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狂铁这个英雄产自大汉互搏的兄贵时代,却生于射手横行的反兄贵时代。多少买了狂铁的小伙伴痛哭:我铁生不逢时!但依照惯例,新英雄出来必定狂拽酷炫!即便生不逢时,作为新英雄的狂铁该跩还是跩。
过了这么久狂铁在英雄榜单上还是胜率倒数,很大程度上是因为小伙伴们对这个英雄还不够熟悉,那么这次就来一期扫盲教学吧!(教材由@白水天河赞助)
首先,推荐出装也还可以。
新手还是推荐这套:
韧性鞋、战斧、极寒、不死鸟、破军、复活甲,可以说是标准出装了。
对线的话,遇到射手, 腿短很难受 ,可以像程咬金那样晚点出战斧,先出极寒不死鸟,效果还行。
其实上单也能打,只不过需要打野4级抓上建立优势,路人打野有这个意识的不多,所以……
所以最好下路单人对线。
另外狂铁打野,虽说有穿墙技能还算灵活,但确实没有线上/游走位强度高,这里还是不作推荐。
排位中没有下单的机会,就不要轻易用狂铁。匹配随意了。
铭文狩猎/隐匿加百穿也够用。
个人喜欢攻速流:
红月 鹰眼 狩猎
只推荐闪现。
技能可以主一,打爆发的话一定要主二。
技能图就不放了,游戏里很容易就看得到,就不浪费大家的流量了。
技能嘛, 一技能铠2二技能钟无艳1三技能猴子3就不要吐槽了哈哈
技能效果跟铠相似,都是一技能回血二技能击飞三技能强化,但不同的是狂铁有穿墙位移,但爆发条件稍微苛刻了些,但他的持续输出能力很强,私以为是前中期英雄,比较适合跟近战摩擦打混战,给我的感觉是高伤害的短腿夏侯的样子。
前期最好去反野,学个一技能伤害嗷嗷高还能回血,绝大部分英雄打不过你,在分段不高时,住在对面野区是很好的选择,可以打出来跟梦奇相似的效果。到了中期,战斧反甲在手,野区小团战简直无敌。
在野区搞事的好处是怒气可以保持一个较高的水平,身上怒气不足一格战斗力一般的。
如果是对线,(除开个别如梦奇之类的BT)你是当之无愧的近战爸爸,可以选择慢慢A兵保持怒气配合打野gank,未必要清兵游走。
现在很多玩家都低估了狂铁强化技能的伤害和回复量,可以靠这一点打出优势。
狂铁平A积攒能量比较慢,但进场后开大后能量就完全够用了,人越多回得越快,前期可以一直刚,中期打一套吃伤害拉出来,CD好了再进,后期注意后手进场以免猝死……
到了后期,极度依赖闪现进场,尽管如此,依旧容易蒸发,所以前中期游走搞事很不错,毕竟基础伤害还是很高的。
2技能和大招最好要在有一格怒气的时候再放,不然有些亏,1技能就别捏着,早用早CD。
大招的护盾灼烧到敌人会增加自身能量,所以大招的作用不只是抗伤害,参见后面的GIF。
另外,要尽可能地让技能打到更多的单位,这样回复的怒气值、一技能的回血量会多很多。
核心连招教学
1.有两格以上能量怎么玩都行,2闪A31是不错的连招。
2.有一格能量,尽量不要浪费在一技能上,残血可以用一下。
3.无能量,重点来了。
首先要知道,二技能的设定是一段前冲二段平A砸地,它根据二段释放时的能量多少来决定是击飞还是减速,那么问题就很简单了,通过在二技能的平A砸出去之前,获得足够的能量,就能击飞控制敌方。
所以卖了那么久关子,要讲的核心就是一点:
迅速打出击飞的条件只需要半格能量或有兵线存在。
即在有兵线时,二技能一段接近(可配合闪现)--大招开启增加能量--平A触发二技能击飞--接一技能这套基础连招。
附上有兵线时23A连招的GIF:
可以看到释放二技能时能量不满一格,但开大之后能量充足,二段打出击飞。这套连招在有半格能量时,也能在无兵线情况下施展。
那么无兵线无能量怎么办?
其实那样一般是不能上去刚的,后期是会秒躺。
前中期可以尝试这样:
距离近,不先放2,A12A或A32A这样,2技能要穿过敌方。
距离远……就真的不要上了。
这个是后期理想连招的GIF:
可以发现伤害是溢出的,实战中一格能量的情况下也可以秒掉不出肉打野刀的阿离。
总结下,个人感觉这个英雄的打法和强势期比较像夏侯,前中期强势,打双边最舒服,在野区搞事也挺不错的,中规中矩,优劣明显,可惜生不逢时。
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