游戏版号开闸:获批者里中小企业居多,多家获版号公司已转型

游戏版号开闸:获批者里中小企业居多,多家获版号公司已转型

首页角色扮演剑与魔龙更新时间:2024-04-11

澎湃新闻记者 范佳来 孙燕

游戏版号又“开闸”了,但行业情绪已经趋向理性。

6月7日,国家新闻出版署官方网站发布6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批。澎湃新闻记者查询此次发放的版号发现,包括米哈游、盛趣游戏、完美世界、波克科技、英雄互娱等多家知名厂商的游戏获批。

根据官网显示,在版号暂缓发放近8个月后,国产网络游戏版号在4月份重新发放,此后在5月份再次停发。两家游戏大厂腾讯和网易在4月和6月发放的版号名单中均未出现踪影。

年内已发放逾百个版号

对于此次游戏版号恢复发放,业内人士普遍认为,版号有望实现常态化。一位游戏公司内部人士告诉记者:“感觉此次发放版号后续影响不大,就是正常恢复了,相比往年发放数量依旧较少。”

“常态化的趋势是比较确定的。”另一游戏公司高管告诉记者,“目前不确定的只有间隔,有说法是每个月发,也有说隔月发的。”

根据澎湃新闻记者统计,今年以来共计下发105个版号。而2017年版号累计发放数量为9368个,2018年为2064个,到2019-2020年,版号数量则分别为1570个和1405个。在2021年,过审的游戏版号数量仅755个,版号数量呈现明显的逐年降低趋势。

市场层面上,或受版号消息影响,港股手游板块今日集体高开。截至收盘,腾讯控股(00700.HK)涨6.47%,报391.4港元;哔哩哔哩-SW(09626.HK)涨19.62%,报236.6港元;心动公司(02400.HK)报25.95港元,涨8.35%。

但A股未受到明显影响:截至收盘,完美世界(002624)报收13.66元,跌1.8%;中青宝(300052)收于18.28元,跌0.92%;世纪华通(002602)报收4.8元,涨0.21%,仅轻微上扬。

光大证券的研报认为,随着6月游戏版号的下发,版号监管有望进入常态化阶段,为游戏行业带来确定性增量。不过,研报表示,国内版号审批数量预计仍将较为收缩。

中小企业占比高,多家获版号公司已转型

值得注意的是,作为国内游戏两家巨头,在今年4月份和6月份发放的两批次版号中,均未有腾讯、网易旗下游戏出现。

根据记者查询,有腾讯控股公司在5月获得版号,例如名单中的广州市擎天柱网络科技有限公司,天眼查APP显示,腾讯为其大*,持股比例约54%。但网易及其旗下控股企业均未获得这两批次版号。

值得注意的是,在这两批获得版号的企业中,大厂占比不高,大部分为中小企业。记者查询名单发现,不少5月份获得版号的游戏公司已经提前调整和转型。例如深圳市千智互动网络科技有限公司旗下《智力弹球》获发版号,根据天眼查APP显示,该公司已于3月7日被注销。

《攻守战争》运营方杭州电鳐网络科技有限公司官网已无法打开,《影业梦想家》运营方北京蓝鼠网络技术有限公司官网转型知识付费;《剑与魔龙》运营方武汉二十三信息技术有限公司官网则转型资讯发布和招聘网站。该三款游戏均已获得版号。

版号送审或开启属地管理试点

值得一提的是,根据国家新闻出版署官网显示,此轮版号发放共有16项产品在申报类别中标记“试点”二字,其出版、运营单位分别来自于北京、上海、广东、江苏。

信达证券研报认为,该轮游戏版号试点或与去年9月3日国务院公布《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知》有关。该消息第十六条措施指出:开展网络游戏属地管理试点,在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。但此前版号审批流程中,最终审批依然由总局进行审批。

根据中国新闻出版广电报报道,为简化审批环节,提高行政效率,强化属地管理职责,2014年以来,上海、广东、北京、浙江、江苏、海南等地被纳入国产网络游戏属地管理试点。

业内人士介绍称,“试点”与否可能与审批地点有关。未标“试点”字样的游戏将至国家新闻出版署送审,标注“试点”的游戏由地方审批单位审批。

“网络游戏属地管理试点在行业内预期已久,但是此前迟迟没有落地。”民生证券通信首席分析师马天诣告诉澎湃新闻记者,“一旦落实,将使版号审批变得更加容易,也会加速游戏企业获批版号的流程。”

责任编辑:蔡军剑 图片编辑:蒋立冬

校对:张艳

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