《王者荣耀》2000元不是用来败家的——武则天单排攻略

《王者荣耀》2000元不是用来败家的——武则天单排攻略

首页角色扮演绝世女皇更新时间:2024-05-02

作者:Catecholamine

NGA首发

个人坐标王者13星,女帝有市级牌子(虽然没啥用)

新人第二次攻略,多多指教

第一次推荐全输出被喷死了

1.为啥要用武则天?

近期的帖子里,一片女帝不行了不行了,什么技能僵直,被干将吊起来打,什么伤害不够,比不上无脑AAA。

但说实话,女帝在任何的赛季都能掏出来用,只是出装会有所变动罢了。

胜率摆在那,几种流派顺着版本节奏来就行了

1.1皮肤推荐

海洋之心

自从原皮优化过之后,武则天大小球改成和金色&红色绣球,1技能视距明显变窄,而且红色飘带边界极其明显。

大招致命优化,金色边界不能再清楚了。

而海洋之心大小球边界更加模糊,是一团水影,很淡

大招模糊边界,更难逃脱

看起来大一些

上图自看:

2.铭文出装技能

2.1铭文:

调和88穿:通用,生存伤害兼备,无脑选也可以

轮回88穿:线上有一定的恢复能力,前期比较凶打法

狩猎88穿:我就是要三路打架 脏线

2.2出装

比较常用的出装,星耀之下可以无脑。

但我想说说针对装的问题。

1.冷却鞋,这个一般不用换,除非大后期换复活甲,70s大招作用太大了。

2.面具:半肉出装核心,伤害主要来源,合成平滑,功能全面,价格还比较低

3.防装:一般先盾牌后中铁甲,对面法师太凶,或者是秒*型,例如妲己等,可以先出一个小斗篷,但冰心是最佳防装

4.输出件/针对件:没啥好说的,回血系掏出梦魇,刺客多金身炽热,中规中矩回想也可以,坦克多出虚无。但是不要出帽子大书,拖时间。

5.防装:魔女only,除非对面没有法师,用不详替换,基本上出完这件女帝就算完全体了

6.输出/保命:一般帽子结尾,对面太凶残金身复活甲名刀炽热,大书不建议,会导致出装及其不平滑,而且比较鸡肋

为啥我不出圣杯:

一家一流派,我喜欢打架&技能没事探草丛,几乎一局没有满蓝的时候。

冰心蓝量够我用了

而且没有格子出啊,鞋子不能换,2件防装,面具必出,为了尽可能撑高ap,帽子预定,再加上一件针对装,或者提升清兵能力出回响。

实在腾不出来啊,而且炮台法师要不然被切死,要不然摸不到边

女帝从来不弱,只要针对装出好了,上分会很舒服。

比如说,看到对面菜鸡典韦程咬金,就要不时看看这些玩意儿经济怎么样,我方*他们的时候有没有明显的疲软,或者打不过。

相应的调节出装以及顺序。

但是开局就奔着针对装去是很不理智的行为。

一般在2大件-2.5大件再去针对更舒服。

!!!这个版本不适合全输出,女帝不像干将伤害是瞬发的,活下来才是最大的输出!!!

2.3技能

闪现最佳,2闪能使你和敌方拉开相当大的距离。

净化也行,适用于对面控制超级多/你对线的控制太多

3.技能简介

被动:开局抢占一侧草丛速度快,2级团更快,支援更快。

回蓝,只要你控制得好,前期没有大型团战,没有空放技能,一般女帝不会缺蓝,尤其是冰心出了之后,蓝耗不太是问题。

1技能:主要输出,没强化时只能单体小范围攻击,不能穿模,伤害低。

重点说说强化,使用任何两个技能,意思是啥?女帝的三个技能,按任何技能两下就能刷新强化,强化没有冷却cd,只要能卡上节奏,理论上能连刷2-3个大球。同时,刷新计时器永不归零,死前放了一个技能,复活后再放个技能照样进入强化。

强化大球双倍伤害,弹道距离远而且宽,可以穿模,路径击飞,前期*人非常强势。

前期*人时,1技能可以简记为存球后,(1050-1200) (135%AP)AP伤害。前期非常致命

4级连招就是这样的(提前发一球)1,强化1,3,2(!千万不要在大招没读完条时放,会救死扶伤),强化1。

1技能未强化极限输出距离

1技能强化,极限输出距离(明显远&宽)

2技能

伤害低但保命专用,技能恶心之处在于,移动中瞬发,而且减速时长比加速多,对于没位移/位移少英雄堪称噩梦。

残血被追反*神器,但不要用2技能刷大球,也不要见人就甩2技能

击退不是将敌军甩到技能范围之外,只是以自己为圆心,甩出2个身位!!!

2技能极限击退范围(敌军的脚刚好在技能线上)

大招

2000元最值得一点。

高伤害。

然而战术作用更大,团战时用来限制走位。补全控制链。

获取视野:瞬时3秒,按下就能看到全部位置,后期防埋伏/佯攻必备。

佯攻是什么?

只要大招打中人,自己的位置就会暴露,这时候就体现了博弈的作用。

例如我方逆风开主宰翻盘,你可以在暴君坑里开大,吸引火力屡试不爽。

大概意思就是转移注意力,在对方怀疑是不是在打主宰时,破坏猜疑链,不由自主地赶来暴君。

虽然基本都会看主宰攻击特效,但自己想想,每次你怀疑的时候,有没有顺手拖过去视野看看?

主要是,你只要忘了一次,就成功上当了。

补足控制链:

队友开团先手控之后,马上接大招,能实现combo一套。

但不推荐自己先手,移动靶命中率太低。

配合大面积控制有奇效。

例如吕布大招,菜鸡2技能。

屡试屡爽。

如何更快的送对面回城:

!!!记住3技能伤害,以及目标法术抗性与你的穿透!!!

发现残血后,静待2s,如果没有再次暴露视野,默数3秒钟开大一般拜拜。

千万记住斩*线,如果你一次没打死对面,对面的警惕性会有很大提升,套路基本玩完了。

提升命中率:

先说移动靶,没戏,只要开大时目标在移动而且没有即将到达的控制,打不中的。

静止靶就有门道了,一般来说,开大时只要不动,必中,为什么?你肯定会说我位移/走开。

这就涉及到肌肉记忆和反应速度了。

当你人眼看到大招来的时候,反映到手部动作就是反应速度。

和好友多排/5v5pk时,除非你全神贯注盯着自己的英雄,要不很难瞬发位移技能,尤其是静止时,如果你再考虑其他东西,例如出装等等,会更慢。

然后是肌肉记忆,朋友有个玩干将的,之前5v5对打时,他总是能一看见大招,手直接按到1技能上位移,事后问他总说还没反应。

这就是肌肉记忆,多玩就能练出来。

女帝瞬发11瞄准也是肌肉记忆的一种,光速连招经脑子太慢了。

1技能绝对不是点出来的,而是拖出来瞄准放的,别跟我说你的瞬发是秒点两下

4.征兆

这个版本的确干将昭君克制女帝,如果要选,不建议1,2楼秒锁。

但是无脑选/补位选女帝,怎么说吧,其实可以,比较万能的法师,个人意见啊。

对面想要反制你很简单,举几个例子:

盾山(qtmd飞行物系列)

庄周(恐怖的存在,打起来非常吃力)

爆发刺客:宫本,鸟人(一换一拦不住)

法刺:上官(我想走你留不下,想*你你挡不住),安其拉(伤害过高)

5.开局思路(比较乱,见谅)

抢占一边草丛,建议右侧,便于反蓝————11连招,4级前优先打人————没事到上路支援(蹭兵)————小龙团————到4级尝试送中单回家————一定回家补状态————清兵等待团战————打团后手控制,控制好距离输出————死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”死命的发“优先推塔”(之所以被昭君干将克制,主要是因为硬直和推塔)————上高地,压高地,清掉所有的兵——赢了。

重点说说压高地和最后一个大招:

压高地什么意思,就是对着水晶两侧疯狂甩1技能,这样对面清线会相当麻烦,而且会暴露行踪,队友站在边路塔和水晶射程交叉点,就能看见绕过你的球来的敌军。一般来说,蓝耗和CD维持5-7秒的压高地不是问题。

最后一个大招:

1.当对面马上复活时,开大,将敌军限制在泉水1秒,有时候会有奇迹。

泉水复活有硬直,最致命的一点。

2.最后水晶团战时,出5*概率很大,大招放好了,自己5*,队友5*比较容易,主要还是水晶严重限制了走位,为了躲大招而位移到泉水/我方人群中,都挺亏的。

6.总结一下

武则天真的好上分啊。

以及攻略求轻喷

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