《忍者龙剑传》新作几分欢喜几分忧,全系列梳理解释为何原版最强

《忍者龙剑传》新作几分欢喜几分忧,全系列梳理解释为何原版最强

首页角色扮演将邪神剑官网更新时间:2024-04-10

2月18日的任天堂直面会上公布了《忍者龙剑传:大师合集》的消息,虽然之前听到过小道消息,但这次实锤仍然让我十分激动。几年没去过的贴吧今天仿佛过年一般,热闹得不得了。虽然是任天堂直面会公布的游戏,但是这个版本是全平台发售。部分萌新对《忍者龙剑传》的印象可能还停留在FC红白机时期,部分玩家还分不清各个版本的差异。为了振兴硬核动作游戏,今天AGamer这个十年老粉就来介绍下《忍者龙剑传》系列,给大家答疑解惑。

系列版本梳理

《忍者龙剑传》系列诞生于1988年,至今推出了非常多的版本,名称和代号稍微有点混乱,所以优先讲解一下各个版本。通常将《忍者龙剑传》系列分为新老两个系列,简单的区分方法就是看游戏是2D还是3D。

老系列主要是指代的是FC红白机上的三部曲,即《忍者龙剑传》忍者龙剑传II:暗黑的邪神剑》《忍者龙剑传III:黄泉的方舟》这三款游戏。但FC版本并非系列起源,1988年《忍者龙剑传》街机版本才是系列第一作,因为FC版本更加普及,所以通常老玩家所指代的《忍者龙剑传》大部分都是指FC红白机上的三部曲。

SFC平台推出过《忍者龙剑传:巴》,收录了FC版的三款游戏,画质和音效有所提高,因为不是全新版本,所以一般情况下不提。

掌机平台有两个,一个是世嘉Game Gear平台上的《忍者外传》,另一个是任天堂Game Boy平台上的《忍者龙剑传:GB摩天楼决战》,Game Boy普及率更高一些,《忍者龙剑传:GB摩天楼决战》也经常被老玩家所提及。

至于其他平台,如MS(世嘉四代)、MD(世嘉五代)等平台上推出的移植版、加强版、合集版不做强调的话均不指代。

板垣伴信在2004年重启了尘封多年的《忍者龙剑传》,游戏从2D玩法变为3D,角色和背景设定与老系列部分相同,但是故事剧情是全新的,没有太大联系,新老系列剧情有冲突也正常,当作平行宇宙看待即可。

系列重启的第一作仍然叫做《忍者龙剑传》,发售平台为XBox初代,随后推出了DLC“飓风包”,增加了新武器和一些设定。2005年发售的《忍者龙剑传:黑之章》就是整合了DLC的终极版本。因此XBox初代所指的“忍龙”,大部分情况下是指“忍龙黑”,也就是《忍者龙剑传:黑之章》

2008年《忍者龙剑传2》登录XBox360平台,这是板垣伴信所开发的最后一部《忍者龙剑传》作品,也被成为“原版”。

板垣伴信与高层闹翻后离开TECMO,他的手下早矢仕洋介接手《忍者龙剑传》系列,早矢被称之为“小弟”,在2012年推出了《忍者龙剑传3》。这个版本与前面两作的风格差异过大,且只有一把武器,PS3版本和XBox360版本都有严重的画面延迟问题,被玩家口诛笔伐。为了解决这一问题,后续增加了武器,优化了系统,推出了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,之前的版本玩家更习惯称之为《忍者龙剑传3:无印》。无论是PS3平台、XBox360平台,还是WiiU平台,都不要去尝试“无印”,直接玩“刀锋边缘”即可。

因为板垣伴信开发的《忍者龙剑传》与微软有合作,版权在微软手里,所以相当于XBox平台独占。小弟想要登录PS平台,于是就不得不进行更大的改动。《忍者龙剑传:西格玛1》是基于《忍者龙剑传:黑之章》,《忍者龙剑传:西格玛2》是基于《忍者龙剑传2》。

PSV平台推出《忍者龙剑传》的版本都是基于“西格玛”,为了区分就在名字后面追加“ ”符号,或者叫“plus”。不过这个移植也有比较恶心的地方,下面会单独分析。

板垣伴信曾经在NDS上开发了一款《忍者龙剑传:龙剑》,故事背景是《忍者龙剑传》初代的延申,首次加入了女角色“红叶”。

2014年一款名叫《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的游戏登录PS3、XBox360和PC,这是第一款带有“忍者龙剑传”字样的游戏登录PC,是不少玩家初次接触“忍龙”的作品。但是这款游戏主角并非是系列主角隼龙,而是被隼龙*死的人,隼龙在这款游戏中还成为了反派。这款游戏在剧情、玩法、手感、系统、画风上都与之前的《忍者龙剑传》系列完全不同,就是个“挂名”游戏而已。因此“忍龙”粉丝从来不把这款游戏列为《忍者龙剑传》系列,只管它叫“哑巴Z”(因为主角叫Yaiba)。

原版与重制版本的差别

因为独占的问题,想要玩《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传2》就必须购买XBox,在PS平台(PS3和PSV)只能玩到“西格玛”,所以就诞生了一个经典问题:原版与重制版本到底有什么差别?简单来说原版与重制版当作两款游戏就行了。

《忍者龙剑传》系列中有一个极其重要的设定是“断肢”,无论敌人血多厚,断肢敌人都可以被一次攻击处决(术语OT)。OT的作用极大,一方面可以快速击*敌人,另一方面可以获得无敌时间,高难度下常常要依靠这个系统战斗。

不同武器和敌人都有一个“断肢率”的隐性数值,例如《忍者龙剑传2》中棍子的XX断肢率极高(至少90%以上),XX断肢后直接无缝OT,一套攻击行云流水。

由于PS3机能(发挥出的机能)问题,“西格玛”系列没法做到与原版相同的同屏人数。为了解决性能问题的同时保证难度,小弟就做出了“减少同屏人数,提高敌人强度”的诡异手段。提高敌人强度的其中一种方式就是降低断肢率,玩过原版的玩家会发现在“西格玛”中的敌人非常难断肢,于是就有了“橡皮人”的说法。不仅断肢难,敌人攻击伤害还大大提高,断肢白忍甚至可以秒*满血隼龙。“西格玛”玩起来没有原版那么爽快,容错率也变低了(某种程度)。

玩过《忍者龙剑传2》的玩家都知道它的另一个名字叫做“忍者鞭炮传”,因为在超忍难度下,大量爆忍每时每秒都在疯狂扔爆破手里剑。这玩意对新玩家还是老玩家都是噩梦一般的存在,爆破手里剑如果打中场景会立刻爆炸,隼龙离得近会被炸伤;如果打中隼龙并不会立刻爆炸,而是会等待几秒后爆炸,即便是无敌时间也会被插成刺猬,然后被炸的无法落地。而在西格玛2中因为性能问题,同屏展现不可能达到原版的样子,而是要少得多。经历过原版洗礼的玩家会觉得西格玛2中的爆破手里剑非常“温柔”,于是就有了“逛大街”的美名。

弓箭、手里剑、风车手里剑、爆破手里剑、格林水枪这五种都有自己的特色,在特定关卡面对特定敌人时有奇效。西格玛2取消了风车手里剑,这一点也是玩惯了原版的玩家所无法接受的。

在原版中,只要玩家的金钱(魂黄)数量足够,就可以随意升级武器。第一关樱花树转角处有两个白忍可以无限刷钱,靠这个就可以早早将棍子和爪子升到2级。爪子的飞燕饭刚落堪称神技,是多少手残玩家的福音。但是在西格玛2中,武器必须要在流程达到特定阶段才能升级,这就有点不自由了。

《忍者龙剑传2》是暴力美学的代表,所有的攻击都会有飙血的效果,断肢的方式也是多种多样。但是PS3上血腥度大幅度降低,不但落在地板上的血迹大幅度缩减,敌人被砍断的肢体也会自动消失,断肢时的喷血也变成紫烟。PSV版会根据地区版本差异调整暴力程度,有的区域是紫烟,有的是“番茄酱”,还有断肢的部分也有差异。总的来说,原版是最全面的版本。

除了上面说的三个比较重要的差异外,“西格玛”系列在剧情、关卡、角色、模式等方面都有明显变化,例如两个版本关卡数量不同、西格玛可以用瑞秋、西格玛有联机、两个版本都有对方没有的Boss等等。西格玛并非没有难度,但是它的难与原版的难不是一个概念。

至于PSV的两个版本,《忍者龙剑传:西格玛1 》其实还好,《忍者龙剑传:西格玛2 》就非常难受,取消了真正的联机功能,取而代之的是给玩家分配了个电脑队友。这游戏本来就难度极高,智障队友的存在就是拖后腿,加上吞指令导致技能用不出来,因此《忍者龙剑传:西格玛2 》成为了历史上极其少见的无法取得白金成就的游戏。很长一段时间内,“我能白金PSV忍龙2”就是吹牛的高情商说法。

如果有条件的话,一定要体验XBox360上的《忍者龙剑传2》(现在XBoxOne和XBox Series X也向下兼容这款游戏,也能得到更好体验)。“西格玛2”可以玩,但是不要跟原版混为一谈,至于“西格玛2 ”就没什么必要了。

期待已久的新作

《忍者龙剑传:大师合集》收录的是《忍者龙剑传:西格玛1》《忍者龙剑传:西格玛2》《忍者龙剑传:刀锋边缘》三部作品,也就是PS3平台上的这三部作品,而且还登录了全平台,这才是该系列第一次登录PC平台。但是有个非常不幸的消息是,合集版本阉割掉了所有的联机模式,实在不明白为什么会这样。

曾经的四大ACT游戏,《战神》重启焕发第二春、《鬼泣5》没到10年就出了特别版、《猎天使魔女3》开发进度良好,就隼龙自己一个人这么多年到各个游戏中跑龙套,又是割草又是打拳,甚至连《仁王》都时不时“调侃”一下。这个合集版本虽然不是最好的版本,但是有了总比没有强。说不定这波合集销量好,光荣特库摩拿着这波奶粉钱就开发《忍者龙剑传4》了呢?不知道各位会不会买账,反正我是要冲了!

希望硬核动作游戏能够再次掀起热潮吧,到时候直播看的人能多点

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