两年时间独自用UE4制作的动作游戏,传说一般的制作人离忧先生

两年时间独自用UE4制作的动作游戏,传说一般的制作人离忧先生

首页角色扮演剑魄王朝更新时间:2024-04-12

《剑魄》是一款近期上架于Steam平台的国产独立ACT类型游戏,由名不见经传的“离忧先生”独自采用虚幻4引擎制作而成。

在我还不是“噬元君”之前便已经从indienova上关注到了这款作品,自恋的想想也算是陪伴着一路走来了吧,在当年看到作者发的第一章的实机操作视频的时候,我就在想,这人怎么这么牛?一个人用虚幻4做的游戏,这不得做个七八上十年呢,但我没想到的是,就在昨天,它上架了Steam,在这短短的两年时间便初步完成了。我虽然不懂编程,但是对于游戏制作这一块有大概的了解,编程、美术、策划全由一人完成,真的是太疯狂了。“着实不易”这个词可能不太适合于这位创作者了,我认为,“离忧先生”,只有足够的天赋和超强的毅力才能够完成这样一部作品。

剑魄

游戏名为《剑魄》

剑,乃是兵中王者,被称为“百兵之王”。古王皆有君子之气,亦有皇上君临天下之说,素有“百兵之君”的美称。在关于侠客的电影或是小说里,用剑的始终占有多数,而传说之中有关于剑的故事层出不穷,越王勾践剑、鱼肠、干将、莫邪等等,有的是虚构的,有的则是确实存在的。可以说“剑”与中国数千年的历史文化绝对分不开关系。

而何谓“剑魄”?这是以一种神话的方式将剑分为实体与灵魂的说法,有魄则有灵,名剑则通灵。游戏战斗部分的核心设计,与“剑之灵”有着千丝万缕的关系。

游戏中的战斗部分设定十分有意思,玩家每击败一个“剑灵”,便能够从这个BOSS身上取得精粹,用精粹与自身的剑融合成不同的特性,让战斗方式和能力有大幅度的改动,你以为这样就完了?不不不,这并不是一次性的增强道具,而是相当于获得了可自由更换的操作模式!玩家可以在连招中切换不同的风格,就如同《鬼泣》中的“Style”一般,在华丽的同时打出惊艳的操作!

但想要练成这一点,想必无他,唯手熟尔。但仅仅是好看的操作也不值得我这样吹,因为我们接下来要介绍的,便是游戏的“硬核”程度。

记得噬元君在早期观看《剑魄》作者操作的实机视频中,发现长达20分钟的视频里,作者死亡重来的时间不低于15分钟,而这仅仅是面对小怪,还不是BOSS。血量少、容错率底绝对是贴切的说法,这也就是为什么我说它“硬核”的原因,《剑魄》并不是一款割草游戏,你无时不刻都要接受最残酷的挑战。

但它又不似《黑魂》和《只狼》,全拼一手反应和战术,它有着丰富的动作元素,你可以打出华丽的效果,甚至是用前文中讲到的“剑核”切换来将敌人用连招打得无法动弹,说到这里,我突然有一种看到了《流星蝴蝶剑》的“神”的感觉。国产ACT能够做成这一步实属不易。

《剑魄》这款游戏在光影效果上做的十分出众,并且游戏的音效、画面方面也没什么可以挑剔的地方,战斗部分的设计可以说超越了大部分国产游戏。相信细心的玩家也不难发现这款游戏中有着一些“魂Like”的影子,从血条、UI和上手的操作难度来说确实有相似之处,但却容百家之长,自成一派,将它的打造出了属于自己的特色。

最后,噬元君由衷的祝愿“离忧先生”和他的《剑魄》能够取得爆款的好成绩,话不多说,解锁我必买!

希望由这一部作品能够引起一场变革,让厂商们有所感悟,也希望以后的Chinese Game能够让全世界都说一句Amazing!

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