《皮卡丘伊布》究竟值不值得买?或许这5个初代趣闻会给你答案

《皮卡丘伊布》究竟值不值得买?或许这5个初代趣闻会给你答案

首页角色扮演口袋妖怪叶绿386更新时间:2024-05-01

《精灵宝可梦(Pokemon)》是一种时尚,即便它已经有了超过20年的历史。

对于80、90年代生人的玩家,甚至一些非玩家来说,《精灵宝可梦》(或者叫《口袋妖怪》)是一个不得不提及的“流行符号”。它影响着一代又一代的人,就算到今天,《精灵宝可梦》仍然值得被称作做前沿的时尚代号。不论是在电视动画电影方面,还是在游戏方面,Pokemon都已经成为任天堂旗下最大的全球性IP。

图为2018年日本JR举行的精灵宝可梦集章活动。事实上,放眼世界范围,不少国家每年在各个领域中都会举办那么几次和《精灵宝可梦》相关的官方或非官方活动,其世界影响力可见一斑。

如果你是个资深的“口袋迷”,你一定对它的另外2个名字更加熟悉。在米游君小的时候,最早通过动画片接触到了《精灵宝可梦》,它的名字那时还被译作“宠物小精灵”,随后当其游戏在学校和朋友之间开始流行后,它的名字则变成了“口袋妖怪”或“口袋怪兽”。

在国内,《精灵宝可梦》的迸发期是在Gameboy和GBA时期,相信即便现在,当不少人看到有关《精灵宝可梦》前三世代的相关内容时,都会有一种在心中产生一股称作“怀旧感”暖流,151、251、386等数字也同样被赋予了特殊的意义。

5月末,《精灵宝可梦》初代NS翻版《皮卡丘/伊布》在直面会上公布。尽管国内有不少“云任豚”,但相信那次直面会应该是至今为止全民关注度最高的一届。当天,米游君的朋友圈与微博便被铺天盖地的《皮卡丘/伊布》的相关信息刷了屏。

当然,不少人在会后吐槽《皮卡丘/伊布》是一款“圈钱作”,是一款“口袋迷不会玩的简化版本”,但大部分人都心知肚明,该买要买的,毕竟《皮卡丘/伊布》的设定背景被定在最初的关东地区,那是主角“小赤”、“小智”的家乡,与“小霞”、“小刚”、“皮卡丘”、“胖丁”相遇的地方,是“宠物小精灵”世界一切开始的地方,也是所有人知道“口袋妖怪”的玩家、观众最熟悉的地方。

不得不承认,《精灵宝可梦》第一世代是掀起世界口袋风潮的开端,它不但成就了Game Freak这个名不见经传的工作室,也让当年即将宣告失败的Gameboy起死回生。换句话来说,初代《精灵宝可梦》应该是所有人最熟知的一个版本。

然而,这里仍还有一些“即使资深玩家也可能不太了解的秘密”。对于8-bit游戏机gameboy来说,《精灵宝可梦》初代是一个前所未有的复杂游戏,这使得游戏中产生了众多“无法避免”的bug和奇怪设定。趁着Switch版《皮卡丘/伊布》即将上线之际,米游君就为大家盘点一下,《精灵宝可梦》初代游戏(红、绿、黄、蓝)中那些有趣的梗与匪夷所思的秘密。

在了解了这些有趣的历史和故事后,或许你不会再有所犹豫。

一.挡路的醉老汉

躺在第八大会馆的老汉,或许是很多玩家在刚接触游戏时碰到的第一个梦魇。包括米游君在内,起初很多玩家会在这里不知如何是好,他会用很多方式阻挠你前进的道路。

在游戏中,这个老汉的作用其实是让主角顺利按流程完成所需的所有“跑腿任务”,并教学主角如何去捕捉野生的宝可梦。在其他游戏,有很多与这个老汉有相同作用的设定人物,他们会指引玩家去做应该做的事,并迅速掌握游戏内容与玩法。但显然,初代《精灵宝可梦》的策划并没有把这一点做得很好。

当玩家被他拦住后,他会说出一些匪夷所思的话。例如在刚来这个城市时,如果主角企图经过这条路,老汉直接说:“你不能从这里走,这是私人物品!”这个“云里雾里”的“指引”让不少初次来访的玩家摸不清头脑,接下来该做什么更是不得而知。

而当送完大木博士的物品,再次回到这里后,醒酒后的他又会问你:“喝了咖啡我感觉好多了,你当然可以从这里通过!但你着急吗?”实际上这是一个新手教程,如果你选择“Yes”,你则会跳过那冗长的“抓精灵表演”。

这本应算是一个绝对的“失败设计”,但由于其实在是过于“令人印象”深刻,成为了玩家之中的一个梗,任天堂在随后的复刻版和金银版中同样保留了这个老汉,并且拖延玩家时间的情况变得更加变本加厉。在黄版和和火红叶绿中,这名醉汉甚至会在第一次示范捕捉小精灵时失败,然后进行第二次捕捉……

二.在岩石系会馆前,将精灵升到100级

在《精灵宝可梦》红绿中,存在着一个十分有名的传说级BUG,叫作“经验值下溢BUG(EXP overflow glitch)”,它允许玩家在第一个大会馆前可以将任何精灵升到100级。这个“秘籍”也是由于游戏技术性BUG产生出来的。

在解释Bug之前,米游君先为大家科普一下《精灵宝可梦》中的经验机制。事实上,《精灵宝可梦》游戏中存在经验分组机制,包括快、中快、中慢、慢4个分组。当玩家击败某个精灵获得经验时,所得经验会根据被击败精灵所在不同分组与其等级而决定,每个分组都有自己的公式。其中,中慢组的公示如下:

有些数学好的同学一看就知道,这个方程在4级时会达到最低点,而这个最低点是负数。初代中,游戏并没有对这个点进行特别的定义,而游戏中并不存在“负经验”一说。这使得当玩家击败处在改分组下的4级精灵时,获得经验会发生“下溢”错误,获得足以让精灵从1级升到100级的经验。

而想要碰到这一分组的4级精灵,只能在第一会馆前。例如,尼多朗和尼多兰。

三.《口袋妖怪》中的种族问题

虽然离国内玩家比较远,但《口袋妖怪》中确实存在一些可能映射“种族歧视”的元素。被这个问题困扰最严重的就是迷唇姐这个形象。

迷唇姐的问题在于她的外貌。迷唇姐拥有着黑色的脸颊和厚厚的嘴唇,这使得欧美玩家很难不去联想到一些“种族问题”。迷唇姐为何被设计成这样无人知晓,不过有人猜测其形象可能取自于日本神话中的“山姥(やまうば、やまんば)”,一个栖息在深山中老女妖怪,她皮肤黝黑且生活在寒冷之地(迷唇姐为冰系精灵)。

为了避免不必要的误会,Game Freak在红、绿后续的版本中,将迷唇姐的形象改变为了紫色皮肤。

四.梦幻“Bug”

Bug精灵梦幻应该是游戏历史上,最知名、流传最广的Bug,没有之一。

梦幻最早出现于精灵宝可梦红·绿,是由程序员森本茂树设计。在没得到田尻智许可下,他通过清理游戏Bug所得的空间,将其偷偷放入其中,因此在初版中梦幻并不在宝可梦图鉴之中,并且必须通过程序错误取得,无正常获得途径,获得原理类似获得其他MissingNo.一样(MissingNo.的作用在于防止一些游戏BUG导致玩家碰到编号150以外的精灵而设计的)。

一开始,官方并不承认梦幻这一精灵,这是因为只有部分游戏卡带都包含该元素。但随着梦幻被玩家挖掘出来后,大量玩家都开始尝试获得该要素,最终使得游戏热销。随后,官方承认并推进了以后每代游戏都会产生通过官方配信获得的幻之宝可梦的活动。而且其也导致之后玩家在第二、第三世代游戏中也讨论是否存在游戏内获得梦幻的途径。

梦幻之后出现了雪拉比等在内的“次级神兽”

这也算是为数不多的,因游戏Bug,而产生的佳话。

五.游戏中的任天堂索尼之争

在上个世纪90年代的主机届 ,任天堂的主要对手还是世嘉。随后由于错误的商业决定,世嘉渐渐退出了主机市场的争夺。94年,索尼的PlayStation初代横空出世,在一系列的高质量作品和正确的商业路线规划下,它在主机市场悄然占据了一席之地。

Game Freak在开发初代《精灵宝可梦》时似乎已经看到了最终的主机市场大战,将在索尼和任天堂之间打响,于是他们在游戏主角和宿敌的默认名称中,分别加入了“Ninten”和“Sony”2个选项,并将它们隐藏了起来。

一般情况下,这2个默认名字并不会显示在游戏中,因为大多数玩家都会选择自己取名,或直接选用前台显示的预设名。随后,这2个隐藏数值被黑客们挖掘了出来,如今通过一些方法已经可以允许玩家选择这2个名称了。

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