含着金钥匙出生的LOL手游,贩卖情怀还能维持多久?

含着金钥匙出生的LOL手游,贩卖情怀还能维持多久?

首页角色扮演九劫逆命更新时间:2024-04-22

在12月8日开放台湾、越南和大洋洲地区的公测后,LOL手游又收割了一波热度。

上线后,作为LOL手游首个中文服务器,LOL《激斗峡谷》迅速登顶台湾地区iOS免费榜TOP1,可见LOL在中国的玩家基数。

LOL手游尚未进军中国市场便收获了新老MOBA玩家的大量关注。然而自今年11月17日官方宣布锁区后,使用流量排名靠前的VPN服务玩家无法从公测地区外进入游戏,而这受到最大限制的莫过于中国玩家。

在中国区域玩家受限之外,如何完善游戏系统及界面,在竞技性与上手难度间进行平衡,已成摆在LOL手游面前的大山。

当情怀遇上水土不服

作为一款国际IP,抵达中国市场,Lol却似乎遇上了水土不服。

在台服开启前,提前登入LOL手游尝新的中国玩家曾打趣,"日服、韩服、东南亚服,分别就是国服一区、国服二区、国服三区。"

而台服上线,许多中国玩家一登录上就对着繁体中文的翻译傻了眼。LOL手游台服将积分模式的"段位"译为"牌位",铁、铜、银、金是新手最初爬上的四个段位。有玩家搜索"牌位"一词后,发帖吐槽起其涉及祭祀亡者的语义。

此外,从"逆命"到"劫",英雄名字也尽显水土不服特色。翻译只是茶余饭后的打趣。最为突出的还是国内玩家的排位匹配问题。

在更新前,铂金跨段位匹配到青铜,翡翠匹配白银已成为玩家吐槽热点。

虽然LOL手游官方对此迅速采取了措施,但效果不尽如人意。8日更新公告显示,配对系统有变,匹配机制根据ping值及玩家的技巧水平差距核算。段位相去甚远的匹配问题也许可得解决。

但由于中国大陆玩家如今只能使用加速器登录外服,根据ping值计算意味着"国人只能匹配国人"。匹配的高效精准与各个段位的玩家基数关系紧密,LOL手游一经上线后在中国掀起的热潮已随锁区渐歇,而此次更新带来的更多问题更仿佛在劝退手游用户。

失去用户基数,便可以理解匹配问题为何一直难以解决,而以机器玩家填补用户流失带来的空缺,也许也是拳头的无可奈何之举。

软硬件磨合成难题,仍未能提供良好游戏体验

热度过去了,但台湾区App Store吐槽LOL手游系统延迟的评论仍不见少。

LOL手游英雄更新速度自上线起便被玩家称为"龟速"。12月8日,LOL手游官方发布公告,宣布新一轮测试,将发布3个新英雄。

焦急等待两日后,新英雄在玩家千呼万唤中始出来:德莱文、德莱厄斯,悟空则将于本月稍晚出现。伴随英雄上线,手游首个故事活动开启。然而或由于国内玩家涌入台服,系统延迟问题显现。玩家阿杰在贴吧发帖吐槽,打完任务活动却消失了。

系统问题并非台服独有,Reddit上也存在大量玩家吐槽系统延迟与脚本玩家过多的帖子。糟糕的游戏体验仿佛在消费慕名而来的玩家情怀。

系统硬问题暂且不论,原作引以为傲的竞技游戏玩法,竟然成了LOL手游的最大"痛点"。

最新上线的德莱文、德莱厄斯英雄能力贴近PC版本,而德莱文高开低走的战斗能力受到了新玩家的不理解,在游戏制作人的推特下,玩家纷纷留言吐槽。有PC端游戏经验的玩家则称,这就是最原汁原味的"德莱文操作"。推特评论下,新老玩法之间的矛盾已然显现。

在竞技性与上手难度之间的平衡,是摆在LOL手游面前的大问题。一方面,从PC端慕名而来的硬核玩家,期待手游会是端游的升级版,对游戏难度与装备都有所期待;另一方面,如何吸纳新手游用户,游戏难度如何调整也成了一大谜题。

从LOL手游新用户在Reddit的求助中,难度已可见一斑。LOL手游如何在竞技玩家与新用户中做到平衡,还有很长的路要走。

要抓住手游用户的心,手游界面设计是个难题。Reddit上,吐槽LOL手游界面拥挤的帖子不断涌现。通知界面过大,队友的消息也成了玩家战斗时的"遮眼布",影响玩家游戏体验。如何在更新中优化游戏界面,也是LOL手游需要思考的问题。

在拥有全球玩家基础的先天优势上,LOL手游如初生牛犊,背倚端游大山,如何不负玩家情怀,LOL手游还需继续修行。

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