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红衣男孩野外被人囚禁,何人所为?大个子机器人对主角呵护有加,是真情流露还是另有隐情?让我们走近本期的hop,带你观赏保利加妖王的......啊不是,走近本期的hob,带你了解无字故事背后的爱恩纠葛!
以下评测分为三部分,第一部分是主观性强的个人游戏体验和推荐与否,第二部分为游戏要素的分析与评测,第三部分为完全剧透的个人剧情整理(推荐不想玩该游戏但是对这种画面风格感兴趣的读者阅读该部分)。
第一部分游戏初体验:hob这款游戏具有角色造型独特,场景色彩鲜艳,场景和设定奇幻的特点,单从画面上来看,这是一个艺术设计非常棒的游戏,所以当我进入游戏的时候,我是非常激动和兴奋的,我期待它能给我带来<ABZU>那种令人难以忘记的画面冲击,但是这个想法很快被脑子里的问号取代了,可以用这几句话来概括:我是谁?我在哪儿?我要做什么?我要去哪里?简洁的过分的UI毫不留情地把这些问号甩给了屏幕前的我,好在我用的是手柄,简单的一顿操作画面便发生了变化,原来主角是被关在类似保护仓一样的地方,而唤醒主角的是一名头上绿油油的原谅头石哥哥。外面的世界精不精彩我不清楚,但是外面的世界明显很危险,因为所处可见紫色且大量的侵蚀病菌。石哥哥似乎要把我们带到某处交给我们某项任务,而这时进入一段剧情*,主角在撸一只鸭嘴鹿时,附近的一处侵蚀病菌突然伸出一根类似针嘴的肢体,把病菌注射到了主角的右手上,病菌以非常快的速度繁殖了在了手上,旁边的石哥哥当机立断,把主角的右姑娘和主角拆散了。
游戏便正式开始。
当主角醒来,主角发现自己的右姑娘不是没了,而是升级成了麒麟臂,不过看这个老实的形状,怎么都是石哥哥的一部分啊?主角急忙往外面一跑,主角便发现了坐在地上等候主角多时的石哥哥。石哥哥带领了主角把自己的装备升级了一番后,石哥哥便把主角指向某处,好,谁叫我们真的是拿“人手”短呢,于是我们开始了自己的跑路之旅......
到目前为止,我认为hob还是一个具有一定剧情伏笔,而非常优秀的手柄操作体验,流畅的动作战斗体验的动作解密游戏,不过随着游戏进度的推进我便遇上了不少问题。有来自于游戏的,有来自于游戏本身的:
首先,游戏并没有文字提示,而游戏给你的地图也是没有文字的纯图案地图,所以上面的图标你得通过一定的游戏进度去自己推测是什么意思。如果你是个喜欢瞎跳提示的玩家,很有可能会漏过一两个关键的提示,然后又需要瞎逛半天才知道自己该去哪里。虽然本人非密恐,但是游戏里的病菌体积密密麻麻而且还有蠕动效果,在这个小清新画风的世界里显得确实有点恶心......
其次,游戏具有不少的场景bug,通过跳跃或者瞬移的操作,经常会卡入到场景模型内部,好在制作组给我们一个“重生”的技能,可以通过这个功能可以回到,最近的一次场景存档点。不过我比较倒霉,遇上了一个非常致命的bug,本该随着剧情打开的场景大门没有打开,导致我多花了几个小时去满地图瞎转,找攻略,最终通过别人的视频攻略里发现了,其实我没有漏掉什么,就是个不能继续推进剧情的bug,当时气的我直接去商店页面给了个差评......
最后就是,因为没有文字,主角和石哥哥的互动也是动作多于交流,而且只能模糊听出是英语加以非常复杂的混音处理之后的声音,更不要说听清楚是什么内容了。所以对于剧情,一切都是通过自己猜测,而这并不能给我带来很强的推进*,我几乎是抱着通关的目的而强逼自己通关的。所以我个人觉得这是一个初始惊艳,但是后续游玩体验并不好的游戏,我并不是很想推荐这款游戏。
第二部分( )画面:有着优秀的渲染处理效果,还有柔和且分明的光线阴影效果,色彩能够表现出场景的特色,沙漠的荒芜,森林的宁静,水域的富饶,都能直观地表现出来。
(-)BGM:无论是存在感和数量几乎都为零,hob的背景音乐少的可怜,包括战斗过程和场景,都没有背景音乐,只有开放了新场景和进行不是特别重要的场景互动才会有音乐......这是一个非常致命的缺点,这也是导致游戏体验没有沉浸感的重要原因。
(-)战斗体验:其实hob的解密要素远远大于战斗部分,所以战斗反倒没那么重要,因为手柄键位非常自然,操作很流畅,而战斗难度也不大,整体没什么难度,只是敌人类型稀少,后面难免让人感觉有点无趣。
(-)收集要素:一般来说只要是相对自由的游戏环境,都会加入收集要素去让玩家完成收集,获得奖励,hob作为一个箱庭游戏,也有收集要素,这两个收集要素分别是供玩家购买技能的点数和升级装备的材料,因为战斗部分并不重要,也让人提不起去收集的兴趣。
( )极其用心的场景设计:游戏虽然需要剧情推进才会开放新的场景,但是当新场景出现的时候,你会发现它完美地和其他地方是贴合的,而且里面的空间都被充分利用了,如同一个精致的模型自动拼凑在你面前。
( )剧情:尽管hob的游戏体验宛如半成品,但是关于它的剧情我个人觉得非常有深度,有大量伏笔,场景暗示,以及双结局。
第三部分主角是被石哥哥这个机器人从保护仓中强制(因为似乎是只有机器人才能从外部 打开)唤醒的,机器人带领他去往某处,然后主角被随处可见的,高速繁殖的侵蚀细胞感染了右手,机器人当机立断切了主角的右手(当时机器人的声音是焦急的,而且处理事情的手段显然是有一定的逻辑性和原因的,说明具备非常高的性能),并把自己的右手装给主角,它给予主角的不仅仅是手,还有一些尚待背负的责任——清理污染源。
而每处污染源都封印着一个精灵,主角则是一一解救了这些精灵。这些精灵所守护的地区随着它们自身被解救,而被净化。
在清理污染源的路上,会看到很多石哥哥这种型号的机器人残骸,而且机器人们大多都被那种病菌侵蚀了。可以推测主角的种族被这种病菌所困扰,而主角的种族曾是石哥哥这些机器人的主人。保护仓也是主角的先人们设计的,为了保护后人不受病菌侵蚀,而现在还在运作的机器人的主要任务,则是为了在合适的时期唤醒后人,指引他们清理污染源。
在剧情进行到一半的时候,会遇到一个类似主角种族的人,但是很明显和主角有外貌上的差异,似乎也感染了病菌,但是能够正常活动。这个人当着石哥哥和主角的面出现的时候,机器人做了保护主角的动作,而对方则把开启机关的钥匙给了主角,给了之后双手撑在胸前,作后退状表明没有恶意。
看来之前他们的先人和主角的种族发生战争或者是矛盾,而这很有可能也是导致这些病菌侵蚀的原因。
之后机器人指引他去把各处水闸拉开,把水源印出来,期间还会遇见巨型机器人残骸(已废弃,且被病菌侵蚀)。这种巨型机器人有多个,每个巨人都有一个核心,而收集这个核心的作用就是用于启动那只最大的泰坦机器人。
期间通过一些观光点,可以四处观看游戏风景,而我注意到了天上的一个飘浮城,这个位置的场景肯非常重要。
而通过收集核心,我们启动了泰坦,泰坦把空中的建筑抓住,让我们顺着手臂走上去,进入游戏的最终场景:
这个建筑里面有几个呆坐在华贵座位上的的女性角色,主角试图唤醒她们,然后其中一个女性角色醒了,把地上的病菌也给唤醒了,侵蚀了主角,这时,镜头向旁边移动,曾经出现过的神秘人也半跪在一个落满了蝴蝶的物体前,她发现了主角,向旁边靠了靠,而此时蝴蝶飞散开,里面是坐在王座前的女王,女王歉意地把主角身上的病菌吸取出来后,向主角述说了一切的原委,根据动作我只能推测出,大概是女王为了保住自己和后代的性命所以让病菌落在了地上,也可以说女王所作所为就是病菌肆虐的根本原因。
在述说完之后,女王向主角伸出手,询问能否原谅她,这是进入游戏结局选择,可以往左控制手柄,选择握住她的手,这时女王的座位会稍微发出蓝光,感激的握住你的手,进入游戏“伟大的礼物”结局。此时女王感激地笑了。此时跳出制作人员界面,在我耐心地看完这串名单之后,耐人寻味的画面来了:
原来,“最伟大的礼物”并非是我们的“原谅”,而是我们的“臣服”
于是我再读档,进行了第二次的结局选择,砍向女王!
此时她身旁半跪的拥护者迅速地弹开了主角的剑,和主角进行战斗。(说实话这场战斗似乎是唯一一场有BGM的,也是战斗难度跨度最大的一次,敌人的血量,速度,都是非常高的)
击败了这名拥护者后,主角把剑插入了女王的胸膛,女王似乎也是真的很内疚,自己还把剑插的更深了,彻底地消失了,而病菌也随之消失。同时解锁成就“大净化”。此时,主角坐在了净化后的王座上,王座自动调整了长和宽,显得更符号主角的身材,主角拍了拍王座的扶手,稳稳地坐在了上面。
此时,外面的泰坦把飘浮城缓缓拉回到地面上,固定住,一切似乎都回归了和平。而且地上的保护仓全部都打开了,主角这个种族的人全部获得了自由。由此可以推测hob或许是这个星球的名字,或者是主角这个种族的名字。
镜头一切,小精灵围绕着最初那个唤醒主角的石哥哥,石哥哥头上的蓝光微弱的闪烁着,靠着一个打开的保护仓坐在地上,这个姿势和之前遇见的机器人残骸极其相似,接着,蓝光慢慢消散......
一切都结束了。
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