「桌游推荐」铁路造得好,春运没烦恼——《九天:魔法与蒸汽》

「桌游推荐」铁路造得好,春运没烦恼——《九天:魔法与蒸汽》

首页角色扮演九天伏魔更新时间:2024-04-30

春节将近,世界上每年一度最大规模的人口迁徙——“春运”也即将开始,即便在能“飞天遁地”的今天,即便一票难抢,火车依然是人们长途出行的首要选择之一。

在游戏作品中,火车和铁路主题仿佛也有某种魔力。从桌游诞生之初到现在,与火车相关的游戏也频频涌现,人们对于修路造桥似乎总是有着无穷的热情。

而且此类题材的游戏跨度极大,既有入门轻策型的《铁路环游》,也有以高重度著称的系列《18XX》等等。随着这些游戏的出现,玩家将火车开遍了全世界乃至外太空。

而现在,你甚至可以在《九天:魔法与蒸汽》(以下简称《九天》)的奇幻世界里铺开铁路网了。

【一、背景设定】

《九天》的故事发生在一片名为“印迪恩”的大陆上,这里物资极度丰富,人们可以自由地使用魔法。如今,这片奇幻大陆也迎来了全面工业化时代。玩家作为一家企业的领袖,要做的就是顺应时代潮流,让火车的轰鸣声传遍大陆的每一个角落。

对“印迪恩”大陆有所耳闻的玩家,一定会想起另外两款桌游——《银白学院》和《战斗链接》,这片大陆也是它们故事发生的舞台。因为它们出自同一家出版社L99公司,这几款游戏不仅画风相似,甚至很多角色也都相似,隐约有打造L99宇宙的意思,以后的作品说不定还会有联动。

【二、游戏特色与收纳】

熟悉L99的玩家都知道,他们的游戏特别热衷于使用卡牌,最为人熟知的几款游戏如《觉醒》、《千年之刃》都是纯卡牌类游戏,其他作品往往也有大量的卡牌参与其中。

《九天》这款游戏表面上却并没有延续这个传统,甚至游戏里你连一张卡牌都找不到。但这并不意味着L99舍弃了卡牌这一大特色,它只是把原本应该作为卡牌出现的内容,全部以板件的形式呈现。

这一设计大大增加了游戏组件的丰富度,但也大幅度地增加了游戏的收纳耗时和占用空间。好在游戏的收纳设计异常科学,虽然板件多拆得很痛苦,但同类型游戏里所常见的,板件拆出来就放不回去的情况几乎不会发生。

甚至游戏的扩展和额外的配件,也可以完美地被收纳进基础游戏的盒子中,可以说是强迫症的福音了。

【三、游戏玩法】

相较于游戏多而复杂的配件而言,游戏的规则算是相当的简单了。《九天》是一个以引擎构建为主要玩法的竞速类游戏。

在游戏开始前,玩家需要从6个不同的铁路公司中选择一个作为自己在游戏中扮演的角色。每个铁路公司都会带给玩家独一无二的行动力,并且有各有优缺点,非常考验玩家合理规划,趋利避害的能力。

每个回合中,玩家需要移动自己的列车长,并执行落点位置的魔法车厢的行动。玩家的列车长会在自己的个人公司版图上的车站路径上移动,基础可以移动一步,如果想要移动额外的距离,则需要支付法力。

魔法车厢除了印刷在公司版图上的几节之外,需要玩家在之后的游戏中再放上去。同一格上放置的魔法车厢最多为三个,不过需要注意的是,玩家能够免费启动的魔法车厢也只有一个,启动多个也需要支付额外的法力。

“法力”的概念接近于电子游戏里的mp(魔法值)概念。玩家的法力在被使用时,会从可用法力区暂时移动到不可用区。随着游戏的进行,这些水晶还会再次回到可用区,玩家的可用法力上限也会增加。

在实际的游戏过程中,法力水晶基本总是不够用的,因此游戏也提供了第二种回合模式——修整。玩家可以选择不移动自己的列车长,从而恢复所有的法力水晶,刷新自己的专家以及获得一个魔法车厢。虽然少了一次行动,但可以在未来的回合里做更多的事。

游戏里主要执行的行动就是在版图上铺设轨道,绝大部分的魔法车厢也都是用于帮助铺设轨道的。

游戏版图的绝大部分区块上一开始都会放置有一个货物,只要玩家在其上铺设了道路,就可以在游戏中使用上面的货物。不过需要注意的是,这个货物并不会被拿到玩家的版图上,而是依然在公共版图上,其他玩家依然可以干涉这个货物。

游戏会在一个玩家获得了五个需求板块,或是魔法车厢全部耗尽后结束。总分就是运送的货物总数加上获得需求板块提供的分数,分高者获胜。

【四、游戏的优点】

游戏的规则很简单,节奏相当流畅,上手难度很低。但是另一方面,这又是一个极具策略深度的游戏。

游戏的主题内容是引擎构筑,需要依托魔法车厢板块,专家板块等内容来完成,而这些板块的具体运用才是游戏策略的重点。再加上游戏中玩家获取的专家,是从整个专家池中自行挑选的,玩家的熟练度对游戏结果的影响会很大。

游戏过程也始终给人一种紧张感,和一般偏“自闭”的引擎构建游戏不同,这款游戏的互动性还很强。

玩家不仅需要在版图上和其他玩家争抢有限的资源,玩家引擎的组件有很大一部分也是为了互相干扰而存在的。而这部分互动内容的存在进一步的强化了这种紧张感,最终让玩家可以得到一种浸入式的体验。

【五、游戏的不足】

L99是一个以制作美式游戏见长的出版社,主题感是美式游戏的特色。不过这款游戏在主题感方面的表现却并不理想,比较明显的一点在于游戏中“送货”的设定。

在一般的铁路游戏里,送货总是要求玩家的道路把货物连接在一起。但在这个游戏里,送货只要求玩家的道路与城市连接,且玩家的轨道上有货物。

换言之,只要玩家有一条轨道与目的地相邻,就可以把其他道路上的货物也送到这个城市了,即便那些道路和这个城市相隔万里。这个微妙的设定给游戏平添了几分不协调的魔幻感,不过这也可能是魔幻大陆上的“超能力”吧。

游戏另一个缺点在于游戏的设置和超大盒的体积。这是一个游戏体验以紧张和流畅为主的中轻策桌游,此类游戏一般非常便携,也可以快速开局。但是《九天》超大盒的体积非常不便携,也就减少了开局机会。

而另一方面,游戏在初始设置时有一个特别繁琐的步骤——在所有的空格上放上货物标记,这大大地增加了游戏外的冗余操作,降低开局的流畅性。

总体来说,《九天》还是一个非常值得一玩的游戏。虽然设计上稍有瑕疵让它并非完美,但游戏过程体验很流畅,规则简单易上手,策略度不错,适合推新及进阶玩家游玩。且目前已有中文版,虽价格略显昂贵,有条件的玩家不妨购入一试。

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