赛尔号:2022压轴平民红伤,堪比大象的增伤效果,成型一拳一个

赛尔号:2022压轴平民红伤,堪比大象的增伤效果,成型一拳一个

首页角色扮演精灵灭神更新时间:2024-05-11

随着2022新春之际的到来,年初压轴精灵王也再度进阶。阿尔斯兰终于在间隔融合秘战的2017年时隔5年后强化,本期就来为玩家做一波精灵解析。

极战·阿尔斯兰

1.精灵种族

750主流种族值,其他分配比较平均,但攻击和体力值是一个亮点。

150的攻击是当前版本最高单项种族,并列的精灵目前也只有天尊、帝君两位,牌面十分到位,但凡策划心弱半分,可能150就会撤到145-146的第二梯队。

175的体力也是主流,目前上175(含)的精灵并不是特别多,能上巅峰的精灵又是少之又少,不过目前还没有那个精灵王在体力种族上大于175,可以考虑攻体刷法。

2.精灵属性

克制面:四倍克制机械龙,冰龙,目前这俩属性龙仪是久驻巅峰的一个毒瘤,冰龙没有什么出众精灵,不过能影响巅峰环境,单凭这一点就足够了。

二倍克制有4个,其中龙系的目前有乔特鲁德、龙神哈莫,冰系的有冰王,圣灵系几乎绝迹、机械系机王马尔修斯。不过目前综上几个精灵的巅峰出场率有点低下。

被克制:四倍被幻境属性克制、飞超属性克制,这俩属性目前巅峰也是没有多少出场率,所以完全可以忽略不计。二倍属性超能系,这个算是主要针对属性了,飞行系飞王凡尔斯、虚空系希瓦,虫系冷门无精灵,机械系互相克制。

王系神迹、重生,重生最近的出场率大幅度增加,巅峰格局上限再度被展现出来。

3.精灵刷法

攻体255、攻速255

性格:开朗、固执

特性:强袭、瞬*、坚硬、毒特性

抗性:疲惫、害怕、睡眠

4.精灵魂印

自身攻击值高于对手时自身所有技能额外先制 1;

回合结束时若自身处于异常状态则激发战神之魂:

1、若自身体力低于最大体力的60%则消除对手回合类效果;

2、下回合开始时为自身开启【战魂重临】技能中战魂附体效果;

每次回合结束时自身在本场战斗中的攻击伤害提升20%,最高提升100%,自身每次使用攻击技能若造成的伤害低于300时额外附加自身攻击值30%的真实伤害(下场时效果保留,boss无效)

从魂印效果很明显我们知道这个精灵是一定要刷爆攻的,55 的攻击型刻印,然后再选择是走速度还是体力,不过我个人目前推荐是带电S高体尝试跳机盖、灭神罗,不要考虑重生,因为同起重生的时候,100%一定打不过,直接瞅准时机切走。

带异常开启战魂BUFF效果。

①攻体的优势就展现出来了,直接以上换伤,消回合效果保证白板输出,凭借魂印的增伤效果实现原地狂暴。

②战魂就是一个相当于大象的叠层玩法,而且还有保底真伤;下场切换保证已经成型的战王始终能占据成型状态,即使切走保护回场,都能有效压制对手。

5.精灵技能

再战天荒:先三消强,消除成功免疫异常;补偿1/4的回血和粉,低体翻倍。这个技能回合前无增伤可以尝试跳机盖,第二回合正常标配笑傲、毒液绝对被弹死。所以还是谨慎使用,不过这个先三技能感觉有点白板。

战魂重临:核心技能,弹控、开启挡伤战魂效果, 额外的挡伤基本不会被触发。因为对手只要用技能,肯定就不为满,除非先制的优势始终能保持,但很明显这个技能也是被压强度的一个技能。

黎明将至:全属性强化,满血强化翻倍,补偿吸血、先制;没有其他效果,实在是有点一般。

几曾识干戈:无视对手伤害限制效果;无视对手护盾效果;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制 1;先出手时100%的几率打出致命一击;开局就是150直接输出,最好的进攻就是最好的防守,红伤类精灵就是要无脑,但这个技能实战感觉并不好。

王·天决神威:消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%;未击败对手则自身下次攻击技能必定暴击,未击败吸取对手下只精灵最大体力的1/3。

6.精灵总结

整体看阿尔斯兰的强化,我们能很清楚的知道这个精灵魂印很强,像是阉割版的大象,不过大象是消耗层,战王是站场成型,还是有很明显的对比的。大象出场后只会越来越弱,战王则反之。

战王魂印增伤很强,只可惜配得上它的只有第五技能和150,其余几个技能都有很明显的压强度,刻意让该精灵有上限。技能组给拉胯,让在成型之前有弱点,150实战虽强势,但真用起来并不好,可以考虑用150换电S。

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