如果不是怀俄明州广袤的原野,恐怕很难包容一颗颗在生活中饱受打击的心灵。而当穿过山谷的风,带来萦绕不停的吉他声的时候,我们每一个人的心似乎都能的到短暂的停歇。“无需女伴,我将把云杉打扮的得体,无需挚友,我将与驼鹿增进友谊”,虽然自始至终都是孑然一人,但是整个谷底都是我埋藏情感的秘密基地。
通常而言,强调巨大创新性的游戏往往也伴随着巨大的市场风险。但《Fire Watch》的开发组似乎从未把销量带来的压力放在心上,他们轻松的讲述这样一个清新的小品,就像午后放在我们桌旁的相框,缓缓的对着我们讲述着什么。宁静隽永,娓娓道来。
就游戏性而言,整款游戏的流程相当短,需要玩家去琢磨的谜题以及练习的动作都乏善可陈,几乎不存在什么难度。画面也相当的“干净”,它通过一定的卡通化处理,削弱了玩家对细节的关注,也让自己可以不用纠结于画面效果带来的成本压力。但令人欣喜的是,简洁的画面却营造出了非常美妙的氛围,玩家随时随地截图都会是一张很棒的风景照。
在整个游戏的过程中,你几乎不会遇到任何挑战。只是,它刻意放大了一些日常的行为,比如翻山越岭,比如整理自己的小屋,以及,与你相隔并不远但一直缘悭一面的那位女性上司的频繁通信。虽然大多数行为的选择并不会影响游戏的进程,但它就是会不厌其烦的展示到你面前,甚至会有些无聊。似乎制作组就是希望你知道,所谓看火人,就是在拥有几乎无限的时间里,去重复这样无聊的事情。
在山谷里巡逻的生活几乎一成不变。虽然偶有闯入保护区的不速之客,也有突如其来的野外火点,但你从未和除你之外的任何人打过照面。你手持一款老旧的一次性胶片相机,用剩余的数张底片记录自己这从未经历过的奇怪生活。
远处的另一处观察塔上的女上司,是你在妻子罹患重病之后,第一个你能够同她聊起这么多的一个异性。你们聊工作,聊生活,自然,也聊感情。可是,这看火人的生活似乎拥有无穷无尽的时间,在无数个午后或者夜里醒来,你们之间那若有若无的奇妙联系也似乎发展的格外缓慢。
终于,一场无可挽回的大火打破了你本以为会治愈一切的宁静。你在这场大火的背后发现了一些不同寻常的东西。几个人的人生交织在一起,有讲不出口的情愫,有向往谷外自由生活的梦想,还有一些你看到了,但是却似乎看不清楚的东西。这场大火似乎烧掉了所有讲出来的,以及未讲出来的故事,不同人生搅拌在一起的况味,也悄无声息的埋葬在无人知晓的洞穴深处。
也许在多年以后你会重回这里,也许这段人生你此生再也不会想起。但是那卷残留胶片里洗出来的一张张照片似乎在不断提醒你,这里曾发生过一些事,你并非第一个到达这里的人,也不是唯一一个把这些故事带走的人。
这些照片伴随着轻松的音乐,缓缓在你眼前流动,这时,你觉得有些东西虽然没有讲明,但是内心却觉得充实和温暖。经过了这一切以后,你认为自己重新获得了勇气,整理好自己以后去面对生活。
“如果你在思索我去往何地,我将会在那白杨林间嬉戏。无需绿地,我将以桤木代替,无需卧榻,巨石将伴我歇息,我正要去往那老肖松尼。”影响我们的,是人与人之间的羁绊,同样,拯救我们的,也是这些有温度的羁绊。这里有一个温暖的故事,它不长,值得你我花上两个小时去体会一下。轻松点,朋友,让我们在怀俄明州相遇。
歌曲《OL’ Shoshone》创作者同为本游戏制作者之一,感谢歌词翻译:TSMFS。
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