小编经过这段时间的盘点和测试发现,其实SP唐昊并没有广大玩家们想象的那么好,那么小编为什么要这样说呢?
首先呢咱们游戏中平民玩家们还是占大多数的,很多玩家们使用唐昊时是跟不上氪佬的一个练度的,对于这个SP魂师的体验感总的来说属于一个较差的环境。
可以说是目前的强度对于平民来说还是有点差强人意的,虽然未来的售后会进行跟进,但是现在官方也没具体的说法所以总的来说还是个虚的。
首先咱们来说说第一个最为明显的问题,那就是红5的质量跨度太大,已经大到了一个夸张的地步了。
唐昊2\2和4\2技能10w年魂环的效果达到红五后才能发挥真正作用,说的直白一点是什么呢,相当于咱们的唐昊在红五前各位是得不到任何反馈的,只有到达这个特定点才有质的飞跃,一个火箭似的提升。
就好比大雪和剑仙他们每个升级的阶段我们都是有很明显的感受的,虽然每个魂师达到红5后才能去真正感受技能效果上带来的震撼,但是他们都是逐步上升的一个趋势,并不像唐昊似的达到红5后一飞冲天。
这样的数值设计会导致很多玩家们前期体验感的不足,特别是普通群众们的感受。
羁绊问题:
唐昊与大雪的羁绊加成非常影响游戏平衡,有大雪的玩家和没大雪的玩家在长图上的差距是非常恐怖的。
这个增伤羁绊确实对于唐昊很重要帮助也非常大,但是没有大雪的玩家们为了唐昊还要继续去硬凑一个大雪出来吗?这种短时间的资源消耗量是平民玩家们都无法承受的一个存在。
既然是捆绑销售,那么咱们还不如直接抽个大雪出来当主c,前中期的过渡也舒服,而且也有完善的售后这样不香吗?那还何必去抽个唐昊呢?
技能增伤问题:
咱们3\2技能的普攻最高可叠加到666层,咱们想想啊现在的常规长图副本有几个可以在正常情况下叠到666呢?除非使用加速脚本我们才能叠到666,不然的话我们根本做不到这步。(本就是技能中的一部分,如果我们连原本的技能机制都触发不到那这就是原本的技术问题了)
难道这点也要依靠售后来解决吗?这本就是此魂师的技能机制问题属于技术上的问题了,难道还要玩家们自掏腰包购买售后来解决吗,这也太扯了一点了吧。
(一般的商品是包售后解决任何技术问题,而到这则变成了玩家自掏腰包购买增值服务来解决)
那么这些问题咱们说到这就结束了,多的话也不说了玩家们也懂,多说无益,以免到时给小编安个刻意引战的罪名了哈哈哈哈。(这些都是小编自己的个人看法,各位玩家们自行采纳即可)
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