从《剑3指尖江湖》看横版动作游戏,未来可期,休闲与深度兼得

从《剑3指尖江湖》看横版动作游戏,未来可期,休闲与深度兼得

首页角色扮演剑走仙游更新时间:2024-08-03

《剑网3:指尖江湖》在快要发布的时候,不少原端游的情怀玩家将心中的期待提得蛮高,但是最后的评价却不尽人意。总的来说,是游戏作品并没有达到玩家们的预期值,于是造成了这样大的反差。

不少玩家评论,游戏的氪度和肝度太高,从端游跑过来的玩家则觉得游戏的剧情跟原端游的剧情相出入让人心痛等等,游戏角色的建模则是萌版的,还不如几年前的江湖手游建模……这些或许都是问题,于是也踏入了指尖江湖,一览江湖壮阔风貌。

但在进入《指尖江湖》之后,肝度和氪度的确让人疯狂,但游戏也并不是没有值得夸奖的点。我们从《指尖江湖》的另一个角度(说的就是横版动作游戏)去看游戏,反而能找出不少优点。或许这款游戏的确差强人意,但是从横版动作游戏来看,似乎能看到横版动作游戏游戏,未来可期。

如果我们从目前手游市场的休闲和游戏深度两个维度去考虑,休闲则是指一般的休闲游戏,深度游戏则是指ARPG手游、解密类包含剧情和人生哲理的游戏。举个例子,前者包含《水果忍者》、《忍者必须死》、《火材人》等,后者就有《绘真:妙笔千山》、《纪念碑谷》。前者能够让你在上班放学的路上尽情享受短暂的娱乐时光,而后者怎能让你沉浸在游戏世界中尽享解密、探索人生哲理的快感。

那么,一款游戏是否能够将休闲与深度结合呢?古人云,鱼和熊掌不可兼得,但是横版动作游戏,却正在前进的道路上。

横版动作游戏同样能让战斗场面体现得淋漓尽致

《指尖江湖》值得一提的便是他的战斗场面,原以为会出现的页游伤害数字"999"的画面并没有出现,游戏再动作和特效上面做得也比较出色,总的来说它的战斗并没有让玩家觉得大失所望,反而有种酣畅淋漓的感觉,这也是不少其他玩家认可的一点。

而作为同样以横版动作游戏的手游《火影忍者》在这方面也做得比较好,《指尖江湖》却还有一个值得称赞的一点,那便是它除了战斗场景之外还会描绘其他场景,这一点在《火影》中尚未有过体验。而在游戏中描绘更多的体验,游戏方虽然成本加大,但是玩家对此的沉浸感也会加深。

在此之前,中国手游市场关于仙侠题材的ARPG游戏都是以3D场景塑造的,诸如《楚留香》、《逆水寒》等等,横版动作游戏跟3D ARPG或许不能比,横版比之3D,成本更低,场面自然相比比较"小气",但是战斗场面和其他场景依旧有可圈可点的地方。比如《指尖江湖》的角色技能和战斗时的动作流畅性,就比好几款3D仙游顺畅、自然。如果是偏向战斗的游戏,横版动作游戏便能够给不少游戏开辟新思路。

同时,其他元素的融入,也能让玩家体验一新。《指尖江湖》继承原端游的"刷好感"机制,游戏中也有体现,但是原端游不曾有过的"烹饪系统",在《指尖江湖》中却能够让玩家体验一新。《指尖江湖》还推出"双人试炼云梦废墟",最多三人上线,帮派成员、师徒能一起组队,如果挑战失利还能够退还门票。

这也说明,横版动作游戏不仅可以在横版休闲游戏之中加入剧情、战斗,还能够融入其他元素和机制,使游戏更加立体化、深度化。

横版动作游戏的试炼之路

上面说到在横版动作游戏中加入其他元素,让游戏模式更改一新,这样的试炼之路在很早就开始了。法国制造商Motion Twins制作的《死亡细胞》便是一款融合了《密特罗德》和《恶魔城堡》以及Roguelike多种元素的横版动作游戏,形成了新的RogueVania风格。、

游戏的像素画面结合了《密特罗德》,但是探索机制却和《恶魔城堡》相似,此外就是无限死亡、无限刷新的Roguelike风格,《死亡细胞》将此几点优异的地方结合,使得游戏画面精致、打斗感爽快、战斗系统简易易上手以及突如其来的诅咒和不断更新的强大BOSS都能让玩家热血沸腾。

游戏每场战斗都是快速极致的,但是让玩家的体验却是快速而不快餐,在其中尚且能够感受别致的像素画面美感。要说唯一不足的,便是剧情缺少、后期注重"刷"而非新颖的感觉,有很大的重复感。

《盐与避难所》自上架以来风声不断,它极高程度上融合了宫崎英高"魂"系列游戏如《黑暗之魂》、《血源》的风格,同时用2D平面世界为大家展现一个不一样又同味的"魂"世界,凶残又让人欲罢不能。

其中玩家扮演的角色的生命力就是游戏中的"盐",每次死亡之后都会掉盐,只有在下次死亡之前捡回盐,否则那些盐相当于永远丢失掉。这也让《盐与避难所》比其他游戏的难度更高,每次与BOSS战斗都谨小慎微,让玩家每次战斗时都悬高心脏。

而这款2D横版动作游戏的战斗体验做得非常好,虽然战斗非常难,这也是为什么被称作凶残却又欲罢不能,也是让不少玩家沉浸其中的原因之一,此外便是昏暗的黑色横版背景和营造得恰当的氛围,这就包括背景音乐和游戏场景的大批额相得益彰。而为了使战斗体验更加美妙,游戏的武器、技能树的系统也设计得相当漂亮。

既能让玩家在快速战斗中体验休闲的畅快,又能在"魂"世界中感受游戏的深度,只能说这次试炼是相当成功的。

总结:

很多人觉得,比起3D场景的游戏,2D横版游戏如同自动降级,显得这个游戏更加低级。萝卜白菜各有所爱,这是很中肯的评价。但实际上,现在不少玩家都觉得,2D横版动作游戏有一种复古之美,视之为"还原古典"。因为我们知道,现在多数类型的游戏都是从横版、竖版游戏进化得来,诸如《太空入侵者》、《马里奥》、《恶魔城堡》。

而如同《死亡细胞》、《盐与避难所》,用恶魔城堡等的古典美学2D横版来描述一个故事,来让玩家体验其中的战斗,这和《指尖江湖》所构造的世界似乎是一样的。只不过《指尖江湖》还有其他不足,才是让这款游戏目前踩低多与优评原因。

不过,从《剑网3:指尖江湖》来看2D横版动作手游,也是未来可期的,2D横版并不是一种降级,而是一种游戏的复古的古典美学,无论是在休闲还是深度,都能相互融合,做出更优异的横版世界。

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