登录界面
游戏标签:动作、角色扮演、死神、漫改
推荐理由:场景与角色还原度颇高,为数不多的死神3D动作游戏
画面:高还原度的3D画面,人物模型较为精细
音乐:原创音乐,没有听到经典的BGM
剧情:忠于漫画原著,从黑崎一护成为代理死神开始
系统/玩法:大家都懂的手游套路,中规中矩的操作方法
价格:暂无(测试服目前没有内购选择)
下载方式:http://bleach.kunlun.com/ (本次测试仅限安卓,IOS用户请下载安卓模拟器)
只有一护你还让我创建个啥
【操作】大家好!今天我怀着小期待的心情辛辛苦苦等到了2018年3月22日的早上11点,终于有一款我看好的死神手游——《BLEACH境界-魂之觉醒》要开测了,兴奋地下好了准备进入游戏,看到登录界面给我的感觉还不错,挺流畅的。但是仔细一看,这个健康说明的文本排版不太对吧?都怼到开始游戏的后面了,我比较着急进游戏没有多想。(一种不祥的预感)
进入游戏之后,先是新手引导方面,序章用漫画中的‘蓝染决战篇’中崩玉蓝染和一护决斗作为引子,教玩家如何进行一些基础的操作:移动、攻击、技能和瞬步以及卍解。本来怀着满心期待的我进入游戏之后比较失望。首先,游戏的优化并不理想,帧数较低,在移动过程中就可以感受到些许的卡顿;其次,动作之间的连贯性不是很强,比如在移动和瞬步之前的衔接并不流畅,瞬步之后需要再转身移动小碎步才能砍到怪,这种设定并不合理,对于玩家而言体验很差。我个人而言,看了眼官方网页的游戏宣传“爽快连招”这一点来讲并没有很好地达成预期。抛去游戏优化不考虑的话,就目前的茶渡泰虎和黑崎一护体验而言,打击感说得过去,至少可以完成连贯的连击和技能衔接,但是至于瞬步就不是很理想了。关卡当中,目前来说只能使用一个角色参战,我们一共可以上场3个角色,剩下的两个作为场外支援提供技能,在当前角色生命耗尽时,可以派上替补。但是作为一款动作游戏来说,没有连携和切换功能会限制游戏的玩法。
抽卡动画才是本体
【玩法】虽说是动作游戏,但是想要获得人物就需要抽卡,这款游戏的点睛之笔既不是高还原度的死神世界也不是炫酷的技能特效,而是游戏中的抽卡动画。游戏本身没有什么新鲜的玩法,都是一些现在手游页游沿用的老套设定:装备强化、人物升星、角色进化升阶、堆砌数值的灵压(战力)系统。说白了就是一个披着动作游戏外皮的卡牌游戏,游戏中还贴心地为玩家们设计了自动战斗系统。
看番模式不错
【画面】游戏目前在测试阶段,因此缺点较多算是正常,下面来说说这游戏的优点。《BLEACH境界-魂之觉醒》是市面上为数不多的死神游戏,还是3D画面。先不说战斗体验和玩法,游戏中的画面算是死神游戏里还原不错的,我们可以一览动漫中的空座町是什么样子的。(自我安慰,我又不是来逛街的)顺便一提,游戏中还能完整还原黑崎一护同学的卧室!(什么鬼啦,没得说了)在某些比较重要的剧情过程中,游戏还原了动漫中的某些情节和配音。可以设置弹幕的开关,这好像我们是在看番一样,也算是一个小惊喜吧。
真假一护
【剧情与界面】游戏剧情按章节来分,动漫较为重要的一集相当于游戏中的一个关卡。游戏中,可以在有限的地图中自由活动,在参观完了空座町之后,我发现一个特别可怕的事情,因为初始角色只能创建黑崎一护(只能用黑崎一护,你还搞什么创建页面啊喂),所以我们在空座町除了能看到一些NPC之外,剩下就是满大街的橘子头了,总给人一种非常违和的感觉。此外,游戏的UI排版问题比较大,我不知道是不是所有的机型都会出现这个问题。至少我用的1 5T手机经常在背包或者强化界面看不到自己的金币、钻石以及其他资源栏,只能显示底部边框,非常的别扭,这个问题在登录界面的时候就已经出现过了,文本以及版号的排版布满了开始游戏按钮的底部,非常不美观。
【音乐】音乐的话,没有太多的想法,因为没有听到原汁原味的BGM。《BLEACH》的音乐虽然没有多么的出众,但是热血跟帅气还是沾得上边。全都是一些听都没听到过的BGM,我怎么也不觉得我的灵压有暴涨啊。还是希望能还原动漫的BGM,这样就没有人可以打败活在BGM里的我了。
场景略显空旷
【感想】既然《BLEACH境界-魂之觉醒》打着动作游戏的旗号的话,那么就必须要跟它的同行做竞争,然而在手游领域当中,不乏佼佼者——《崩坏3》便是其中之一。《崩坏3》在有着清新亮丽的二次元画面之外,技能以及动作流畅性都属上乘,我认为爱好动作游戏的玩家,画面都是其次,在操作体验上的要求上才是核心。希望再见到《BLEACH境界-魂之觉醒》的时候,战斗体验能改善很多,因为这次测试给我的感觉,它真的很不友好,极其影响操作手感。
另外,游戏虽然是3D画面而且还原度较高,但无论是场景的精细度还是人物模型都有很大的提升空间,人物动作较为僵硬。空座町虽然可以自由活动,但是意义并不是很大,同样,城市的贴图较为粗糙,虽然你是正版授权,但是真的给玩家一种很假冒伪劣的感觉在里面。并且,关卡当中的场景,我们可以看到:部分关卡当中,场景的空白空间非常大,显得非常的空旷,明显没有充分利用和布局,这样会显得特别的出戏,降低代入感。如果是特意为了还原而还原反而会舍本逐末,2D画面的表现力不一定会比3D差。在这一点上《龙珠斗士Z》就是一个很好的例子。
【总结】《BLEACH境界-魂之觉醒》是一款中规中矩的游戏,更多是的缺点大于优点。国内的死神手游很少,游戏又是处于测试阶段,能在测试阶段找出明显的问题并且及时改善的话,其实是一件好事,怕就怕根本不知道问题的根源在哪。爱之深,责之切,我本人也是比较喜欢死神题材的游戏。喜欢动作游戏,热爱死神的同学可以下载体验体验,期待下一次遇见更好的你,《BLEACH境·界-魂之觉醒》。
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