《控制》让玩家解放心底的恶魔,同样为玩家解开束缚的还有九州劫

《控制》让玩家解放心底的恶魔,同样为玩家解开束缚的还有九州劫

首页角色扮演九州单机版更新时间:2024-04-26

超能力和射击哪个有趣呢?在众多类似题材的游戏中,超能力和射击元素大多数都是相辅相成的,不会出现让某一元素特别出彩,从而抢了另一种玩法风头的事情出现。但是在Remedy工作室的这款第三人称射击游戏中,玩过试玩版的人都说超能力好用,刺激,甚至不想掏出枪械!

Remedy工作室以前做过《马克思佩恩》、《心灵*手》和《量子破碎》,对于惊悚科幻类游戏的剧情驾驭的很不错,而在《控制》中,玩家可以使用的超能力是念动力,可以举起物品丢出去“砸”人,因为大件物品碰撞后效果出色,有各种爆炸、碎片溅射、超大的着弹点等特色,结果试玩过该作的人都不愿意掏枪了,这种乱砸一气的感觉太令人着迷人了。

《控制》这种念动力展现形式,解放了玩家对游戏场景破坏的冲动,想要破坏场景?找个东西砸过去!想要修理道具?找个东西砸过去!让玩家能够充分的释放心底的野兽。类似这种通过玩法设计,满足玩家内心深处诉求的游戏,在很多游戏中都有隐晦的表达,比如最近要公测的SLG游戏《九州劫》。

SLG游戏发源极早,在红白机时代就有优秀的SLG游戏出现。在单机时代,SLG游戏满足了玩家化身枭雄,一统天下的愿望,满足了玩家改变历史人物命运的需求。在手游时代,SLG游戏通过沙盘世界的形式,把众多玩家放置在一个区域内,让玩家之间谋攻智斗变得异常激烈,满足了玩家指点江山的需求,与人斗其乐无穷也。但随着时间的发展,SLG玩家又有了新的需求。

紧张激烈的战斗会消磨掉玩家大量的精力,所以部分玩家也希望能在SLG手游中,享受慢节奏游戏。为了解决玩家这一痛点,《九州劫》在游戏中引入了双沙盘模式,通过个人地图和世界地图两个沙盘大世界并行的模式,解决了传统SLG游戏节奏快,剧情表现一般的不足,通过专属于玩家的个人地图,解决了种田流和剧情党的需求,让玩家能够安心种田发展,不惧其他玩家*扰,也能体验到不亚于单机SLG游戏的剧情。世界地图则为玩家保留了快节奏,紧张刺激的国战等PVP玩法精髓,非常值得玩家尝试。《九州劫》即将在6月24日开启公测,大家千万不要错过哦。

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