"诸神早已经抛弃了我。" ——奎托斯《战神》
带领索尼反击的《战神》
2004年,是索尼惨淡的一年。
主机之争,索尼大败。任天堂NGC主机的娱乐性赚足了眼球,销量暴增;而微软的独占作品《光晕》系列则带着Xbox主机销量节节攀升。而索尼的PS2主机同样作为"御三家",就有点捉襟见肘。论游戏性不如NGC,论配置不如Xbox,更何况Xbox还有《光晕》这样的独占大作。
索尼,急需一款能够拿得出手的大作。
神说要有光,于是,《战神》问世了。
2005年,一款叫做《战神》的游戏突然出现在索尼的PS2平台上,游戏拥有着当时PS2最惊艳的画质,榨干了PS2的每一点机能。电影视角的游戏体验模式、精妙的关卡设计加上游戏所独有的暴力美学,吸引了每一个玩家的的眼球。游戏讲述了凡人奎托斯为了获得力量而效力于战神阿瑞斯,却被阿瑞斯所背叛,在雅典娜的帮助下取得潘多拉魔盒的力量最终向阿瑞斯复仇,成为新一代战神的故事。如同游戏的剧情一般,《战神》带着索尼的PS2,开始了他的复仇之旅。
"宙斯,你的儿子回来了!带着对你的仇恨!" ——《战神2》
象征着PS2时代结束的《战神2》
1代销量好,就免不了出第2代。2007年,《战神2》发售于PS2平台。(这里有个冷知识,国内很多媒体把《战神2》称为《战神2:圣剑神罚》,实际上《战神2》是没有任何的副标题的)《战神2》比起《战神1》,画质并没有多少提升,因为《战神1》已经压榨了PS2的所有机能,所以已经不能做的再好了。值得一提的是,当时索尼的PS3主机已经发售了一年之久,而游戏最终还是选择登陆PS2平台。在采访制作人时,他说到:"PS3目前还有很多东西仍未完善,我们需要做的是完美的东西而并非一个千奇百怪的半成品。"
《战神2》继承了战神1的暴力美学与关卡设计。剧情紧接战神1,在奎托斯成为战神后,私自使用神的力量,帮助自己人类时的家乡斯巴达征战,引起了宙斯的愤怒。宙斯化为雷鹰剥夺了奎托斯的神力并使用宙斯神剑将奎托斯*死。而命运三姐妹则帮助奎托斯从地狱逃出,寻找到金羊毛护肩、伊卡洛斯之翼,然后通过时间战马将命运神殿拉了回来。透过时间之镜,回到了自己被*死的那一刻阻止了宙斯,并将泰坦一族解放最后攻向圣山。
比起1代的"人若犯我我必犯人"式的复仇,战神2的剧情更加扑朔迷离,还加入了诸如时间战马、伊卡洛斯之翼等奇幻的道具。游戏发售销量自然也是蹭蹭往上涨,还被媒体评为"史上最伟大的动作游戏"。在游戏最后,奎托斯怒吼着"你的儿子回来了",带领着泰坦攻向奥林匹斯山,宣告着游戏结束的同时,也宣告着PS2时代的结束。
"希望不属于任何一个人,而是应该属于所有人。"——《战神3》
象征着完结的《战神3》
2010年,时隔3年,《战神》终于迎来了他的正统续作《战神3》。此时的PS3早已经成熟,早期发售的一些诟病多多少少都已经修复殆尽,《战神3》终于可以登录在PS3平台之上。更好的机能带来了更好的画质。在高画质之下,奎托斯的肌肉线条棱角分明,暴起的青筋肉眼可见,流亡剑捅进敌人再拔出来的瞬间所喷涌而出的血也再也不是马赛克。在本世代主机加持下的《战神3》简直可以称为艺术品。
《战神3》的剧情从《战神2》结尾开始,奎托斯带领泰坦一族攻上圣山,却被宙斯打入冥界。在冥界手刃了冥王哈迪斯之后,奎托斯踏上了寻找潘多拉的旅程,一路上遇见了宙斯兄弟们的重重阻拦,神使赫尔墨斯、太阳神阿波罗、海皇波塞冬、大力神海格力斯等,最终都成为宙斯的弃子,死于奎托斯的流亡剑之下。最终奎托斯与宙斯在大地之母盖亚的心脏处决战,一刀刺穿了宙斯与盖亚的心脏,结束了宙斯的统治。奎托斯打开了潘多拉魔盒,却发现里面是空的——原来这一切都是雅典娜的阴谋,为的就是利用奎托斯称为傀儡,然后帮助她夺取希望的力量。雅典娜要求奎托斯把希望的力量给她,奎托斯拒绝了,他一刀刺穿了自己的身体,身体里飞散而出的希望力量撒向了人间。神明的时代结束了,接下来,是属于人类的时代……
比起前两代的剧情,《战神3》的剧情更多的是突出奎托斯温柔的一面,让玩家意识到这个冷血男人其实也拥有感性的一面。最终游戏的销量达到了520万份。宣告着《战神》三部曲的正式完结。
遭到口诛笔伐的《战神:弑神自封》
也许是索尼确实舍不得扔掉《战神》这块大蛋糕,于是在2013年又发布了一部前传《战神:弑神自封》。这作讲述了在奎托斯成为神之前的故事,并随着当时的潮流加入了多人模式。本作继承了和前几作一样爽快的打击感和暴力美学,但,也仅仅如此。
因为没成为神,所以无法滥用前作中各种酷炫的神力,只能一刀刀的积攒怒气然后爆发,所以游戏演出弱了很多;可能是重心放在了多人模式上,所以单人模式短的可怜,正处在剧情最酣畅的地方,故事却没了,很多玩家一下子都没反应过来;糟糕的多人系统,不平衡的职业设定。游戏一发售便受到了一边倒的差评。媒体和玩家之间都称,战神,完了。
象征着重启的新《战神》
随后,《战神》沉寂了三年。接下来的三年,没有任何关于战神新作的消息。直到2016年的E3展索尼展台,北欧风的配乐,一望无际的冻原,手持战弓的男孩,以及,身负战斧满脸大胡子的刻印战士。我仍记得当大银幕上奎托斯从小木屋走出来时,全场的欢呼声一波接着一波,如雷贯耳。新作并未取名叫《战神4》,而是沿用一代的《God Of War(战神)》,象征着系列的重启。故事舞台从希腊神话搬到了北欧神话,游戏类型从ACT变成了ARPG。奎爷老去,甚至跑久了都会气喘吁吁。演示上一个个巨大的转变都让玩家担惊受怕,生怕新的奎爷陌生到自己不认识,生怕新的《战神》会成为下一个《弑神自封》。
2018年4月,《战神》发售。故事讲述了奎托斯与儿子阿特柔斯为了实现妻子的遗愿,将她的骨灰撒到九界的最高峰而进行一段充满奇幻的旅途的故事。游戏中的奎爷成为了一个年老的父亲,没有了年轻时的血气方刚,却多了一份对于儿子的关爱。
游戏发售短短一个月,就卖出了恐怖的800万份。这次转型无疑是成功的,ARPG所带来的打击感,多样的技能选择,出色的boss战让整个游戏找不出任何瑕疵。媒体评分一边倒的好评,IGN甚至给出了10分的评价。称"不管后面的游戏如何,今年的TGA年度游戏已经出现了"。威猛不再却已为人父的奎托斯,让玩家们又回到了2005年,变成了那个坐在大屁股电视前玩着PS2的孩子。
从《战神》的结局来看,奎托斯父子的旅途并未结束。在他完结之前,没有游戏能够撼动《战神》在PS系列,甚至是游戏史上的地位——毕竟,我若老去,则谁能称王?
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