版号来了,公司没了!1年消失3500家游戏公司的宿命,如何逆转

版号来了,公司没了!1年消失3500家游戏公司的宿命,如何逆转

首页角色扮演剑与魔龙更新时间:2024-04-11

时隔近两个月,游戏行业迎来版号重启后的第二批游戏版号。

许多中小游戏企业迎来了“及时雨”,而腾讯与网易等大厂依然缺席.

与此同时,也有许多中小游戏厂商跌倒在版号发放之前,陷入“版号有了,公司没了”的尴尬处境。

6月7日晚间,国家新闻出版署官网公布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息”,共有60款游戏获得版号。

在本次获批的60个游戏版号背后,出现了至少12家知名企业及上市公司的身影。既有世纪华通、完美世界等老牌上市游戏公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戏企业。

此外,两大通信运营商中国移动与中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产品获批。

值得注意的是,腾讯、网易两大游戏巨头继续缺席。

这是自4月11日版号重启后,国家新闻出版署下发的第二批游戏版号,中间隔了近两个月。

此前,一直到5月结束都不见游戏版号的踪影,曾让不少企业本因版号重启而放下的心又一次悬了起来。

如今,版号虽未如约,但终究还是来了。

只是,悲喜剧依然在上演,媒体在挖掘获批版号游戏背后公司的故事时,发现有的公司已经发生了事故,而不只是变故。

《智力弹球》的运营方深圳市千智互动网络科技有限公司已于2022年3月7日注销。

《攻守战争》的运营方杭州电鳐网络科技有限公司的官网摇身一变成为招聘网站,网站内容多为浙江本土公司的招聘广告。

《剑与魔龙》的运营方武汉二十三信息技术有限公司的官网更是变为“生活资讯发布平台”,上面更多是关于房屋租赁、工作招聘、跳蚤市场的相关内容。

《愤怒的兔子》的运营方北京乐杰轮科技有限公司和《影业梦想家》的北京蓝鼠网络技术有限公司的官网上未直接展现与游戏相关的内容,而是做起了“知识付费”的生意。

前者对“软件基础服务咨询”进行收费,后者甚至对“互联网新闻动态与报告”进行收费,收费皆为2元一条。

事实上,在4月的版号获批中,也发生过类似的现象,媒体报道称,在获批游戏当中:

《梦幻小狗》运营方“南京博传网络科技有限公司”经营异常。

《魔眼乱斗》运营方“上海宾略网络科技有限公司”官网变成建筑素材下载网站。

《小小城主》运营方的官网也变成了护肤品网站。

还有《浮空幻想》《旺旺牧场》《道途漫漫》等多款游戏运营公司官网无法打开,或变成别与游戏不相关的行业网站。

此外,天眼查数据显示,2021年7月至今,共有3500余家网络游戏相关企业注销。

本来获批版号数量就不多,还有如此多的“故事”,会否给中国游戏产业蒙上一层阴影?

对此,《南方都市报》记者陈培均和书乐进行了一番交流,贫道以为:

没有所谓及时雨,只有市场无情的优胜劣汰。

部分游戏公司出现经营问题,都是行业常态。

中小游戏公司在研发、运营能力上往往过于草创,偶有爆款也未必能够获得较多实惠。

同时,在游戏行业日趋精品化的状态下,研发和创意能力的强悍与否、游戏产业的数量多寡、运营能力是否满足用户体验等,都让大多是单品打天下、撞爆款的中小游戏公司面临极大压力。

至于业界探讨的“.版号重启对于游戏公司而言是‘及时雨’还是‘象征性意义’”,并不是一个问题。

愚以为,及时雨或象征,都不至于概括版号重启。

准确的描述应该是,版号趋严和版号重启对于整个游戏行业是优胜劣汰的催化剂。

尽管,对单个获得办好的中小游戏公司而言,属于及时雨。

但如果此前有优质游戏并持续运营的公司(包括中小游戏公司)来说,早晚会到的版号,影响并不太大。

事实上,前两批版号发放,腾讯网易等大厂一直缺席,也说明版号发放的力度正在向中小游戏公司倾斜。

对此,腾讯自己的认知尤为清晰。

4月间腾讯在今年一季度财报后的电话会议上,对于没有获得2022年首批游戏版号,腾讯管理层就表示,版号先从较小的游戏公司开始发放是情理之中,对于没有储备的游戏公司,短期现金流会告危,而规模大的、手握多款游戏的公司则能够顺利度过这个时期。

这和书乐此前多次在版号问题上给媒体提供的分析不谋而合:

“先让中小游戏公司有更多腾挪空间,是版号重启中的一个必然倾斜。毕竟,大厂由于自身有持续运营的游戏且收入颇丰,版号发放带来的新游对于其发展而言,大多只是锦上添花。”

但另一方面,对于,相比于游戏大厂能够靠过往游戏产品进行长线运营,中小游戏公司不可能依靠“先发”版号活着,那只是杯水车薪。

中小游戏公司的优势在哪?出路又在哪呢?愚以为:

独立游戏是中小游戏公司的救生圈,而不是通常以为的到海外市场去发展那么简单。

毕竟,没有真正的好产品,海外市场根本就打不穿。

中小游戏公司在创意和创新上,往往为了生存和快速突出大厂包围圈,而独树一帜。

尤其是独立游戏这种垂直性强、创意玩法突出,且可能对游戏创新带来试错和推动效果的领域,大多是中小游戏公司的主要进击点。

未来在发展路径上,中小游戏公司还是需要在类似独立游戏等垂直领域进行深耕,实现和大厂的差异化,来完成原始积累。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved