《口袋妖怪(官方正式译名:精灵宝可梦)》系列终于迎来20周年纪念,时间如白驹过隙,这个曾伴随了我们一代童年的经典游戏系列已经成为了游戏史上的不朽丰碑,随着《口袋妖怪》新作的《太阳/月亮》公布,是时候让我们回顾这个伟大系列带给我们的感动了。
没错,从这个系列历史上的重要事件,到玩家个人成就,再到流传广泛的各种都市传说,《口袋妖怪》有太多东西可谈。
1.挑选一只精灵做你的同伴
妙蛙种子、杰尼龟、小火龙,从1996年的初代开始这三只精灵就已经是我们最熟悉的初始精灵了。对于我们来说,初期的精灵选择不仅一位着一段冒险旅途中伙伴关系的开始,其本身也是游戏史上最具有标志性的“选择画面”。同时这也是玩家在游戏中做出的第一个选择,意味着之后的游戏冒险与其他玩家将完全不同:捕获的精灵,加入队伍的新伙伴,培养它们的方法……这些都取决于玩家自己的选择。可以说这其中的乐趣正是《口袋妖怪》系列赖以立足至今最有力的法宝。
2.发现第一只闪光精灵
1999年问世的《口袋妖怪 金/银》展示了任天堂彩屏掌机GBC的真正威力,而寻找捕获闪光精灵更是成为本作最吸引人的要素。在《金/银》中,闪光精灵的出现仅概率为1/8192,意味着它们算是最罕见的精灵,甚至见上一面都非常困难。我敢打赌所有人都绝对不会忘记第一次见到野生精灵的时刻,这段记忆对我来说甚至算是刻骨铭心,因为我当时都没有带上任何精灵球!知道真相的我当时就流下了两行热泪,此后我就再也没有见到任何一只闪光精灵了。
3.连线对战
互联网对战现在来看可不算是什么新鲜玩意,不过对口袋迷来说2006年推出的《钻石/珍珠》可是一次大革命。从此一遍又一遍地和周围的小伙伴们玩口袋联机已经成为了历史——整个世界玩家都是你的对手,恐怕唯一不大爽的是那种“优越感”的消失,当你已经觉得自己已经是朋友中最强的时候,分分钟就会有来自世界某处不知名的玩家教你做人。
4.用Twitch玩《口袋妖怪》
以《口袋妖怪》之名,有多少玩家会蜂拥而入观看直播?看看Twitch吧,超过1百万粉丝参加了这个视频网站直播的《口袋妖怪:火红》直播活动,并直接操控游戏主角通关游戏。你可以说整个活动实际就是一团乱麻毫无逻辑可言,但你能说它没有意思吗?至少对口袋迷而言并非如此。在16天的艰苦作战后,这个不可能完成的游戏最终被玩家们合力通关,实在是太难以置信了。
5.完成《口袋妖怪 金/银》后重回关东
在《口袋妖怪 金/银》里的城都地区有不少新精灵,挑战也算多多,不过在城都地区通关后,玩家便可自由来往城都与前作的关东(Kanto)地区,而关东地区可以体验的地方也有不少。《金/银》中关都地区得以存在部分归功于已故的任天堂总裁岩田聪,通过时任HAL研究所程序员的他设计的压缩工具使该地区才得以收入游戏中,由于GBC没有多余容量因此删减和缩小了很多第一世代的地图。
6.魔性舞王皮卡丘
萌萌的皮卡丘一直是所有玩家的最爱,那么如果有1000只这样的电气鼠呢?日本人就这么干了。视频中这群可爱的角色们排列整齐,在街头上整齐划一地大跳热舞,有没有被它们的群魔乱舞洗脑呢?
7.在《口袋妖怪 X/Y》中加入纸娃娃系统
虽然在《口袋妖怪》中组建自己的口袋妖怪队伍才是头等大事,但是在很长一段时间里,除了挑选性别,我们的口袋训练师可是毫无存在感可言,直到《X/Y》推出后情况才有所改观。全新加入的纸娃娃系统让我们终于可以为自己的口袋训练师打造专属的造型。也许对《口袋妖怪》来说只是一个小小的改变,但是却带来了更深的代入感。如果你玩了之后的复刻版《红/蓝宝石》后,一定会觉得纸娃娃系统的消失是一个巨大的倒退。
8.建造属于你的第一个秘密基地
2002年在GBA上推出的《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》引入了秘密基地——也许是大树垂下的枝藤、墙上的缺口或者是大簇的草丛,在这里训练师可以按自己喜欢的方式任意布置秘密基地。不得不说,这可是一个在地图内找到并装扮自己小天地的一个好方法,最有趣的莫过于和其他玩家交换存档后,对方的基地也出现在我们的世界里。对许多喜欢布置秘密基地的玩家来说,爱吃贪睡的卡比兽玩偶绝对是心头最爱。
9.发现“Pokerus病毒”
对许多玩家来说“Pokerus病毒”也是难得一见的稀罕东西,它是口袋妖怪在培育过程中出现的一种特殊的状态,中毒后到电脑回复时,护士会告诉你“有微小的生命体在你的精灵身上……”。不过口袋妖怪病毒没有副作用,处于中毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。作为病毒该状态同样也可以传染给队伍中的其他精灵,所以是一种非常有用的状态,感染病毒后也就意味着是时候抓紧培养你的精灵了。
10.出去溜达一圈
《口袋妖怪》一直在强调这款游戏的社交性——交换、收集、战斗正是它的核心乐趣所在,而且玩家总会从中获得不少好处。DS的《口袋妖怪 心金/魂银》甚至更进一步,搭配了一款类似计步器的小设备,这款设计成口袋妖怪蛋的计步器用以红外线功能和主机连接,这样玩家们出门时就可以把自己培养的精灵随身带走。精灵随着走路次数的增加逐渐提升经验值,另外,计步器还可以以一定比例存放“瓦特(W)”能量,协助捕捉野生的口袋妖怪。这个小设备带来的新玩法与任天堂即将推出的手机游戏《口袋妖怪GO》可有异曲同工之妙。
11.3D龙事件
3D龙事件是指发生1997年12月16日在东京电视台播出的电视动画《口袋妖怪》第38话《电脑战士3D龙》中,由于其中数段画面闪动过于频繁,导致大量儿童观众感到不适及晕倒,并造成685人送医院治疗,成为全球一次性引发癫痫症状最多人数的电视节目。此后《口袋妖怪》第38话被永久禁播,海外授权版亦无播放此集。之后,《口袋妖怪》里的3D龙、3D龙2、3D龙Z再也没有出现在电视动画中。
12.呆呆兽也出了一首MV
皮卡丘可不是唯一一个在跳舞/音乐上富有天赋的精灵,慢性子的呆呆兽同样热爱音乐!甚至还发布了一个专属于自己的鬼畜MV,这还是口袋妖怪公司官方为呆呆兽设计的。
13.学校封了口袋妖怪卡!
相信在我们的读书生涯中总会遇到几个沉迷于某个事物的“奇葩”,甚至天知道他们会为了这些东西做出什么出格事情。我的学校就因为有人偷别人的口袋妖怪闪卡而把它们给禁了。而在我朋友的学校,那帮大人这么*原因是有人为了这些卡片打架斗殴。你瞧,我身边就是这副样子,天知道世界上其他地方的孩子们对这些卡片会疯狂到什么地步。
14.名侦探皮卡丘
《口袋妖怪》系列有不少衍生系列,比如N64上的《口袋妖怪快照》和《口袋妖怪竞技场》,这还不是最出格的。现在我们马上要迎来的作品则是一款侦探游戏——《名侦探皮卡丘》,皮卡丘和柯南终于合体。恶搞的是,这只电气鼠还堪称史上最污皮卡丘,爱好女人和茶。
15.第一次昼夜交替的时刻
时间的流逝是一件神秘的事情,比起温度的升降,夜色下的世界终归与我们通常接触的生活有所不同,这点同样适用于《口袋妖怪》中的世界。自1999年《口袋妖怪 金银》就加入的昼夜系统就向我们展示了两种时间的差异——只有特定的精灵才有会出现在特定的时间,这让游戏的过程更加有趣。
16.用鲤鱼王击败四大天王
《口袋妖怪》最大的棒之处就在于我们可以随心所欲组建任何队伍,即使是使用最“弱”的鲤鱼王,策略得当也并非不可能击败四大天王。不过你得准备大量补给和足够的耐心。
17.当一家真正的口袋妖怪道馆开张时
2015年我们见证了口袋妖怪入侵真实世界的又一个伟大时刻:日本大阪开张的“口袋妖怪Expo道馆”成为了世界上第一家口袋妖怪道馆,实际上它更像是一个口袋妖怪主题游戏厅,但还是足够让一帮口袋迷开心了,看样子《口袋妖怪》这些二次元的小生物离现实世界越来越近,不过想看到真正的口袋妖怪,我们恐怕可得等到未来基因技术的发展了。
18.生育下一代精灵
在《口袋妖怪 金/银》中第一次可以生育小精灵,也就是生蛋,不过该系统在《钻石/珍珠》中才得以发挥更大的作用。在生蛋系统的后面同样也是一套复杂的数学体系,要想培育一只优秀的精灵离不开玩家的搭配和计算。
19.究极进化
是什么让你在20年的口袋妖怪生涯中队他们常玩常新并乐此不疲?也许“究极进化”是一个答案。通过进化,手上的宠物们在战斗中又产生了立竿见影的变化,而进化的最后一个阶段则变化更为明显。甚至可以说这样的精灵培育模式也让玩家们得到了解脱,他们不需要再去费心记住更多宠物的名字、颜色乃至外形了。
20.自我成长
最后一条是写给我自己的,本人在是在《口袋妖怪 红/绿》的时候成为这个系列的忠实粉丝,从那时起见证了每个世代新玩家加入口袋大家庭。如今我已年近三十但依然对这个系列充满了热情,就如同迪斯尼那些老少皆宜的电影一样,口袋妖怪也具有相同的魅力:冒险并结识新的朋友。和那些从小接触到这个系列的其它玩家一样,我同样注意到了自身的成长和衰老——眼角的鱼尾纹已若隐若现,手背的静脉无时不在提醒我岁月的流逝,但我依然期待着每一个即将发售的《口袋妖怪》新作。
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