剑网3明教爆发伤害刺客流第四部分 爆发手法及循环

剑网3明教爆发伤害刺客流第四部分 爆发手法及循环

首页角色扮演剑舞流光更新时间:2024-05-01

前几期带大家认识了明教刺客流以及相关属性配装奇穴等知识(点击查看前几期),本期为大家介绍的是明教刺客流的爆发手法及循环。

四、爆发手法及循环

1、输出手法

1.1、起手爆发手法

明教的一大特点,也是优势就是“绝对先手”,宛如刺客一般出现的一瞬间,也是明教拥有最高的爆发一套连招的时候,只要配合好装备和手法效果,完全可以一波秒人或者一波把人打残,使你的先手优势达到最大,从一开始就打的对面只能疲于逃命,接下来便环环相扣,处处占据先机。

明教以前的起手爆发的流派又叫“核弹流”,其实类似于一个没有CW,但是模仿CW特效,和触发了cw特效一样的打法,也叫“无限破魔”打法。

而现在的版本由于提高了明教的爆发伤害,因此起手的爆发的奇穴璧也开始松动了,目前有3种起手爆发模式,分别为:

1、通用起手爆发连招。

2、如意齐光起手连招。

3、超凡齐光起手连招。

这三种起手爆发连招各有优势,也分别适用于不同人群和不同场合,我介绍了各种连招的内容,但是我们需要的是理解为什么这样打,要活用这些技巧,在不同情况下打出最适合连招才可以。

下面开始进入正题。

首先需要介绍的概念是:“卡满灵延迟”

卡满灵延迟是现版本经常使用的一个手法,所谓满灵延迟,即当你满灵的时候,有约80%几率出现,你会保持100灵约0.5s~1s左右,甚至gcd都转完了,你还保持着100灵没有进入满灵状态。利用这个延迟,在日灵和月灵都大于等于60的时候,用月轮卡日轮,就会达成:60-60→60-80→80-100→满月→满日的现象。如果出现第三步的情况,那么则证明卡满灵延迟成功,如果没有,那么证明卡满灵延迟失败。

满灵延迟的原理来源于剑三程序员底层代码的问题,目前无法稳定实现。

而上面那个双破的过程,就是卡满灵延迟的过程。

1、通用起手爆发连招

必要奇穴要求:辉耀红尘、用晦而明、贯木流华。

*不可点超凡入圣。

连招为:

隐身下起手,缴械 驱夜——月轮——第二段自动轮 光明相 月破——隐身 日破(必会心 40%伤害加成)——驱夜(必会心 40%伤害加成)

由于是通用起手爆发,比较适用于超然流派,这里一般并不喜欢或者习惯齐光流的同门们可以用这种方法来制造一波明教最高伤害的爆发。生灭在这里保留,作为战术斩*或生存使用就看个人习惯了。

下面是通用起手爆发的详解图:

这是起手爆发一波的打法,也是起手缴械一套最高伤害爆发的打法。适合野外劫镖打架、JJC起手可以协*秒人的配置,可以这样打,爆发伤害极高,而且期间对方无法反抗。

这套连招中,流光是不占GCD技能,按照自己习惯来穿插即可。

同样的,刺客流作为一个纯打伤害以极高的爆发秒人的打法,比较吃装备,如果你装分还低,伤害不够,这样都必会心打人也打不疼的话,还是从正规基础的辅助流派学起吧。

2、如意齐光起手连招(重点)

必要奇穴为:日月凌天、辉耀红尘、日月齐光、生灭予夺、用晦而明、贯木流华。

*不点超凡入圣。

连招为:

(卡满灵延迟成功的情况下)

隐身下起手,缴械 驱夜——月轮——卡日轮(卡满灵延迟)——月破——隐身 日破(必会心 40%伤害加成)——驱夜(必会心 40%伤害加成)——月斩 生灭 缴械——月破——日破(必会心 40%伤害加成)——隐身 驱夜(必会心 40%伤害加成)——日破(20%伤害加成)——月斩 光明相——月破——日破(必会心 40%伤害加成)

当然,一般需不需用到生灭,可以酌情考虑。生灭二缴的话可以保证起手6s的封*,期间不被干扰,基本可以保证单*对方。而期间利用到的是新版本,辉耀红尘的回灵开始吃回灵buff的加成了,所以月破后将会恢复40点日灵,因此可以达成上面的连招。而期间的一个小细节就是月斩后,生灭重置了月斩CD,所以可以在最后结合光明相再度爆发。

(卡满灵延迟失败的情况下)

隐身下起手,缴械 驱夜——月轮——卡日轮(发现卡满灵延迟失败)——光明相 月破——隐身 日破(必会心 40%伤害加成)——驱夜(必会心 40%伤害加成)——月斩 生灭 缴械——月破——日破(必会心 40%伤害加成)——隐身 驱夜(必会心 40%伤害加成)——日破(20%伤害加成)——月斩——月破

这个连招的注意事项和上面相同,只是比上面最后少一个满日而已。而两个连招的判断,就需要你自己判断卡满灵延迟是否成功了,如果没有这方面的能力,稳妥起见,直接用第二种方法也可。但是要注意,起手的满灵不建议驱夜月斩满月,就算月斩满月了,月破也要等0.5s左右再放。因为驱夜CD是4s,这样会导致后面的第一个驱夜CD没到,最终导致驱夜吃不到40%加成buff。

(不用生灭,保留生灭备用,比较稳重的情况下)

隐身下起手,缴械 驱夜——月轮卡——(稍微等半秒自动轮,手速慢可以不等,作用就是保证CD转过来,让后面的驱夜能吃到40%加成)光明相 月破——日破——驱夜——隐身 日破(必会心 40%伤害加成)——驱夜(必会心 40%伤害加成)——月轮卡日轮——月破——日破(必会心 40%伤害加成)

这样起手不开生灭,适合齐光明教在JJC比较稳健的配置的起手爆发,比如明歌等,不过这个打法的要求是光明相不读20%回灵秘籍,切记。

想要玩好刺客流,关键就是彻底理解上述3种打法的意义和内涵,要从上面理论中,最根本上弄明白,为什么要这样打。并且实战可以酌情判断、修改,不生搬硬套,不死板教条。我提出的3种起手爆发也不一定就是最完美的情况,初期以上述的连招为目标进行练习,熟悉并且融会贯通以后,就可以自行处理意外情况和融入自己的习惯了。

真的高手,要学的不是技能连招,不是手速和反应,也不是某个特定流派,而只是一个深入人心的理论和概念而已。

3、超凡齐光起手连招

必要奇穴:日月凌天、辉耀红尘、超凡入圣、日月齐光、生灭予夺、用晦而明、贯木流华。

连招:

隐身下起手,缴械 驱夜——日斩——光明相——日破——月破(40%伤害加成)——日破(必会心 40%伤害加成)——隐身 驱夜(必会心 40%伤害加成)——月轮——生灭 月破——日破(必会心 40%伤害加成)——月斩——月破——日斩(必会心 20%伤害加成)——日破

连招图如下:

这套打法是舍弃了如意法的打法,换来了更高的爆发,而且起手不需要停手,手感很好,短期内爆发也更高,适合短时间结束的战斗。

最后总结一下优势劣势,以及各种打法的适用范围,以供参考:

最适合野外、劫镖的打法:

3、超凡齐光起手连招

理由:暴力美学

适合JJC的打法:

1、通用起手爆发连招

理由:适合不用齐光刺客流,点超然物外,队伍配置又比较快节奏的明教。如明花、气明、明鲸、明冰等。(至于队伍配置慢节奏,还不用齐光的明教,辅助适合你,抱歉,这篇教你打伤害的攻略可能对你帮助不大。)

2.1、如意齐光起手连招(无论成功与否)

理由:适合使用齐光的刺客流,是正统刺客流连招,一套足以秒人。只不过生灭的使用需要酌情,要根据对方剩余血量和队友的情况来决定,做到生灭出,必*人。真正的刺客流是会根据局势有所调整的,切忌死板教条。这种打法适合的配置也是快节奏配置。

2.2、如意齐光起手连招(不用生灭)

理由:相比于上面,这个更适合一些慢节奏稳重的配置,一波起手爆发可以掌握进攻的先手权和主动权,又不会导致技能交完陷入疲软期。这种打法一般不以秒人为目的,当2.1打法发现一套爆发完需要交生灭时,对方血线还很稳,或者爆发被打断、拆火时,也可以转为这种打法。主要推荐配置有:明霸、明歌等。

适合战场的打法:

2.2、如意齐光起手连招(不用生灭)

理由:战场一般没有生灭,点幽隐。而齐光流的高伤害也是战场高伤害的来源。至于超凡和如意法的取舍,我倾向于如意法,毕竟不能一个解控都没有,容易被莫名其妙的天降控制打乱节奏,甚至被人针对一波连死。而且还有一个好处就是当你手捏一个日破,然后主动撞对方霸刀风墙,眩晕后立刻如意法,然后日破出去,则这个日破是直径30尺的超级群控!整个世界都要为你安静一下。相比于一分半才一个的超凡,我倾向于如意法。

1.2、续航散装核弹爆发

在起手一波打完后,接下来的续航环境中,我们首先可以发现,光明相CD最一分半,而隐身则45秒一个,通过对上面核弹手法的理解,大家也都知道,隐身驱夜可以在日破后释放,因为驱夜断愁是阴性伤害,所以驱夜是必会心的,又因为高回灵,所以驱夜以后,很快就可以攒一个双破,这对明教来说也是一个很高的爆发!因为这个爆发过程比较短,伤害很高,足以达成斩*的效果,但是又不如核弹流持续时间那么强,爆发那么高,所以被称为散装核弹,是个刺客流在长时间战斗中穿插的一个爆发手法。

文字版说明:

爆发1:日破(必会心 40%伤害加成)——隐身驱夜(必会心 40%伤害加成)——日轮——月斩——月破(追击控制)——日破(必会心)

爆发2:日破(必会心 40%伤害加成)——隐身驱夜(必会心 40%伤害加成)——月轮——月破(追击控制)——月轮卡月斩——月破(追击控制)——日破(必会心)

散装核弹的详解图如下:

爆发1:

爆发2:

那么现在就有心细的小伙伴问了,前面那个日破为什么也是必会心呢?

这就要归功于下面这节:平时的“两月一日必会心”输出循环。

1.3、“两月一日必会心”平时输出循环

当你没有隐身、光明相等爆发技能时,平时的循环便尤为重要,怎样的循环可以贯彻上面说的“贯木触发率最高”、“贯木收益最大化”的原则呢?

答案就是“两月一日必会心”循环。

这个循环的核心思想是:把所有的日系必会心都给日斩和日破,所有的月系必会心都给月轮;全程放弃日轮,利用月破因为辉耀红尘奇穴带来的高回灵,和日月齐光的存灵效果,等于每一个循环,都是一个光明相!

相对于上赛季的完美二月一日必会心循环,这个赛季的循环需要加一个“卡满灵延迟”的环节,虽然操作增加了一步,略微复杂了一点,但是总的时间是不变的,由于用晦,爆发伤害会比上赛季更高,最终伤害也更高。

循环文字版如下:

循环一:(日破后)月轮卡GCD(必会心)——月斩——月破——月轮卡GCD——日斩(必会心)——月轮卡满灵延迟——日轮——月破——日破(必会心)

循环二:(日破后)月轮卡GCD(必会心)——月斩——月破——日斩(必会心)——月轮——第二段月轮卡满灵延迟——日轮——月破——日破(必会心)

至此达成一个标准循环,详解图如下:

此为刺客流的正常循环,由于必会心buff给日破,所以驱散稳定不看脸!并且因为日破、日斩是平时输出技能里单体伤害最高的两个技能,这两个技能因为纯破防,还必会心了,导致伤害极高。这也是上面通过最适配装计算器计算出的伤害最高的稳定贯木输出循环,并且可以承接于“起手核弹流爆发”、完美适应和穿插“散装核弹”爆发,而不影响循环,是一种和上面两种输出手法完美无缝衔接,相辅相成的宛若一体的输出循环!

而这个标准循环分为两种,是因为有两个打法习惯,各有各的好处。

第一种循环是在月破后,月轮卡GCD接日斩,再月轮卡满灵延迟月破满月,好处是不用点奇穴“明光恒照”。缺点就是日斩吃不到月破的20%伤害加成。

而第二个循环,则是要点奇穴“明光恒照”,则可以稳定3轮满灵,而且日斩可以吃到20%伤害加成,不仅伤害更高,平时回灵也更快更方便,因此看个人习惯和喜好进行取舍比较合适。

2、控制手法

2.1、双倍连控打法

顾名思义,双倍连控打法是一种刺客流明教爆发性的打控制的打法。其效果理论上可以起手同时对两个不同的目标进行超过20秒的连控,由此证明了刺客流明教的控制能力也远超一般点超然物外的明教。

双倍连控打法的详解图如下:

双倍连控的核心思想是:先对目标A进行魂索 日劫的一段时间超长控制,期间对目标B进行连控,在十余秒时,反过来对目标B进行魂索 日劫的超长控制,对目标A进行月破生死劫等连控。

值得一提的是,这个连控对手速要求很高,对自身手的操作灵活度高于已知的所有门派,单一的打出这种APM的操作勤加练习不难达到,但是最时间的掌握,对节奏的把握需要靠天赋或者长期的练习,在状态,手感好的时候就可以打出来了。

不过实战中几乎没有人可以让你起手连控20秒,对方有解控,有免控。但是双倍连控还是有意义的,毕竟普通的连控也是理想化的不考虑对方有解控免控,那它难道就没有意义了吗?双倍连控作为一种理想化的连控模型,相对于普通连控,齐光流独有的连续满灵带来了“魂索 日劫”的超长控制,可以让我们丢给一个人的同时去追击、压制另一个人,这就是双倍连控的核心概念,也是实战的意义啦。

2.2、刺客三种输出手法的追击控制能力分析

其实刺客流三种输出手法除了在它是最高伤害的连招同时,也具有不俗的控制能力。虽然没有到连控那样的毫无还手余地的地步,但也是可以有效地限制对方的输出和行动能力,接下来我们就分析一下上面三种输出手法在控制方面的影响。

首先是通用起手爆发核弹流的控制分析:

由图可以知道,在通用起手爆发4.8125秒的爆发中,有4秒是带有控制的,控制时间在输出时间中的覆盖率有83%!

如意齐光起手爆发连招控制分析(带生灭,卡满灵延迟成功):

在10秒的起手爆发中,控制时间约8.75s,控制时间在输出时间中的覆盖率有87.5%!

(不带生灭):

在7.85秒的爆发中,控制时间占6s,控制覆盖率约76%

超凡齐光流起手爆发连招控制分析:

在10秒的爆发期内,控制时间约8秒,控制覆盖率约80%

对于没有解控的对手来说,这已经让对方很难进行稳定的行动和输出、治疗自己了。

然后是散装核弹期间的控制分析图:

由图可知,在“二月一日必会心”循环打法中穿插散装核弹爆发的话,第一种打法5秒控制3秒,总的控制时间打到了总输出时间的60%。第二种打法7秒控制5秒,总的控制覆盖率达到了71%

最后是二月一日必会心的循环控制分析图:

由图分析,在平常输出循环的两个打法中,控制时间都达到了总输出时间的44%!

因此得出结论:

刺客流明教极限伤害循环的同时,附带有最低44%,最高87.5%的控制率,如果在控制真空期想要连接控制,也可以穿插魂索等技能来争取一波连控时间,或者进行一波生死劫以达成一波控制。因此,刺客流核弹输出手法的明教,在配合中是同时具有高伤害和高控制的!也就是说,刺客流明教是可以同时胜任伤害位置和控制位置的流派,而并非放弃控制只打伤害。

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