《剑与魔法与学院任务》:人设精致讨喜,体验中规中矩的战略RPG

《剑与魔法与学院任务》:人设精致讨喜,体验中规中矩的战略RPG

首页角色扮演剑与魔法更新时间:2024-04-16

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《剑与魔法与学院任务》是由ACQUIRE Corp.开发的一款俯视角战略角色扮演游戏,于9月7日于主机和PC平台上推出,主机端由云豹娱乐负责发行。相信大部分玩家对于ACQUIRE这家开发商不会陌生到哪里去,以秋叶原为故事舞台的动作冒险游戏《秋叶原之旅》便是由ACQUIRE出品,当年拥有PSP和PSV设备的玩家应该都有玩过。

《剑与魔法与学院》也是ACQUIRE早年推出的一款作品,系列首作在2008年6月26日发售,一年后于2009年6月25日推出了第二部作品,第三步作品在2010年10月7日推出。游戏类型上三部作品都是现在比较少见的DRPG,《剑与魔法与学院任务》则是该系列时隔多年后的最新作品,类型上就不是之前的DRPG了,而是变成了战略RPG的模式。个人没有玩过系列之前的三部作品,这次的新作体验起来只能说中规中矩,至于系列粉丝玩家的话,能否接受游戏类型上的转变就见仁见智了。

《剑与魔法与学院任务》以佩多拉大陆为故事舞台,玩家在游戏中扮演名为亚雷克的少年, 在父亲贝里尔离开自己所在学院不久之后,学院出现了迷宫与怪物,手持统治者宝珠的亚雷克运用其能力将怪物战胜,保护了学院的学生们。为了调查佩多拉大陆上异变背后的原因,也为了寻找回自己失踪的父亲,亚雷克和青梅竹马的席特玲,以及学院顾问拉兹莉一同踏上了冒险的旅途。《剑与魔法与学院任务》的王道故事剧情在当下算不上罕见,不过本身人物对话充满欢快,整体氛围还是比较轻松愉悦的。

游戏的故事流程随着玩家完成关卡挑战后推进,除了主线关卡还会有着支线关卡,系统玩法很好理解,主要分为战斗部分和养成部分。首先是战斗部分,亚雷克总共能设置六名学员作为战斗队伍成员,玩家会在桌游棋盘是的地图场景上进行战斗,开始作战后可以将两名成员配置至战场上。

战斗部分的核心为MP值的分配使用,MP值会随着时间增加,玩家可以选择升级亚雷克或者队伍成员,如果想要配置更多成员,则需优先提升亚雷克的等级。战斗为全自动形式,玩家只需要点击前往目的地,成员会自动攻击所遇到的敌人,如果亚克雷最先阵亡则被判为任务失败,学员阵亡会有复活时间,不过会降低等级。

养成部分的话,玩家可以在10个种族中招募学员进入自己的队伍,虽然招募的学员会随机生成三个特性,对于属性数值方面好像没有太大的影响,总之自己看着对胃口就确定即可。不同种族有各自擅长的定位,玩家可以根据自身需求来选择配置队伍,拥有范围恢复能力的天人应该是玩家队伍中必备的一员。

随着游戏流程的推进,玩家可以为学员们进行转科操作,也就是所谓的转职,不仅可以提高属性值,也能获得新的特性。武器装备方面的就和同类RPG没什么太大差别了,不同种族有着对应所使用的武器,装备的话则可以配置两件,有钱的时候就去强化武器提高战斗力。

就游玩体验而言,《剑与魔法与学院任务》无论是战斗还是养成体验都较为一般,乐趣相对来说还是偏少了一点,没有想象中的好玩。主要是因为作战时玩家需要频繁地进行学员的抓取移动,加上学员是全自动移动,冲在前面的学员不调整位置的话很容易就被敌人围殴,而在后面的学员又会原地梦游。刚开始登场学员少的时候还好,而当登场人数到了四人乃至六人后就很容易手忙脚乱,又得移动学员又要根据具体情况来选择发动技能,顾得上这顾不上那了。

另外游戏关卡中会有阶段性的BOSS战关卡,但是BOSS战关卡的等级压制太严重,玩家还需要回到之前的关卡去练级。即便达到推荐等级还不一定能战胜BOSS,不仅装备也要跟上,战斗时要频繁抓取学员变换位置和移动雷克亚的位置。由于需要MP值进行升级,BOSS战刚开始时要挂机一段时间积蓄MP值,得将全员登场并升至最好等级后才有和BOSS一战之力,不然全员0级1级2级冲上去也是被BOSS秒*,然后任务失败。

整个战斗部分就更像半放置挂机的形式,流程还是有点枯燥,而且在2022年的游戏还需要回头练级才能推进故事流程,和当下玩家的相性也不太对得上,像是社畜玩家肯定是没有如此充足的时间去练级了,习惯快餐节奏的玩家肯定是无法接受练级这种耗时明显的设定。

而要说《剑与魔法与学院任务》的最大亮点则是其人物立绘与声优配音了,主要角色的立绘,以及可招募的种族男女学员共20张立绘风格都十分对胃口,当然还是女角色的立绘更讨人喜欢一些,而战场上Q版的制片人看着也是Q萌Q萌的,看着很是可爱。声优配音质量也是有所保证的,配合上本身欢快的对话文本,轻松愉悦氛围营造得还算不错。

不过较为可惜的是,这20张不同种族男女学员立绘,无论玩家执行多少次招募学员,也不会有更多立绘上的变化,至于主要角色们也是一样,过少的变化立绘给人感觉还是贫穷了一些。而立绘过少让养成体验变得一般,毕竟来来去去都是一样的立绘,除了三个特性和学员的名字会变化,固定的立绘也让体验没多久就觉得新鲜感下降了。

整体来看,作为2022年的游戏,《剑与魔法与学院任务》的游戏模式可能不太适合当下玩家的口味,战斗与养成的乐趣也没有预期那么充足。也不难怪系列粉丝玩家说道ACQUIRE不如做回原来DRPG的模式,也要比今次的战略RPG体验更好一些。

当然要求不是太高、并且有对练级没有太多排斥的玩家,《剑与魔法与学院任务》算是中规中矩的水准,时间富余的情况下也还是可以一试的,有条件的可以入手本体与季票。还是期待ACQUIRE在下一部《剑与魔法与学院》作品能让系列粉丝玩家所满意吧~

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