No.0
前言
随着新赛季的到来,天策T的改动可谓是中规中矩。除了优化了两个强仇方面,别的基本没怎么动。
由于白帝江关内防boss较多的设定,想要主T的天策T需要开始攒内防装。
而随着铁骨衣的振奋史诗级加强,对于团队的输出增益也已经渐渐赶超铁牢明尊,加上新本没有特别需要斩*线的boss,铁牢的副T地位变得不再那么不可撼动。
出自剑网3技术教程君
No.一
天策T白帝风云版本
相关改动
1.【击水】奇穴加强,由延长4秒流血变成增加流血跳数。
2.【长征】奇穴加强,长征突可以多回复1点战意。
3.【旗渊】奇穴加强,由被会心攻击后御劲提高8% 调整为 气血低于50%时,被攻击御劲提高8%。等于血量下半可以保底触发,但并不代表天策T可以不堆御劲,所以这个奇穴聊胜于无。
4.【岳峙】奇穴加强,新增首跳强制,即施展守如山后立即产生一次强仇效果,之后的强仇时间不变。
5.【烈雷】奇穴加强,点出烈雷 撼如雷调息时间降低5秒。
No.二
技能篇、奇穴篇、手法
和宏和秘籍
【奉天证道】天策T铁牢PVE完全指南
https://www.jx3box.com/bps/20925
均在上一版攻略中写的非常详细。
No.三
配装攻略
本赛季内防boss有三个,如果天策主T则需要内防装,但如果只考虑打副T的话,这三个boss目前没有换T点,明教苍云可全程主T不用你接仇。
天策T的配装由于有很大的多样性,我就不给成套配装了,只列出属性要求。
1.副本概况
老一:罗芬与胡汤 外功攻击 可以闪避招架
老二:赵八嫂 外功攻击 不能闪避招架
老三:海荼 阴性内功攻击
老四:姜集苦 外功攻击 可以闪避招架
老五:宇文灭 阴性内功攻击
老六:宫威 外功攻击 可以闪避招架
老七:宫傲 阴性内功攻击
2.御劲需求
白帝江关正式服最终版数据:(会心等级及御劲需求)
简单来概括,十人需要5御。
25人普通难度的外功boss需要7御,内功boss需要5御。
25人英雄难度的外功boss需要9御,内功boss需要7御。
3.外防闪避装
由于白帝江关4个外功BOSS,3个都可以闪避,且赵八嫂这boss就是送的,且宫威闪避后可以不叠摧筋内伤debuff,所以外防闪避装依然适用与推荐。
关于“为什么天策需要闪避”、“天策的闪避有什么用”等问题,我均在上一篇攻略中写的非常详细,欢迎大家移步观看。
【奉天证道】天策T铁牢PVE完全指南
点击目录跳转到【配装指南】-【常规抗伤装——外防闪避流】即可。
外防闪避装在英雄白帝江关的配装要求,依旧只要保底满足外防45,御劲9即可。闪避则可以越高越好。
(更新:英雄姜集苦天策T小山抗清魔剑,需要一定的外防,推荐外防装到45。)
4.内防装(双防装)
由于天策T自带外防,且内防装备很难满足全部位齐全,大部分内防装凑到最后都会变成双防装。
由于天策T最不适合抗内功boss(苍云勇决雄峦,明教吸血生死劫,和尚不畏大明),大部分情况下,白帝江关的内功boss不会让天策主T。
换句话说,你花钱攒了内防装,最后很有可能没什么用到的机会。
关于英雄白帝江关内防装的需求,推荐大家满足内防35,御劲7。
关于英雄白帝江关双防装的需求,推荐大家满足内防35,外防45,御劲9。
当然一套双防装可能较难满足,且花费较高,还不如搞几件换洗的装备了。
5.阵眼选择
铁骨阵>明尊阵>铁牢阵>洗髓阵。
铁骨阵眼拥有全程10%减伤、全程10%血量加成,是目前防御收益最大的阵眼。
由于铁骨阵眼对苍云T本身提升巨大(不管是振奋收益大幅提高、坦度与输出能力大幅提高、格挡续航能力提高),甚至说苍云T有没有阵眼是两个T。
所以如果你的团队中有苍云T,无论如何请一定要让铁骨衣拿阵眼。
老一.英雄罗芬与胡汤
装备选择:外防装
副T(踩双圈)推荐奇穴:
罗芬普通攻击对目标造成外功伤害(可以被招架闪避)。
战斗场地与点位图:
1234为踩黄圈点。10号点不用管,BOSS拉中间即可。
黄圈其实是随机位置出的,只是刚好四个角!所以推荐踩圈还是找标记,云剑斧勾。
01:分林爪:180°AOE,3秒预警,半径30尺。
由于范围极大,推荐boss提前拉到角落,面向场外,给大团留出充足的躲技能空间。
02:寒光旋:全体穿透aoe,读条3秒,龙痕归寂道等无效。
因为死人会增加每次寒光旋的伤害,所以老一尽量不能死人。(不过确实没有什么减员点)
03:屠刀投掷:胡汤场外技能,矩形长条范围,很好躲。
04:杂物投掷:胡汤场外技能,全场随机布满红圈,很好躲。主T在躲的同时不要动太多BOSS位置。
05:面粉投掷(黄圈):场地1234号点出现四个黄圈,造成可分担的穿刺外功伤害,同一个黄圈,踩得人越多,分担的伤害越低。
目前伤害改成穿刺,任意通用减伤均有效。所以天策可以开小山踩。
天策T可以一个人踩两个圈:白云 钩子!钩子第四个出,一个疾过去刚刚好,蹑云到白云-开小山-白云炸了疾到钩子。
06:利爪猛刺(承伤):主T当锁足4秒,同时蓄力3秒,当前面向6尺120°扇形范围造成可分担的穿透外功伤害。当承伤人数为9人时,伤害降到最低。
安排至少8名队友来面向承伤。注意承伤有时会跟黄圈一起出,所以承伤组要跟踩圈组分开。承伤结束后,迅速刷满血以应对接下来的技能。
07:弱点击破:手劲分开承伤,脚劲出人群即可。跟T无关。
老二.英雄赵八嫂
装备选择:外防装
推荐奇穴:
赵八嫂普通攻击对目标造成外功伤害(不能被招架闪避)。
烧船阶段:四个人一人负责一排船,三个奶妈跟好(其中一位跟两排),剩余所有人(DPS 一个奶妈)去风向起始侧去打信号船。
吃重叠红圈会死人。
现在烧完船,小怪清掉后赵八嫂直接跳下来进入战斗状态,同时进入75血量的P2阶段。
P2:赵八嫂战斗阶段(75-0)
战斗场地与点位图:
10号点为BOSS站点,9号点为大团抱团点。大团站9面向1,9到1正好是一个蹑云的距离。
赵八嫂一跳下来,立即接住仇恨,拉到10号点,让赵八嫂面对1号点。
04凝视 套索(摧毁弩箭):随机点名1名玩家凝视3.9秒,在凝视结束后对该玩家的方向扔出一个套索。
如果套索命中了场地上的弩箭,那么会直接摧毁这台弩箭。
如果套索命中了任意距她最近的玩家,那么会把这个玩家拉到她面前造成秒*穿透外功伤害并无法被战复。
凝视点名的人一个蹑云到1号点,同时主T让开赵八嫂的面向,待套索摧毁弩箭后被点名的人回来。
05弩箭(箭雨):下P后场地边缘存在一排一排弩箭,定期释放箭雨技能。
如果被箭雨射中,则会叠加易伤buff,使下一次受到箭雨伤害提高。(万剑阵是击退,箭雨是易伤)
如果这台弩箭被套索摧毁,则下一次箭雨不会在这一排射出。但下下次箭雨,这台弩箭又会被刷新。
06刃舞(机关夹子):
场地上5个小方格为随机刷新机关夹子的点。
出夹子后,主T走位绕开夹子,使赵八嫂-夹子-你形成一条直线。(如果出了远的两个点记得蹑云)
刃舞读条,大团停手背对远离5尺,赵八嫂击退并眩晕主T,并缓步移动追击主T直到踩上夹子。
待赵八嫂踩上夹子并出现喊话之后,副T接仇,拉回10号点。主T封内结束后回来接。
全程基本站桩,但矩形面向记得躲。
老三.英雄海荼
装备选择:内防装
主T推荐奇穴:
海荼普通攻击对目标造成阴性内功伤害(不能被招架闪避)。
战斗开始前,打掉岸上的水鬼,掉落物品【奇特的枪】。
把奇特的枪捡起来,放在自己最顺手的快捷键。
P1阶段:天怒震霆戟
开怪前全团踩扶摇。天怒震霆戟会不停读条汲取,如果成功汲取到玩家将造成伤害并回复生命。
第一波汲取扶摇跳,第二波无敌,第三波扶摇跳。一般第三波结束一定要把枪打掉。
※P1P2战斗过程中,如果下水,会被水鬼绞首。此时需要不停地轮流按1和2(挣扎),挣扎掉20层debuff即可解除绞首,随后迅速上岸。
P2阶段:海荼(100-35)
战斗场地与点位图:
10号点为主T引导跑圈起始点。1和2号点为顺时针或逆时针的下一个跑圈安全点。
01水鬼(奇特的枪):场地周围随机位置会刷新2只水鬼,出现在空中,对场地释放闪戟:4秒读条,6尺红圈,击退 伤害。
此时需要对两只水鬼使用【奇特的枪】在水鬼读条时把他拉下来,打断他的读条并解除无敌buff。通常打法为主T拉白云,副T拉小剑。
注意奇特的枪的使用范围为20尺,并且只能面向水鬼释放。选中白云/小剑后,一定要第一时间转向,进入20尺范围,再使用鱼枪读条。
两只水鬼被拉下来后,会打断红圈技能(所以红圈不用躲),并获得易伤buff,此时暴力群掉即可。尽量把水鬼拉到boss脚底下方便群。
02闪戟画浪式-袭(引导面向):主T获得BUFF眼中钉,随即海荼对主T方向劈出一道扇形伤害,180°半场扇形AOE。如果没有躲开会被击退下水。
目前非常好引导面向,引导至对面半场,待扇形范围出现后主T回来即可。
03闪戟画浪式-涌(跑圈):海荼首先释放涡流盾,击退4尺内所有玩家(近战提前退),随后释放闪戟画浪式涌。在海荼当前面向的左右两侧约7尺的对称位置各生成9个红圈,此时海荼的当前面向的正前方和正后方是安全点。
红圈延时2.25秒后爆炸,对红圈内的人造成伤害 击飞。如果没躲好红圈,会在击飞落地之前受到下一次红圈的击飞,直到被打下水被绞首。(现在没有击飞了,跑圈必不可能下水,除非你自己往下跳)
主T在涡流盾前提前10号点或10号点对面就位,让第一个安全点必定出在10号点。同时大团10号点抱团,个别DPS走位风*可以去背后找安全点。
水圈一共出现6轮,当第一轮水圈出现时,海荼的面向会突然向左转或者向右转。海荼此时的转向预示着下一个安全点的方向,指导大团去按照顺时针或者逆时针跑圈规避伤害。
P3阶段:海荼(35-0)
04转阶段击退:当海荼下35血时,喊话后会立即击退大团(把大家都打下水)随机释放承伤技能。但如果提前扶摇跳起来,被击退后蹑云回去则不会下水。省去按挣扎的时间。
所以目前在37血量左右全团踩扶摇,待海荼喊话的一瞬间全团跳起来,被击退后直接蹑云回。
05闪戟画浪式-鬼破(承伤):12秒蓄力,两个5尺宽15尺长矩形承伤范围,蓄力结束后结算承伤人数。结算人数后,根据承伤人数造成一次全体AOE穿透伤害【真鬼破】。
如果承伤人数不足,鬼破将直接秒*被点名玩家。承伤人数越多,真鬼破的伤害越低。
真鬼破结束后,海荼跳入水中并渐隐,此时战斗场地改变到旁边的海底。
所有人下水(此时飞鱼丸禁用,P1P2绞首不再生效),第一时间往下游游到海底,4把天怒震霆戟处。
4把天怒震霆戟在一段时间后会围城一个新的风暴圈,作为P3的战斗场地。如果P3出了风暴圈,那么会受到脱战惩罚伤害。
P3绞首:当玩家在P3风暴圈中,意图游上水面时(距海底有一定的高度),就会被水鬼绞首,挣扎同P1P2。
所以第一时间往下游,踩在海底。不要往上浮。
游进战斗范围内,可以对着最近的一把天怒震霆戟突下去,节省游泳时间。
06天怒震霆戟(依次击破):任意一把枪被击破,则其余的枪会回满血。所以大团按照顺时针或者逆时针的顺序,从手边最近的一把枪依次击破。
任意一把枪被击破时,会给枪附近的玩家增加一个游泳速度提高100%的buff,方便你游到下一个枪。
07水鬼(群拉)P3场地会周期性出现两只水鬼参与到战斗中,对一仇造成阴性内功伤害。所以大团打枪,T拉住水鬼(如果方便的话可以突到枪旁边带着群)。
此时铁牢可以大雷,小怪拉住后切目标打龙牙。
08锁链 QTE(打断渐隐)当4把天怒震霆戟都被击破后,海荼会出现在场地中间并开始读条渐隐。
此时任意一个T,对海荼使用【奇特的枪】,锁住海荼,打断渐隐技能,并使海荼获得被锁住的debuff,持续40秒。
40秒即将结束时,需要下一个T再用一次奇特的枪继续锁住海荼。(俗称接力棒)
二棒及以后锁海荼的人,需要注意跟一棒的夹角,不能小于45°。否则就会因为阵型不牢固被海荼挣脱。
在锁链锁住海荼时,使用锁链的人会受到海荼的阴性内力反噬,每秒受到阴性内功伤害。(所以推荐T用锁链)
在锁链锁住海荼时,使用锁链的人屏幕上会出现两个额外的QTE小技能,分别为【向左拉】和【向右拉】。同时海荼每过一段时间就会出现QTE,屏幕会很强烈地提示你该向左拉或者向右拉,我们按照提示点击QTE技能即可。
QTE在海荼P3阶段尤为重要,因为如果QTE失败(点错方向或没来得及点)就会导致海荼的挣脱。所以我们在锁住海荼以后,最主要的任务就是按好QTE。
锁链阶段,水鬼依旧会出现。如果主T没有安排锁链任务,那么就通过龙啸龙牙群拉好水鬼。(记得血量危急就开山)
敲鼓暴力rush海荼通关。
老四.英雄姜集苦
装备选择:外防装
主T推荐奇穴:
姜集苦普通攻击对目标造成外功伤害(可以被招架闪避)。
战斗场地与点位图:
123号点为P2结阵站点,其中1号点为主阵眼,可以带着阵法移动(但是目前已经不需要动了)。
P1阶段:(100-70)
01清魔剑(换T,免控)读条3秒,对当前T造成巨额穿刺外功伤害,并击退1.25秒。同时给T附加debuff清魔,使得下一次受到清魔剑的伤害为4620000的固定伤害,持续50秒。
※这个技能让我们在偶数波清魔剑时必须换T,同时巨额穿刺击退需要开减伤 免控规避。
天策T规避清魔剑的方法为大山 后跳。(小山减伤不够会被秒,穿刺卸除御)
不用担心山的CD不够,因为P1阶段总共只会抗3次清魔剑。(明教T第一次和第三次,天策T接仇抗第二次)
02三清化符(AOE):蓄力3秒的全团AOE。但是这个AOE是普通伤害。什么减伤都行!
03缠地烈火咒(点名,远离人群)点名随机一名DPS玩家,10秒后爆炸,对大团造成穿透伤害。距离该玩家越近,受到的伤害越高。
大团场地中央靠近3号点位置抱团,被点名的人去门口处炸缠地烈火咒。(门口处就是那个进来的小门,大团注意不要离小门太近,尤其是卡秋风的惊羽)
这名玩家爆炸受到的伤害是固定值,为自身40%血量的伤害。
缠地烈火咒判定为10尺一个范围,当远离40尺外时,伤害最低。
目前跟T无关,连着三清化符那一波让奶妈保即可。
04退邪剑气(面向):随机玩家方向,蓄力3秒,8尺120°扇形AOE。很好躲。
05混天雷诀(半场AOE):蓄力3秒,随机左侧或右侧半场AOE。大团如果在场地中线的话就很好躲。(普通伤害!)
06聚雷化池咒(排雷,拆雷,减伤):读条2秒,随机3个玩家获得聚雷化池咒debuff,5秒结束后在当前位置排下一个雷池。
雷池范围4尺,踩入雷池会每秒受到普通阴性内功伤害。在雷池中按互动键可以拆雷。拆雷需要5秒读条。
推荐副T去拆雷(不过接清魔剑优先) ,DPS职业有减伤的也可以去拆雷(焚影、傲血等)排雷不要太远,拆雷可以不着急,但一定保证有减伤进去,最好提前分好标记,一人找一个。
天策T去P1拆雷的话开个御进去互动即可。
P2阶段:(70-0)
姜集苦下70血后,来到场地中间读条金符凝炁,把所有的技能变为强化技能。
强化技能的威力和P1肯定有所增强,但目前削弱之后我们除了强化混天雷诀阶段需要结红阵,其它技能的应对并不需要结阵。
01强化清魔剑:给主T笼花就好,大团不要进面向。
P2的清魔剑不会叠清魔debuff(就是第二次固定秒*的那个),但是注意如果P1的时间没有把控好,在P2第一个清魔剑的时候,明教T身上会带有P1阶段的清魔debuff。此时天策T必须要接仇抗下这个清魔剑,避免明教T被固定伤害秒*。
02强化聚雷化池咒:只会点一个人(白云)。但这个雷池的伤害巨额增加且变为穿刺伤害。
必须要一个T以90以上的减伤去拆。如果没有减伤,吃一跳伤害就会被秒*。铁牢的话80大山 铁骨明尊阵眼10减伤即可满足要求。
P2的拆雷不着急,所以等自己的大山CD转好以后,开好大山再进去拆。同时奶妈看好自己。
03强化烈火缠地咒:伤害大量提高。同时被缠地烈火点名的人,会获得70%减速的debuff,不方便移动。
所以在强化烈火出现前,大团提前拉在一个角落抱好团。烈火缠地出现后,除了点名的人,其它所有人直接蹑云到场地对角处。
04强化退邪剑气:读条后击飞所有人。
此技能会跟在强化烈火缠地后出现,大团屁股对场地中间防止被击飞出场地外面。读条结束可以选择后跳规避击飞。
05强化混天雷诀:唯一一个需要结阵规避的技能来了。
在强化混天雷诀出现前,三个T提前拿好场地边缘的三个红符(就是速符,过去互动即可捡起来),站到自己的点上,结成速阵。
天策T可以拿完速符后帮明教T接一下,把BOSS拉到中间,让明教T去拿速符。
待结阵就位,大团中间就位后,姜集苦进入强化混天雷诀阶段。
大团在速阵的三角形中跑圈,规避混天雷诀,三个结阵的人不需要动,站桩开回血技能就好。
因为强化混天雷诀属于穿透伤害,所以任何减伤无效,好在现在不会叠减疗debuff了,奶妈可以一边跑一边奶你,大大减少了自身回血的压力。
铁牢额外小操作:昂如岳御可以回血。仗剑灭可以回血。(前提是你可以打得到BOSS)。雷心可以回血。所以很稳。
强化混天雷诀结束的一瞬间敲鼓,此时姜集苦进入20秒的虚弱状态,受到伤害大幅增加,敲鼓暴力rush。
虚弱状态结束后,从强化清魔剑开始重复P2循环,直到血量为0通关。
老五.宇文灭
装备选择:内防装
主T推荐奇穴:
宇文灭普通攻击对目标造成阴性内功伤害(不能被招架闪避)。
这个boss对主T就是一个按键开启的boss。
场地与点位图:
1号点为boss站位,10号点为点名站点,9876为档线点。
P1阶段(100-40)
01九阴玄冰掌(出人群/分散):随机点名6名玩家(优先远程奶妈),获得玄冰掌寒劫,被点名出人群3尺内不要有人,否则伤害 传染。
02玄冰破灭掌:面向矩形,蓄力2秒,6尺宽50尺长。闭着眼睛躲。
03玄冰功:读条开始后2秒内打断,引爆寒劫buff并使aoe伤害降到最低。
04玄冰夺命掌 (挡冰/外功转火):随机点名一位作为锁魂目标,8秒后冻结该玩家,随后连线击出四掌,安排4名玩家按9876的顺序档线,同时外功第一时间转火玄冰。
四掌结束后,释放一次aoe并解除这名玩家的冻结状态。
目前玄冰夺命掌可以让两名敢死队员去档线(只要两名,第一次被冰,第二次死x2.)这样外功就不用转火暴力打boss即可,属于偷懒打法。
然后这两个人因为无法被战复,在剩下的战斗中就躺在地上看戏就好了。(推荐副T和老板去,或者某个不想努力的吃瓜队友)
P2阶段(40-0)
下P后,宇文灭普通攻击变成了九幽寒刺,对4尺内单目标造成阴性内功伤害,并且每第三次九幽寒刺替换为冰封千里,对半径15尺180°扇形范围造成阴性内功伤害(无法扶摇躲避)。
转阶段同时移除寒劫debuff。
05枪罡:全团穿刺aoe 寒劫,刷血 出人群就好。
注意P2出人群不要来boss正面了。
06枪挑九鼎(后跳):2.5秒读条,高高地挑飞当前主T,如果成功挑飞将会封轻功二段跳,让你活活摔死。必须后跳。
※不愧是枪挑九鼎,是一个连盾墙都能挑的飞的技能。这也是一个必须要后跳的技能,目前所有T只有后跳这一解法,不后跳必死。
07冥府八荒(面向/背刺):蓄力2秒后,首先劈出两道正面180°15尺扇形伤害,随后立即释放一次背刺造成一个背面5尺宽30尺长矩形伤害。
主T拉好正面面向即可,大团规避站位为boss侧后方。卡好横向2.5尺以外的侧后方就不会受到伤害。
(每次都能见到冥府八荒打死两三个人……我也不知道他们是咋想的 要么卡正侧面要么站背面不够侧。)
08九渊寒刺(穿背/连刺):120°扇形连续AOE。先拉好面向,开始九渊寒刺后你就跑到侧面或背面,等他戳戳戳完了你就回去就行。
感觉普通宇文灭就是站撸,主T也是站撸,P2稍微后跳下,躲下九渊寒刺就行。
英雄难度
九阴玄冰掌:点名寒劫、寒狱,两个寒劫在一起会变成寒狱,拥有寒狱的人踩到冰圈会被冻住,冻结期间免疫内功伤害,是第二阶段九阴破灭枪的核心解法,二阶段可能需要副T去传染。第一阶段和T无关,谁被点了立刻出人群分散,然后听团长分配抱团人选。
玄冰破灭掌:对T矩形面向,穿背躲开即可,注意面向打到冰面会炸团,全程引导面向远离冰面。
玄冰功:全团AOE可打断,打断越晚伤害越高,同时会炸掉寒劫和寒狱dot附带一次传染,如果被炸掉的是寒狱,会冻结寒狱人选并生存冰圈。副T打断注意时机。
玄冰幽煞掌:正常打法,点名目标找寒狱传染后进冰圈结冰规避内功伤害,外功正常转火打掉。离谱打法:团长幻影手快速调队,洗髓狮啸强保一波,少打一组冰。
玄冰夺命掌·锁魂、夺魄:同普通挡线,可以分配两个左右的副T去挡,其余分配内功输出,如果团队输出实在不够再考虑分配治疗(真的不考虑换一组输出?)近战打冰时铁骨、明尊可以提供护盾保一下近战,如果铁骨作为纯副T,可以分配去挡冰,洗出捍卫,挡之前开盾墙,可以为周围近战提供一定减伤。
第二阶段其他技能和普通大致一致主T全程面向尽量不要动,看好后跳、开好减伤、穿背。
玄冰幻影:主T可以交位移和突进尽量做到规避矩形后boss原地不动,实在不行可以开减伤硬吃减疗,这里更推荐换铁骨主T,出色的高易伤、高减疗环境下的生存能力。
九阴破灭枪:长读条蓄力高额全团伤害,需要结冰规避,提前预留两个副T在外面传染寒狱,注意不要同一时间传染,会出现两个人寒狱同时小时的尴尬情况,对两人默契有一定要求,但有时候会出现神同步一起走的情况导致其中之一结冰后续无法传染,读条时间内两者谁身上的寒狱时间在3-4秒左右直接突进回大团传染,或大团找T。斩马铁骨可以无伤硬吃技能结算伤害。
老六.宫威
你们的宫威来了!!!后跳之王来了!!!
当年美人图前面有多瞧不起他,现在百因必有果,你的报应就是我!
装备选择:外防装
推荐奇穴:
宫威普通攻击对目标造成外功伤害(可以被招架闪避)。
P1阶段(100-50)
01摧筋内伤(驱散):宫威P1的普通攻击会对主T叠加debuff摧筋内伤,每层收到阳性内功伤害,如果叠到4层则会“筋脉寸断”,封内20秒。
推荐奶花奶秀洗出驱散奇穴,2层一驱就好。
如果闪避宫威的普通攻击就可以不叠debuff。
02大地锤击(圆形 矩形):宫威蓄力3秒,对主T当前位置5尺范围红圈击倒伤害,随后扩散5条矩形伤害。
大地锤击很好躲,先出圈再进圈就好,同时矩形跟圆圈中间是有一点安全缝隙的。
03升龙锤(击飞/换T):瞬发技能,击飞主T并使随机玩家的仇恨置顶。这个升龙锤也是威力极高,盾墙和后跳也能挑飞。
推荐打法为每次升龙锤之前副T定军接仇,副T上天主T接回,因为只会打T,面向不要在意。被打上去了,记得落地接二段跳小轻功不要摔死。
牛人打法:升龙锤倒计时前1秒穿背,有几率躲掉升龙锤不被击飞。但目前我还没做到100%成功躲掉,如果有能做到完美躲升龙锤的请联系我,分享经验。
不论如何,请记住升龙锤之后会乱仇恨,需要强仇。
有一波弓箭手阶段的升龙锤,副T被打上天马上需要下来接下一个升龙锤,推荐直接突下来定军!(上蹿下跳就是我铁牢律)
升龙锤会清空摧筋内伤debuff,所以空中不用担心断奶掉血死,死在天上也太惨了吧!(有画面了)
04召唤弓箭手(转火/档线):宫威召唤2名弓箭手,弓箭手出来优先射T玩家,需要大团转火并挡箭。一个人挡一次,并获得死寒dot,拥有死寒不能再次挡箭,挡了就是死。
由于死寒dot时间长,伤害也较高,推荐有减伤的职业去挡。(焚影,傲血,分山等)弓箭手转的越快,需要挡的箭就越少,治疗压力越小。
05捭阖连锤(进出/无敌):宫威回到场地中间,开始释放长达19秒的捭阖连锤。
类似也漠河的巨木之环,出进出进出进即可规避,但是这个圈范围有20尺。
连锤技能期间,随机玩家脚下还会出4尺红圈,也需要躲。同时技能期间死寒dot的人还会一直掉血,所以奶妈在这里压力极大。大家一定要躲好圈躲好技能,有死寒的开减伤,找奶,减少奶妈压力。
捭阖连锤结束后,宫威会释放最终伤害,给全团上dot伤害。
由于这个dot伤害真的疼,目前一般都是采用气纯无敌打法。即出-进-出-进去boss脚下-倒数321无敌-卡掉小圈伤害 一波连锤伤害 结算dot。
P2阶段(50-0)
来了!!后跳来了!!
宫威下P2后,普通攻击转换为轰山拳 轰山内劲。轰山拳对4尺目标造成外功伤害,同时轰山内劲会穿过主T,对身后6尺120°扇形范围造成大量外功伤害。(拉好面向)
06搬山摔(后跳):宫威每一次普攻轰山拳会给宫威自己叠一层【搬山摔】buff,当叠加到5层时,下一次普攻会替换为搬山摔,消耗五层搬山摔buff,使目标定身1秒。
如果目标成功定身,宫威就会把他摔到身后2尺的位置,造成一个范围大量外功伤害 耐力损耗 debuff颤抖,减速5秒。
由于宫威要拉面向,搬山摔这个技能通常会害死近战。
主T需要熟悉宫威的攻击频率,在宫威的搬山摔buff到5层之后,预判他下一次攻击的时机,并提前后跳。如果成功后跳,则宫威搬了个空,摔了个寂寞。
如果新手把不好时机,那就在buff叠到5层之后马上后跳,连跳两次,保证能躲掉。
注意,【搬山摔】是宫威的buff!!不是你自己的!!看宫威血条下面的buff!!
由于下P宫威一直在普攻,搬山摔buff叠加的频率是很快的,所以主T在P2基本上需要频繁的后跳。
07塑地击(后跳/地刺):宫威瞬发塑地击,微量挑飞主T,随即在当前位置释放一个5尺红圈,红圈在2.625秒后窜出一个地刺,地刺10秒后爆炸,对5尺范围造成外功伤害。
这个技能也是后跳躲击飞,于是等于我们有两个技能需要后跳。
由于塑地击是瞬发,我们需要提前看时间轴,倒计时1秒后跳,后跳完了马上躲圈,可以左滚翻右滚翻躲圈,这样行动更快。
08塑地轰山击(双排地刺/蹑云):也是瞬发,随机选择大团玩家方向,打出双排地刺,也是5尺击飞 7秒地刺爆炸。
击飞伤害不高,但大团需要注意击飞后马上蹑云躲开地刺范围,避免爆炸伤害秒人。
这技能打不到主T,但出双排地刺后主T可以蹑云把宫威带到对面半场,引导大团走位规避地刺爆炸。
可以说正常P2除了唯一一个双排地刺,剩下的就都是主T的舞台。
你后跳的好,带得好,这boss大团站撸过,你跳不好,近战团灭害死大团。
关于最新研究出的后跳法(Y字侧跳,左右横跳,双T轮跳,绕场连跳等)我之后会在这里慢慢更新,保证教到大家成为后跳小达人!哦耶
英雄难度
老六坦克阵容是目前变动最多的,双T、三T、四T都有。具体配置视团里输出能力带。
整个战斗的灵魂:,别的机制我真的觉得还好,这个是真的烦,完全随机。主T规避的时候很难保证面向不动,但可以做到BOSS位置不动.
螺旋重锤、升龙锤均为普通同款
支援小怪变为四只,且血量相较普通大幅提高,也是大多数当前野团过不去的原因:真的打不掉,死寒过多,灭团。
如果团队输出够,可以选择:正常分四组打怪,一个治疗保一组,主T支援期间断奶,山河可以落给主T规避平砍和DOT及撞等。或选择双和尚死寒献祭,可以减少治疗压力。
后续捭阖连锤正常进出治疗组刷血,因为伤害并不是穿透坦克组尽可能的提供团减,减轻治疗压力。
如果团里有斩马铁骨,可以选择盾墙斩马一起开,自行驱散 规避伤害,山河留在捭阖连锤进出后。如果输出还是缺?最极限的打法:单T,T全程穿背规避升龙锤上天,穿背后秒接强仇,可以选择走步穿背、前推boss面向再后撤拉回、前后左右小轻功穿背(容错最高)等。
boss55血进入第二阶段,平砍附带面向aoe,输出全程不要在面向打,搬山摔改为4层。
正常后跳规避或使用盾墙、斩马特效等免拉强免控规避。
塑地击:和普通一样的小地刺,卡秒小轻功可以规避击飞,如果被击飞,可以借滞空调整boss面向避免打到近战。
避免地刺和四层后跳一起出:利用扶摇卡平A减缓搬山摔叠加速度,使后跳时间滞后。
塑地轰山击:大地刺,普通同款。
狂劲搬山摔: 第二阶段新增技能之一,43血、20血各释放一次,点名当前主T进行追击,追上即受到大量伤害,秒*T。期间所有玩家无法释放任何技能包括小轻功、后撤,追击期间boss持续叠加加速buff至技能结束,需要主T带boss去找地刺撞击结束技能,但至少需要五层以上的加速buff才能结束当前追击,如果追击目标死亡,继续点名下一个追击。
带法:下阶段后主T拉boss至一号点,正常规避地刺和搬山摔,远程中场引导大地刺,在二号点出界边缘留出一根无法消除的大地刺,主T提前挂扶摇,开在43、20下阶段瞬间保证自己滞空,利用落地前冲拉开距离,带位至二号点,撞击后副T卡好boss僵直时间接仇,使强仇强制时间大于boss后续僵直时间避免主T处于脱战区域拉托,一二号点对角线的距离足够boss叠满五层撞击地刺。
狂劲裂地重蹬:第二阶段新增技能之二,33、10血各出现一次,QTE小游戏,每次出现会有四波,第二次出现地刺会变多,第一次小游戏无压力,第二次小游戏易减员,提前在空中预估好路径避免减员,第二波小游戏出来后正常循环二阶段技能rush到打死。
老七.宫傲
关底BOSS来了!!
宫傲的机制较为复杂,推荐大家慢慢看。
装备选择:内防装
主T推荐奇穴:
宫傲普通攻击对目标造成阴性内功伤害(不能被招架闪避)。
由于宫傲的战斗中因为各种原因会掉蓝,推荐苍云T和明教T两个没有蓝条的职业作为主T,不会出现空蓝的情况。
脱战惩罚:离开战斗场地,每秒将会受到大量伤害。
重伤惩罚:宫傲的战斗中如果重伤,将会在重伤位置留下一滩3.5尺的血迹,如果宫傲踩在血迹中将会每秒回复1%的血量。每重伤一个人,将会给宫傲回复2%的内力值。
P1阶段:均衡水体(50蓝→30蓝)
我会先放出P1机制,再放出点位图和BOSS拉法。
01均衡水体/脱水水体/盈满水体:宫傲每波技能链结束以后,会根据自身当前的内力值判断水体状态。每个水体状态下会释放不同的技能。
其中0-30蓝为脱水水体,30-70蓝为均衡水体,70 蓝为盈满水体。(盈满水体为惩罚状态)
宫傲在均衡水体时,每秒正常回复0.5的蓝量,在脱水水体时每秒正常掉0.3的蓝量。
宫傲的初始蓝量为50,为均衡水体状态。
我们P1的目标是把宫傲的蓝压下30,让他进入脱水水体。
02污浊之水(排圈/回蓝):宫傲处于均衡水体状态时,每释放一个技能结束后,将会立即在当前位置迅速留下一滩3.5尺的水迹。(表现为蓝圈)
如果宫傲踩在这个蓝圈里面时,将会给宫傲每秒额外回复1%的蓝量。如果玩家踩在蓝圈当中,也会每秒回复蓝量。
主T拉宫傲的要点就是,绝对不能让宫傲站在蓝圈当中,一秒也不能站着。
主T拉宫傲的宗旨就是,在宫傲每次技能结束之前,提前站在8尺外,等着宫傲排下蓝圈过来找你。
03甘霖(持续伤害/递增伤害):宫傲初始引导5秒的甘霖。技能开始后,每秒造成全团穿透阴性内功AOE伤害,并给全团玩家叠加debuff,使得受到甘霖的伤害持续增加。
甘霖属于穿透伤害,任何通用减伤均无效,并会无视伤害降低效果。(归迹道、龙痕等)
每波甘霖结束后,宫傲会给自己叠加一层甘霖buff,使得自己下一次甘霖释放的时间延长1秒。
所以每波甘霖的伤害会越来越高。从第三波开始,需要奶毒下鼎,第四波甘霖需要奶歌相依或朝圣言等大加来抬血。如果出到第五波,那么基本上就是团灭了。
目前大团必须要在4波甘霖后打下P。
04水花喷射(躲圈/安全点):延时2.5秒,场地出现大大小小的红圈,红圈爆炸后将会受到伤害并叠加减疗debuff。
红圈中有安全点,其中boss周围6尺圈的外侧有6个安全点。主T和近战比较好找。
在水花喷射时,所有人会随机获得脚底打滑/泥泞debuff,打滑会提高200%移动速度,泥泞会造成40%减速,均给我们躲圈增加了难度。
推荐在打滑的时候后退着走,这样会更好控制一点。
05秽流之水(追击):持续引导8秒,随机点5名非T玩家,凝聚水球追击他们,持续10秒。
被点名第一时间往9号点蹑云出去,避免水球炸到大团。水球会追击这名玩家一段时间,如果溜得好,水球将会在不碰到你的情况下炸裂。如果溜得不好,被水球炸到,将会叠加1层乱流debuff。
乱流debuff叠加到4层即死。
如果水球炸到别人,将会给别人也叠加乱流,如果炸大团,你懂的,全团1层乱流。
如果水球在移动过程中碰到了蓝圈或者红圈(水迹或血污),将会直接引爆,触发水迹共鸣/血污共鸣,对全团造成穿刺阴性内功AOE伤害并叠加一层乱流debuff。
被点名追击的呆卡萌,很有概率溜出界被脱战惩罚弄死。
战斗场地以及P1拉点图:
如图为我的自用拉点,我喜欢这样的排圈,方便,美观,简洁,实用,安全,大方,稳定,实惠,优雅。
按照时间轴来讲解P1拉法:
1.起手直接宫傲拉到1号点(天策远程开怪方法为龙吟 火,后退到点龙牙),打两下出甘霖1。
2.甘霖1快结束时,直接在2号点靠后2尺左右等着(远离boss约8.5尺)。甘霖1结束宫傲秒排蓝圈来2号点。
3.来2号点后立即出红圈,提前准备好躲6尺红圈,躲完红圈不要回去,直接3号点后面等着。红圈结束宫傲秒排蓝圈来3号点。
4.3号点打两下开始点名秽水水球,一共依次点5个人,当点到第四个或者第五个的时候,提前去4号点后面就位。
5.宫傲点名结束,秒排蓝圈来4号点。
6.打两下开始释放源流之心,此时在宫傲一开始读条源流之心,你就直接在5号点后面等着。宫傲源流之心读条结束后,秒排蓝圈来5号点。
7.宫傲5号点就位后,转动他的面向使其面对1234号点(等于面向2和3中间的角),球转掉后差不多释放漾水剑,正好覆盖到1234。
8.漾水剑劈出去的一瞬间,四个蓝圈应声爆裂,此时马上在1号点后面等着,宫傲直接来1号点,打两下进入甘霖2。
甘霖2即为第二个循环的开始,第二个循环跟第一个循环一样,5号点消1234。第三个循环也一样,为甘霖3(甘霖结束后宫傲身上的甘霖buff变为3层)。
进入第四个循环,此时也是最后一个P1循环,在这一轮我们需要将4号点的蓝圈排到10号点,给P2大团留下一个蓝圈。
即3号点的点名点到第四个或第五个时,直接在10号点后面就位。点名结束宫傲来10号点。
源流之心读条后,还是把宫傲拉到5号点,消123号点的蓝圈。
9.消完123的最后一波蓝圈之后,宫傲进入脱水水体姿态,进入P2。
P2阶段:脱水水体姿态(30蓝-0蓝)
由于P2阶段主T是站桩打(仅仅需要把宫傲定在5号点,面向1234号点),我简单讲解一下下P之后的循环。
大团下P后,踩蓝圈暴力输出。
1.脱水水体之后,一个小AOE,开始躲圈,躲完圈所有人出蓝圈去9号点附近。
2.马上出邪水之握,大团9号点排邪水之握,排完4个人回来踩蓝圈继续暴力打,奶妈加油。(如果出邪水之握时有人还站在蓝圈中,那么会一样被点邪水之握导致减员。)
3.邪水之握奶住后,这4个人和奶妈也回来踩蓝圈暴力打。随后转火源流之心。
4.出一波漾水剑,引导至1234场外方向即可,不要劈到别人。
5.进入下一个脱水循环。
P2阶段主T小细节:
※天策T因为有蓝条,会出现空蓝情况。不过到这里也没有仇恨压力了,不用打技能了,直接站桩拉好面向就好。
如果需要敲鼓,就邪水之握之后过去踩下下蓝圈,回个蓝敲得出鼓就行。(不要动宫傲位置)
※如果哪个死在了宫傲脚底下,一定要第一时间把宫傲拉出红圈。(宫傲站在红圈会回血)
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