游戏作为人们传授理念,享受时光的方式,往往给予玩家最大限度的快乐,尤其是打通结局的时候更是不少玩家最兴奋的时刻。
但是也有一类致郁类游戏,玩到结局不仅不会给人带来快乐的体验,还会让人难受到怀疑人生。
今天小编就和大家聊聊几款堪称经典的致郁类游戏。
全程致郁:血源诅咒
FromSoftware这家公司对于暗黑、哥特、克苏鲁都有着非常大的兴趣。
要不然要不可能推出《黑暗之魂》和《血源诅咒》这样操控度让人想砸键盘,玩到最后更想连电脑一起砸了的游戏。
作为《黑暗之魂》之后的又一力作,FromSoftware是完全放飞了自我,不但难度增加,还有几乎没法规避的开场*。
如果说《黑暗之魂》的结尾虽然暗黑但是潜藏着一丝光明,那《血源诅咒》就是全程极夜没有一丝阳光,要么继续屠戮要么弑神取而代之。怎么走都再也回不去。
探索致郁:以撒的结合
《以撒的结合》其实是一款非常好玩的设计类游戏,无论是道具还是攻击方式,2011年发售,至今历久弥新。是一款非常可爱治愈的游戏……
个屁……
这款游戏虽然是像素风格,主角看起来还很可爱,但是内核却是宗教和心理问题,甚至和儿童教育也沾边,单纯玩游戏的话乐趣还是不少的,但是完全是一款细思恐极的游戏。
以眼泪作为初始武器的以撒,在不断地探索中看到的腰带、九尾鞭都是带着家暴色彩的,管啊与母亲和学校同学的欺凌也逐渐浮现。
在现实中的伤害,以及金箱子里的东西都预示了最终的结局,一个已知的,却不可说的悲惨结局。
真相致郁:魔女之家
日式RPG游戏多虐心,《魔女之家》就是其中虐心虐身的佼佼者。
当然小编觉得游戏制作者也是深谙心理学,把各种坑人的心理惯性把握的非常清楚。
这款游戏并不算最难的,重要的是破除所有思维惯性,还有一部分的走位技法就能通关。尤其是要打通真结局,需要不和黑猫通话一命通关,并且在合适地点拿到道具这几个点同时达成。
但是结局实在是虐到没人性,以至于现在说起来“爸爸是个笑话”都可以作为这个游戏的一个梗。
致郁类游戏很多,其实游戏本身是寻找快乐的过程,但是偶尔玩一玩这类虐心的游戏,反思一下自我,更加珍惜现在的生活也未尝不可~
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