有送的SSR装甲,刷图依旧很慢。

然后,就是不能完全挂自动,遇怪时要自行确认,选择路线时也很难受,虽然可以把地图缩小,但是还是不能一次性很好规划路线(对比一下少女前线,选择预设路线时遇怪是可以直接进入战斗的)。

最后,大招特效(即使是SSR)并不是特别炫酷,只有套装有特殊的开场动画,战斗时光污染严重,虽然可以自行关闭,但是关了又平平淡淡,毫无特效可言。

当然,还有一些强度问题,因为仁者见仁智者见智,星辰就不吐槽了。

|要点2:抽卡设计问题严重

很多玩家都在诟病出货率(SSR出率确实很低),星辰个人认为,抽卡最大的毛病就是对于重复战姬的安排,因为既能造又能抽,所以游戏将重复战姬转化为了升星材料,但是SSR出率太低,那么我该怎么养成呢?好不容易出了SSR,但是确是重复的,而且化为了5片通用升星材料,想想就觉得十分的不值得,进而劝退玩家。但是另一方面。如果重复SSR给的通用材料多了,那么玩家又能很快养成高稀有度战姬,进而又觉得游戏没啥好抽的了从而退坑。所以在重复战姬的安排和出货率方面,给一些跃跃欲试的玩家泼了冷水。

| 要点3:巨大的随机性装备养成

星辰仿佛又回到了在阴阳师不断凹御魂的日子,随机第一步,装备稀有度,稀有度低的装备几乎寸步难行;随机第二步,套装,组成一套高稀有度的套装也需要时间(虽然有图纸,但是并没有快到哪去);随机第三步,凹属性,装备还有主要属性要凹,又到了疯狂暴击爆伤的时候,也就是说,你即使弄好了前两步,属性不好的装备也难堪一用。还有,虽然装备的强化只要金币,但是可强化的等级非常高,最初就有30级要你去升级。

还有,游戏的很多机制都与各种其他手游同质化了,游戏本身的特色也只有机甲这方面比较突出,这让很多对这种机制太过熟悉的玩家产生了审美疲劳。最后,星辰想说,游戏还是挺不错的,没有评论说的那样一无是处,星辰还是会推荐大家去尝试一下,希望游戏运营方收到了玩家的反馈后能作出更好的改动和优化吧。

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