欧美画风的游戏为何不符合大众审美?画风清奇让人感觉“丑陋”

欧美画风的游戏为何不符合大众审美?画风清奇让人感觉“丑陋”

首页角色扮演机器法则(测试服)更新时间:2024-04-09

作为土生土长的中国玩家,相信大家小时候玩的游戏,看的动漫大多都是日本二次元或者是国内动画画风,大眼睛、小嘴巴、长头发非常漂亮,但一些欧美画风的动漫就显得很糟糕,不是说不好看,而是不符合我们小时候的审美观。早期的欧美画风让人看了确实难受,不仅动漫中是这样,在游戏中也同样如此。

在《英雄联盟》刚进入国服时,游戏中的英雄原画就是欧美画风,只不过后来腾讯代理了之后,逐渐将欧美人画风变为亚洲脸,一些样貌丑陋的怪物也逐渐二次元化,这些曾经的原画让众多玩家吐槽,譬如早期的波比、安妮等。虽然现在的画风已经非常贴合国内玩家的审美了,但早期的丑陋画风实在是让人不敢恭维。

看惯了日本动漫的我们,习惯了二次元画风的我们,再来看下《魔兽世界》里的暗黑系列画风,这款游戏的画风相信大家应该也都知道了,大多以怪物为主题,比如其中的女兽人,样貌非常让人感到不适,但在大西洋的彼岸,这些让国人看起来十分猎奇的画风,在那边可是非常受欢迎。

如今国内玩家的审美也逐渐国际化,似乎审美样的画风都不会吐槽,甚至有的游戏厂商还将自己的游戏以欧美科技为主题画风,比如由青鹿游戏工作室推出的以建立在开放世界中的Roguelike射击手游——《机器法则》,其画风就是以欧美Q版为主,受众广泛,兼顾海外市场,而且游戏的主题是以人类和AI智能之间的战斗,所以在原有的画风上还夹杂着各种科技感。

在玩法上也充满了科技感,玩家能够自行DIY武器并能够获得不同的效果,且在攻击敌人时还会因武器不同的效果而发射出各种子弹。另外当玩家在进入不同的地图时,会产生不同的地形建筑,玩家可以通过武器来破坏建筑,这也大大增加了打击感,不再是软绵绵的弹道。

当然,《机器法则》作为一款Roguelike品类游戏,其最大的核心就是开放世界了,随机地图让玩家在玩游戏时,充满探险的感觉,也不会让玩家长时间处在同一张地图上的枯燥。

其趣味性、多样性、原有的核心上创新加上欧美Q版画风受到众多玩家喜爱。以前的玩家可能对欧美画风感到不适,但如今的画质,就算是欧美画风也会受到玩家的关注。

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