一些重要的属性简述
攻速是一个很重要的属性,可以说很大程度上决定了我们的进攻性,攻速快的话可不止使我们能多打别人几下,还有一个很重要的点就是我们可以不断打断别人,如果别人的攻速比较慢就会被我一直打断,打出罚站别人的效果。
攻速对应的就是恢复,恢复决定的就是我们受伤害后下一次能够出手时长,一般来说我们恢复越高就越能尽快还手。然后就是闪避和击中了,这两个都是顾名思义,不用过多介绍我们也知道,维持就是一个很厉害的属性了,只要一些特定的装备才会增加,这个属性提上去可以说非常了不得,别人打我们我们不会晃动,也就是不会被打断,非常适合硬刚敌人。
洞察属性就是暴击,这个属性高了可是了不得,与别人战斗的时候打出一记暴击很可能帮助我们逆转局势,刀刀烈火刀刀爆。耐性(减伤属性,每次们收到巨大伤害的时候会成长,满级99.99时可以获得减伤12%效果,每每提升都会增加减伤效果到99到顶),温馨提醒一下,建议大家早期三十岁以前就去练习,因为这个时候我们生命值防御都比较少容易受到巨大伤害。假如你是中后期三十岁后边想去练就会很慢,而且还需要低活丹来保证我们自己的活力少才能去练习。
2、复活机制
活力红条对应的其实就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,30秒后起身,并依据再生恢复血条,被击倒前服用药品也可以生效,复活后并非满血,这儿大家要注意一下,可不要被怪物缠上刚起来又被打倒,我们在世界中倒下了就会趴在地上,到了时间恢复血量站起来,但是如果我们在王陵极乐寺迷宫这种副本地图中被击倒的话就会导致我们直接被传送出去,与丰厚的奖励无缘了,所以一定要控制血量注意不要在关键时刻被打倒。
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