游戏评测宝可梦:冠之雪原小小的惊喜(上)

游戏评测宝可梦:冠之雪原小小的惊喜(上)

首页角色扮演口袋妖怪雪之白6.0ex更新时间:2024-04-15

《宝可梦剑盾》的最后一部DLC,《冠之雪原》来得似乎比我们预想的要更早一些,在经历过剑盾本体以及凯之孤岛的毒打之后,我个人对于冠之雪原的预期,可以说是非常的低。因为我的预期足够低,所以在体验完冠之雪原之后,我的心情非常的平复,甚至还有一丝小小的惊喜。在宣发阶段GF就曾表示,《冠之雪原》的主题是“传说”,而且在游戏中还会丢给玩家一份神兽大礼包那么简单。冠之雪原的故事、流程、内容编排,心之县,都是全权围绕着“传说“宝可梦而设计的,整个流程的设计密度,可以说是高开低走,给人的感觉像是GF做着做着,就懒得做了,但实话实说五个篇章游玩下来,冠之雪原的游戏体验感还算可以。

首先是《冠之雪原》中,当之无愧的主角“蕾冠王“的流程,这也是DLC中唯——段,有着明确流程设计的传说故事,整体设计水准虽不及系列前作,但相较于剑盾本体有所进步,小格局、和谐化的传说故事,也在整个宝可梦世界观中,显得别有一番风味,蕾冠王的这一段流程,除了黑白马加蕾冠王三只宝可梦的造型,让我一时难以接受以外,整体水准达到了我的预期,如果冠之雪原的通篇体验,都是因为有价算以蕾冠王的标准进行设计,你说好不那我想冠之雪原也许会让我大呼过瘾,那我想冠之雪原也许会让我大呼过瘾,但可惜的是在蕾冠王之后,得到了科斯莫。

游戏中的第二段传说,是永恒宝可梦也就是神柱一族的故事,但区别在于神柱一族乃至之后的流程中,NPC不再跟随玩家推进内容,而是转变为玩家单独行动,没有了对话、没有了过场、没有了故事,神柱一族的捕获也便略显单调,但好消息是在本作中,GF重新设计的开启神殿的谜题,也算是没有懒到极致,而伽勒尔三鸟的捕获方式,近似于前作中的“游走”系统,但先不要着急骂,由于本作中加入了,自由视角、旷野地带、以及明雷等特性,宝可梦的游走也变得更加直观。

在原野之中追逐闪电鸟,在海面之上堵截火焰鸟,在冰原中游荡时,。忽然发现天空中掠过的急冻鸟,投射下的优雅的身影,无论哪一种体验,都是在以往的宝可梦游戏中,无法如此直观地感受到的,虽然本作中对于三鸟游走设计,虽然本作中对于三乌游走设计,小兴,小示,开放世界宝可梦生态的维形,圣剑士宝可梦在冠之雪原中,也是以一种新的方式捕获的,线索总计已达到6%了!,玩家需要先收集50枚脚印。

今天的测评就暂时讲到这里。在五个篇章里,冠之雪原进行了改动,这些改动给本作带来了更多的惊喜,让我们期待接下来冠之雪原的测评吧。

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