文/毅然
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纵观近些年的中国游戏市场,MMORPG的表现都具备一个明显的特点,那便是开服数据良好,后期逐渐乏力。如今想要在端游上见到类似《魔兽世界》、《剑网3》等大作变得越来越难,而在手游端做出爆款,更是天方夜谭。如此情形产生的最大原因,是时势使然。
提及MMORPG,这个游戏品类和网络游戏的历史一样悠久,一样布满了时代的沧桑。上世纪90年代中期,在一款俯视视角和奇幻背景,又支持很多人同时在线的网络游戏:网络创世纪(UO)中,游戏制作者扮演的角色被玩家用BUG*死的事件震惊了许多人,这一举动同样激活了一众游戏开发者的想法,MMORPG就这样诞生了。随后,MMORPG迎来了黄金时代,《石器时代》、《传奇》等一众爆款的横空出世,将其在中国的影响力掀向了高潮。但由于当时技术的限制,游戏画面粗糙不堪,所以彼时的游戏开发更注重提升游戏的内涵,也就是说将游戏的剧情,设计、玩法复杂化,从而弥补游戏画面表现力的不足。自那以后,MMORPG就开始按照前人的路一直发展,进入手游时代,随着技术的提升,游戏的画面向精致靠拢,玩家追求的点逐渐从内涵变为了优美的场景和华丽的特效。且随着人心愈发的浮躁,游戏也开始朝着快餐化的方向发展;玩家对那些复杂的设定,长篇的剧情越来越没有耐心,MMO品类越来越难在新时代中站稳脚跟,所以才会出现后期乏力的情况。
根据多家市场调研公司发布的数据显示,以MMORPG为首的重度产品,在手游市场中的占比一直保持在三成以上。但是进入2017年下半年后,MMORPG的同质化现象开始加重,爆款数量急剧下降。
2017年底至2018年初,市场上仅有《楚留香》、《奇迹MU》、《神武3》等少数产品苦苦支撑,整个市场陷入了“老产品面临自然性下滑、新产品又无法成功突围”的恶性循环。再往深一点看,上述3款成功的产品都出自大厂,且有品牌 IP的强力支撑。留给“大多数”MMO手游的发挥空间并不大。
另外,2017年手游用户开始步入存量时代,更为严峻的是,用户时间也开始步入存量时代。因此也留给重度手游一道难题:如何改善重度产品在用户时间上有违移动端碎片化的特点。
从以上两点结合来看,毫无疑问,MMO手游已经进入了瓶颈期。对于现在的MMO手游而言,想要赢得市场的一席之地, 自我革新迫在眉睫。而《狂暴西游》就是游戏发行厂商初见科技在经过了大量MMO手游的调研,与研发团队结合产品的实际情况,总结出了一套“化繁为简”的产品模式,可谓是MMORPG中的一股清流。
以“化繁为简”为核心的思路,研发团队从“设计、操作和养成”三方面,通过《狂暴西游》这款手游,对传统MMORPG在玩法上进行了革新。
减少复杂介绍 装备属性一目了然
传统MMORPG在设计方面十分引人入胜,无论是技能的介绍,装备的属性加成都描写的十分细致甚至天马行空,玩家置身其中就像是阅读一篇小说,且每一件装备在拥有自己独特的属性之外,还存在隐藏的套装属性,技能更是相生相克、眼花缭乱。但是,如此设定对缺乏耐心的当代玩家来说就像是天书一般让人头疼。《狂暴西游》抛弃了这些复杂的设计和介绍,装备系统在简化方面做的十分到位,装备对玩家的提升直接标明,玩家只要根据是否能提升战力的方式选择装备即可,不用再去对装备进行细致的了解。同时,游戏取消了技能间的搭配,每一个技能都做到简单粗暴且不失华丽,既保留了游戏性,又不会使人厌烦。
战力简单明了
除却装备,套装属性从随机改为了固定,玩家不用再为得不到想要的属性去一次又一次的刷新套装属性,且极品套装不仅属性固定极易穿着,而且获取途径也可一键查询轻松掌握。很多套装完成任务即可获得,避免了玩家在装备方面浪费时间的情况,使游戏战斗的乐趣得到提升。
颠覆传统繁琐操作 战斗灵活爽快
为了加强游戏的快节奏和爽快感,《狂暴西游》将战斗也进行了“化繁为简”的改造。《狂暴西游》的战斗更接近动作游戏,玩家进入战斗没有任何走过场的元素,相遇即可开战。战斗的灵活性被大大增强,快节奏的战斗能为玩家第一时间带来野外厮*的极致快感。
《狂暴西游》最独特的地方在其元神系统。传统MMORPG会加入类似觉醒的机制增强游戏的可玩性,当玩家激活觉醒,操作的人物会得到增强,但有些游戏中觉醒系统会改变人物的技能和属性,玩家必须要重新熟悉战斗的方法,对角色进行次二次了解。元神系统则不然,在《狂暴西游》中,元神变身不会受到地图的局限,在地图的每个角落战斗中怒气叠满即可自动变身,战斗时的自由度得以提升。不仅如此,变身后的元神属性大幅增加但技能只保留了攻击键,不会给玩家带来操作上的麻烦,比起觉醒机制产生的繁琐操作,元神系统更像是对其的颠覆。
精简的玩法和养成体系 游戏节奏大大增强
比起装备和战斗,“化繁为简”在《狂暴西游》的养成方面体现得更加明显。《狂暴西游》抛弃传统MMORPG很多的奇怪玩法,只保留了家族、副本、试炼场等经历时间洗礼、得到用户肯定的玩法。不仅如此,这些玩法的功能和产生的效果都被显眼地写明,有些可以提供经验,有些提供金钱,甚至还包括提供钻石,玩家可以很轻松的寻找游戏过程中自己缺失的元素进行补充。避免了补充经验或是金钱上浪费时间的情况,强调了游戏本身的乐趣。
不仅如此,《狂暴西游》在现有体系不变的情况下,将传统MMORPG树形养成体系进化为了垂直线性养成,分散的进化曲线得到了集中。如此一来,用户就能够节省大量的培养资源,从而加快游戏节奏。自动接取任务机制也是一大尝试,减少了寻找任务的时间,角色升级节奏大大加快,游戏的自由度再度提升。
结语:
现如今,游戏行业早已今非昔比,对MMO来说,固守原有的思维,已经无法生存,朝着轻量化转变已是大势所趋。凭借敏锐的嗅觉,初见科技发现了mmo未来的发展方向,将“化繁为简”视为信条,令属性一目了然,战斗节奏加快,养成不再繁琐,从根本上提升游戏的自由度,加快游戏的节奏,相信如此迎合时代的改变定会令《狂暴西游》的成绩产生质的飞跃。
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