《决战平安京》对战偏向硬核,相对来说很累,不过成就感也会很高。现在平安京玩家技术提高都比较快,因为平安京偏向硬核,相对来说很累,不过成就感也会很高。所以,与其抱怨所谓的小学生们玩的菜,不如指点一下,娱乐,游戏的目的就是娱乐。如果你打了半天游戏还是生气,那也就得自己好好思考一下了。可能有部分人,像我这种王者荣耀玩多了,所以玩起来不大习惯,但是还是相当开心,游戏体验可以说很高!
页面总体来说,因为是和风的。所以金色,黄色以及红色为主。战斗过程当中,导致视觉上看起来似乎没有那么舒畅,其实习惯了就好。技能设计真的很走心,式神技能还原度很高,建模真的甩了王者几条街,非常可爱!也没有那种3D的怪异感!而且让我觉得最亲切,最可爱的——整个的主页面十分简洁,活动内容没有推送的那种恶心感。
关于氪金的宣传可以说是比大多数游戏少,(包括非该类型游戏)基本上玩起来就很舒服。(氪金是一回事,强烈宣传氪金是另外一回事。)唯一美中不足的就是技能的光效特效,音效稍微弱了些,打击感不是很强。然后确实是那种局势滚雪球,一边倒,翻盘基本有些困难的。对于竞技类游戏,比如DOTA,LOL或者魔兽,星际。击败对手的爽点是根本。
鱼塘深度是十分重要的。在下以LOL为例。LOL有丰富的段位系统,将玩家水平以金字塔的模式构造出来。这样,同水平的玩家一般会和同水平的玩家进行斗争。但,鱼塘如果不足,大量底层玩家感受不到乐趣,就会发生流失,然后高段位玩家感到没多少人玩这游戏了,无聊,也会流失,造成从底层开始的金字塔崩溃。谈完鱼塘中菜鸟们的重要性,接着来说说怎么办。我来说一些目前状况。
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