在路上的一个月,我总结出了这几个最适合旅途的游戏

在路上的一个月,我总结出了这几个最适合旅途的游戏

首页角色扮演酱游记更新时间:2024-04-11


Hello各位同学,首先允许威廉给大家送一个迟到的新年祝福,也为最近的拖更道个歉。

这一个多月来,我搞了一趟远征——上海、沈阳、台北、丹麦、芬兰、爱沙尼亚,基本一直是在路上的状态。

威廉小基地的“市民”们一定知道我这次远征的目的:没错,正是为了完成“女友任务链”的最后一环,我才组队下了个“副本”。

这个副本的奖励就是——老婆。

没错,我跟霜霜求婚啦!

And she said YES。

这个世纪已经来到了二零年代,对于九零年出生的我来说,而立之年的到来意味着很多事,有对过去的学习,有对未来的期许,最重要的是,有对当下的决心。

创业、为人夫、坚持写作,只是这决心的一部分,对于这个笔耕不辍的公众号,在第三个年头,我也有了一些新的想法。

至于到底是些什么想法,请允许威廉在此卖个关子,万事尚未俱备,东风还需等待。

我可以透露的是,很快我会有更多更精良、更精彩、更直观的内容,呈现给大家。

好,那么我们聊回2020年第一期的主题吧——旅途游戏。

作为一个从离家求学开始就四处漂泊的“游机党”,便携主机和旅途游戏对我来说就一直是一种刚需。

从最早的NDS和PSV开始,掌机就一直是我的好旅伴,到了这两年,“首席旅伴”的宝座自然当仁不让地让给了Switch。

虽然老任的硬件工艺一如既往的糙(以至于我现在必须随身带着一罐WD40,以防出现摇杆漂移),但不得不说,它的游戏也是一如既往的香。

任天堂的当家第一方游戏,很多我都已经专门写过文章了——包括《超级马里奥:奥德赛》、《塞尔达传说:荒野之息》、《神臂斗士ARMS》等等,链接我会在文末附上。

除此之外,NS也堪称是“JRPG天堂”——奶……《异度神剑》、《八方旅人》、《精灵宝可梦》、《怪物猎人》、《火焰纹章》……

但是,这些游戏都不是今天的重点。

在威廉看来,这些3A级别的游戏,更适合拉开架势,用大屏幕去玩(没错,包括八方旅人)。

我今天主要想推荐给大家的,是一些更适合旅途的游戏。

那么,当我们在路上时,一般都会遇到哪些游戏场景呢?

飞机、火车、地铁、等车的间歇、咖啡厅的小憩、旅店床上的睡前时间……

这些场景中,受硬件和时间条件的局限,我们显然需要一些与注重感观冲击和剧情连贯性的传统大作们不一样的游戏。

这些游戏最好是不需要网络的纯单机,可以随玩随停,在主机大屏幕上玩稍嫌浪费、在掌机小屏幕上玩尺寸刚好。

它的流程被拆分成许多小局,玩法却丰富耐玩且引人入胜,让我们在喧嚣颠簸的环境中也可以有不打折扣的专注体验,足以让几个小时倏忽而过。

对于拥有NS的玩家来说,哪些游戏比较符合这些需求?

在这一个多月的旅途中,我把我的几十个NS游戏翻了个遍,总结出了这么五个游戏给大家:


1.《陷阵之志(Into the Breach)》

一个非常适合NS的战棋游戏,画风极简、操作极简、玩法极简,但策略性方面却极有深度,玩起来十分烧脑,让人感觉不到时间流逝。

另一方面,它也包含了增强重复可玩性的roguelike元素。战斗则分成了一个个的小战场,但兵种配置却相对固定,回合制,随玩随放。

这个游戏,我在公众号写过:《这个画面超“烂”的独立游戏,诠释了什么叫真正的“玩法为王”》


2.《死亡细胞(Dead Cells)》

一个非常适合NS的横板动作游戏,一个融合了砍*、魂系、roguelike、RPG的快节奏游戏,整个游戏被设计成了一个不断复活、不断通关的大循环,但玩家需要根据随机掉落的装备调整思路,尝试新玩法,规划角色发展路径,且每一小关游戏都能带来永久性的成长。

玩法上《死亡细胞》鼓励连续不断的快速*怪或跑酷通关,节奏酣畅淋漓,爽快之余难度也会不断提高,操作虽不像ACT一样复杂,但也需要高度集中。

制作组非常良心,各种新内容和免费DLC。

这个游戏,我也写过:《这么爽快过瘾的游戏,八年前的显卡也能玩》


3.《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》

某种程度上,可以看成是枪战版的《死亡细胞》,一个快节奏的“射爆”清版游戏。

但与前者不同的是,香蕉枪神并未含有太多的RPG或Roguelike要素,更偏向一个固定章节式的表演游戏,玩家在熟悉游戏之后,可以轻松亲手演绎出各种吴宇森电影式的华丽击*,暴力风格中透着诙谐,有内味儿。

这个游戏,我虽然没写过……但我写过一个风格极度近似的前辈游戏——《The Hong Kong Massacre》,敏感时期中文名字还是不放的好:《这才是三亿中国人的枪战梦想》


4.《*戮尖塔(Slay the Spire)》

一个非常适合NS的卡牌游戏,不需要联机的纯单机,论玩法设计和平衡性,在同类型游戏中无出其右者。

爬塔式的随机组卡玩法让人十分上瘾,且在几百局之后仍能保持令人惊讶的新鲜感,游戏系统的深度可见一斑。

而且制作组也是远近闻名的良心,更新速度让人目不暇接,各种新职业、新卡牌、新道具疯狂砸到老玩家脸上。

这个游戏,我又写过了:《不氪金、不抽卡,80块钱买个卡牌游戏玩一辈子》


5.《星露谷物语(Stardew Valley)》

种菜神作,在NS这个便携平台上无疑焕发了第二春。

这个游戏我很早就在STEAM上入手了,但因为STEAM库里的高帅富实在太多,导致我总是没有时间静静地坐下来玩它。

但在飞往北欧的长途飞机上,我彻底沉迷了NS版。

作为一个毫不掩饰的《牧场物语》粉丝,单人开发者Eric Barone在这款致敬作品里加入了很多让人惊艳而扎实的细节——而作为一个农牧模拟游戏,这些细节恰恰能决定一个作品的高度。

我个人的看法,这种基于格子规划的模拟游戏,2D要比3D玩起来更利落,比较没有拖泥带水的感觉,而《星露谷物语》细腻的像素画风和动画设计很好地展现出了这一点:

每一次浇水、收获、钓鱼、挖矿、挤奶,都能让人感受到简单而直接的喜悦,重复的杂务做起来也是干劲十足。

最重要的是,那种日复一日“亲手”劳作,将荒芜的农场经营得漂漂亮亮、红红火火之后所带来的成就感,要远远比手机上的放置游戏来得更强烈、更真实。

把农场揣在口袋里,没事拿出来干干活,这感觉特棒。

当然,作为老前辈,Switch上的两部牧场物语作品——《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》也是很好的同类选择。

这个游戏,我真没写过。


这段时间,虽然我一直都泡在NS上,但毕竟威廉一人时间有限(还要陪老婆大人玩Overcooked),不能打尽天下游戏,如果你有更好的旅伴游戏,欢迎在这篇文章下面推荐给大家。

额外内容:今天有朋友问了我对即将发售的《三国志14》抱什么看法,我个人的建议是观望。原因是,光荣虽打着光复《三国志11》的旗号,但我从试玩中并没有看到我想要的战术和军争要素。光荣依然在“从简”和“看图”的道路上越走越远。

我认为,作为一个这十年来让无数玩家寒透了心的厂商,它需要做到更好才行。


拓展阅读:

《在这个游戏里,我们都是孩子》

《一个只需要两个按钮的游戏,为什么能得满分?》

《战棋游戏30年的精髓,都在这一个游戏里了》

《基友来家玩点啥?各大平台搅基神作推荐——NS篇》


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