我在《惊天动地》项目组的那些日子

我在《惊天动地》项目组的那些日子

首页角色扮演惊天动地2更新时间:2024-04-09

惊天动地,最火爆的时候最高同时在线人数达到48万。不断开服,每个服务器都爆满,可以称得上是当年发展势头最猛的一款网络游戏。正如他的名字一样惊天动地,全国各地网吧贴满了它的宣传海报,很多城市在举行各种赛事。

然而,这款游戏来势汹汹,却也去的匆匆,是很多人心中的痛。对于这款游戏大家都有一个共识,这是一款好游戏,却毁在了外挂上,很多人咒骂游戏运营商,觉得他们不作为,才导致这款游戏迅速衰落。

而稍为有点理智的也会把韩国开发商拉进来一起批判。毕竟韩国网游在中国遭受外挂之苦的这可不是第一款,也不会是最后一款。韩国网游的基因中似乎就对挂有天然的吸引力,任何一款火爆的游戏都逃不开外挂这个吸血鬼的侵蚀。

不过关于这个问题我并不准备在此说,我在另一篇外挂发展史中有谈到过。如果单纯埋怨游戏运营商不作为也是有些片面的,毕竟在对待外挂上,游戏运营商也下了不少功夫,摧毁外挂窝点,查封使用外挂的玩家,可能力度没有盛大和腾讯公司大,但是这项工作也一直没停止过。

我也不是为公司洗地,只是讲述一下我在《惊天动地》项目组工作的那些日子。我是在2007年进入《惊天动地》项目组的,当时我们项目组有20多号人,主要负责《惊天动地》运营活动,具体职责是:执行游戏中的各种线上活动,调查游戏中的经济,定期给出调查报告,查封外挂。

线上活动

惊天动地的游戏内容其实是偏少的,除了打怪练级和PK,就很难有别的玩法。所以我们很重要的一个任务就是通过人力来举办各种线上活动,以活跃游戏氛围:比如定期的PK赛事,赛车活动等。

其实做一个线上活动挺难的,当我们要举办一个线上活动,先调查,根据情况写出一份活动策划方案来,再评估工作量,分配给不同部门,如果不需要韩方提供技术支持就比较容易。但是如果需要他们帮忙,难度就会比较大,可能等一个活动方案从提出到完成已经两三个月过去了,那还有什么意义?

所以,很多时候,我们能举办的线上活动都是非常简单的,没有游戏系统支持,而且是靠人力完成的。

在论坛发布活动内容,活动规则,玩家在论坛报名,在指定活动时间,我们手上举着能证明自己身份的牌子,维持现场玩家的秩序,记录活动结果,最后再根据结果将奖励通过邮件发给玩家。

我们当年做活动要一个服务器一个服务器去赶场。可能6点在1服,6点半到2服。不像现在,活动都是内嵌在游戏中的,只要找NPC报告,就可以参加,系统会自动统计结果,并发放奖励。

数据调查

除了定期举办各种线上活动,我们还要定期调查游戏数据。方法依然很古老,打开数据表格,GM隐身上线,一个个的点击查看玩家的摊位,记录每个服每件装备,宝石的价格,游戏币的价格。最后形成调查结果。

这个区大家都普遍多少级?每种类型的装备大概有多少件?售价是多少?不同类型的宝石价格是怎么样的?没有什么游戏管理后台,一切靠人力。

猖狂的外挂

可想而知,在这种情况下,查封外挂也只能依靠人力。虽然韩方提供了所谓的外挂检测客户端,但是往往半天就被破解了。没起到检测外挂的效果,反正导致很多玩家无法正常游戏。

我们检测外挂的方法也比较原始,隐身去玩家经常挂机的地方,截图,记录下名称。回头再进行验证,如果证明确实存在使用外挂的行为,才会在积攒一批以后,在某个时间统一处理。在官网发布封禁玩家列表,同时封停玩家帐号。

但是人力毕竟非常有限,每次只能抓几条漏网之鱼。后来,玩家发现,使用外挂被封的风险非常低,但是收益非常高,就有更多人使用。实在是封不完,也只能睁一只眼闭一只眼。

公司也不知道从什么时候开始形成了一条规定,只要在游戏中充钱超过一定份额的。就不会再进入封禁名单,毕竟,这些玩家是衣食父母,所谓的白名单。在游戏中碰到这些玩家,最多只能敲个命令,强制其下线,对方再上线,换地方,你又没办法了。

后来出现的外挂越来越BT,开启后几千万血的BOSS瞬间就被秒*,屏幕周围其它玩家都近不了身,一走进他的视线范围就会被直接弹下线,做为管理者的我们,也毫无办法,可见是有多疯狂。

因为外挂的猖狂,这款游戏中的活人越来越少,越来越多的玩家失望离开。而这款游戏也慢慢消失在大众的视野中,直到某一天,宣布关服。

怀念

然而玩过惊天动地的人,仍然对它印象深刻,觉得它是一款非常好的游戏。画面精美,制作精良。

想起在游戏中的情景,那帅气的双刀,那充满金属质感的合金装备,黑曜石,绯红之剑。那踩过的滑板,开过的星际飞车,那永远连不完的COMBO。当然,还有那些年一起并肩战斗的兄弟姐妹。都化作陈年往事,一段尘封的记忆。

外挂的温床

现在回头想想,那些出现外挂的游戏,居然有一个非常明显的特征,就是熟练度。无止尽的技能熟练度,每攻击一次,增加一点熟练度,全部修炼满级可能需要几个月甚至更多时间。而这个过程是非常无聊的。游戏开发者为了延长游戏的寿命,增加了这么个无聊的游戏系统。

他们只需用一两天的工时做这么一个设计,调整一下数值,就能消耗掉玩家大半年的游戏时光。而玩家自然不愿意将时间花费在这种无聊重复的游戏行为上,外挂就在这种需求下产生了。那些无止尽的升级,无止尽的任务,都是外挂滋生的温床。

我想这就是我们与这款游戏的缘份吧!

如今只能看一看游戏截图,再播放一段熟悉的音乐,以作怀念。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved