中西方关于“剑”的初步研究和比较

中西方关于“剑”的初步研究和比较

首页角色扮演昆仑飞仙传更新时间:2024-05-07

和绘画、雕塑、戏剧甚至电影相比,电子、电脑游戏的历史稚嫩得像一个婴儿,但成千上万的玩家都被一个字牢牢吸引。从FC时代的《勇者斗恶龙》和1986年的《魔法门1》开始,游戏就把我们引入了一个充满神秘奇幻的世界,

《魔法门1》,无数玩家奇幻游戏的启蒙之作

一个个相貌普通平凡的角色,身着厚重华丽的铠甲,显得非常威武,但比起这个,更让玩家感兴趣的是他们手中削铁如泥的宝剑。面对怪物的尖牙利爪,战士们常常从容不迫,以灵巧的行动躲开怪物们的致命攻击然后在它们露出破绽之时手起剑落,毫不拖沓地摆平眼前的危险。又或者手持夸张的大剑,以万夫莫敌之力在战场上开启“无双模式”,如同秋风扫落叶一般把成群的怪物全部清理。

这一切都显得如此自然,我们看在眼里,都已经习以为常。

这就是我们今天要聊的主题——剑。

稍作回顾,我们就可以看到,在欧美和东方两种不同的文化里面,“剑”这方面的内涵有着比较大的差异。在东方,身着轻便布衣,留着长发的潇洒侠客们在名为“江湖”的地方打抱不平,他们施展轻功飞檐走壁,一把薄如蝉翼的剑和一壶酒就走遍天下,轻描淡写地施展剑招,便可把恶霸们身上的衣物划破而不伤及他们的肌肤;在西方,高贵的战士们全副武装,手握绘有狮子或者狮鹫图案装饰的长剑,一记突刺干掉一个敌人,一记劈砍又干掉一个……

这样的描述略显浅薄,完全不足以把不同文化中关于“剑”的差异清晰地讲述出来,那么我们就一起来看看一些较为深入的比较。


一、文化载体对比

首先我们来看剑的定义和指代含义。

剑究竟是什么?在西方,指代“剑”的英文单词在我的认知范围内就有4个之多,它们分别是“rapier”“blade”“sword”“saber”,其中“rapier”指的是细长的刺剑,比如《大航海》中的经典装备“蛇形剑”;“sword”大多是指“双刃长剑”;“saber”一般是单开刃的单手剑,并且大多配有护手;blade则可以泛指一切刀刃类兵器,包括短匕,很多游戏的法文版里分的非常明确,片手剑就是sabre,对应的就是saber,而太刀和大剑就是épée,对应的就是sword.

rapier(左上);saber(右上);sword(左下);blade(右下)

而中国对于剑的描述则没有那么麻烦,“开双刃身直头尖,横竖可伤人,击刺可透甲。凶险异常,生而为*。”这是古代对剑的定义。在国内武侠文化中,剑基本都是双开刃的武器,假设群雄比武的时候突然有个英雄抽出一把细长的刺剑,一定会让大家觉得非常违和……

其次,东西方关于剑的故事载体及其地位差异也比较大。西方剑与魔法的世界主要被记载于《魔戒》《龙枪编年史》为代表的奇幻文学当中,

《魔戒》和《龙枪编年史》

在这些作品中作者主要是描绘中世纪时期国家战争、宗教和种族的争端,以及在此背景下一些英雄人物的传奇事迹,注重的是彰显救世除魔的个人价值和“主角团”小团体的英雄主义。这同时也成了电子、电脑游戏中关于“剑”的各种故事最大的灵感源泉。著名的欧美游戏系统规则龙与地下城其世界架构的背景源头就源自托尔金教授的奇幻文学名著《魔戒》。奇幻文学从欧洲流传到电子游戏异常发达的国度——日本,催生了《罗德岛战记》《亚尔斯兰战记》这样经典的作品。

《亚尔斯兰战记》和《罗德岛战记》

顺理成章的,这两部作品改编的电子游戏诞生了,再加上龙与地下城的核心规则在日本产生的巨大影响,当时几乎全部的日本角色扮演游戏全都采用了类似于欧洲中世纪剑与魔法的虚拟世界作为背景。我们不得不承认的是,西方奇幻文学夸张的艺术表达和书面流传,对“剑”的影响力有巨大的帮助作用,功不可没。

门户之见,血海深仇,儿女情长,义利邪正,善恶是非,甚至江山社稷,国家苍生,这些都是武侠小说可以涵盖的内容。在中国对于剑和剑客刻画最多,也最能给读者留下最深影响的,便是武侠小说。

武侠小说不同于奇幻,前者更像是在乱世的大背景下借江湖尔虞我诈腥风血雨的故事,讲述人心险恶,最终告诉读者为人应心胸宽广,与人为善的哲理,而最终大多都是主角代表的“与世无争”派或者“一心向善”派战胜了邪恶的反派。可以看到,在中国的武侠小说里,掌握武功,会剑术的都是有人提点的各路弟子(包括楚留香这样看似无门无派的,其实也提过并非自学成才),无论正派还是反派都是如此,武侠小说中里描绘的各路“村子里的村民”“城里的无辜百姓”大多都手无缚鸡之力,最多也只会有“身强体壮的男丁”这样的角色。可见普通人对剑、剑术甚至功夫都知之甚少,“拜师”成为了武侠小说中一种门槛的设定,甚至可以理解为“平民、凡人”与“江湖人”的分界线,剑术与功夫则是平民们几乎无法获取的一门知识,哪怕是《越女剑》中无敌的阿青,也算是从白猿那里领悟出了无敌的剑法。

金庸作品《越女剑》中的阿青

我们在阅读武侠小说或者玩武侠游戏的时候,见到一个高手之后,都会好奇——这人的师父是谁,跟谁学的?但西方奇幻游戏的玩家就很少纠结此类的问题,比如WOW里伯瓦尔的剑术老师是谁,博德之门里凯东的老师又是谁。

在此,武侠小说和奇幻小说就有了很大的差异:奇幻小说中剑术修炼难度没有武侠小说中的剑法那么复杂困难,很多平民自己勤加锻炼就可以掌握,比如经典动画《夜行神龙》中的初代Hunter就是一个平凡的养马人,被戴梦娜划伤脸部自己修炼作战技巧,达到可以与神龙抗衡的地步后踏上了复仇的道路。

动画《夜行神龙》中的Hunter,面罩上的抓痕代表自己永远不会忘记的仇恨

“剑”的载体可以是这样的凡人,也可以是阿拉贡那样的王室;而武侠小说虽然描绘的是人与人之间的故事,但由于“江湖”已经自带门槛,所以无身世背景,无门无派的平民百姓也基本无缘江湖故事,武侠故事也是寄托在高于市井的侠客们身上表现出来的。无论在带有武侠色彩的名著《水浒传》还是因为最近电视剧热播而又掀起一阵浪潮的金庸小说《倚天屠龙记》中,平民百姓基本不参与任何打斗活动,他们的工作基本就是店小二,务农或者被故事中主要角色问个路。

平民百姓常见的角色就是店里的小二

哪怕明教五行旗的兄弟们,多半也是依靠石头、巨木、火攻这样的方法才能大破敌军,而非自己修炼的功夫剑法,但像是林冲、鲁智深、张无忌、韦一笑这样的高手则威风八面,俨然一副能在敌军中间开无双横扫千军的样子,这与指环王最后各方势力全民皆战的详细刻画形成了鲜明的对比。这个差异就注定了一点:武侠小说中的英雄角色,名师、身世背景、奇遇,至少得要有一样才能让他们跨越平凡到大侠的鸿沟,单纯的平民布衣难有大侠。(还记得《博德之门》里收到的那些队友吗?其中不少都是普通人出身)


二、用剑者的比较

接下来我们来看东方武侠和西方奇幻中,关于用剑者的一些差异。

英国传说中有石中剑的故事,一个圣诞节前夜,正当人们忏悔完毕抬起头来看到一把宝剑插在一块四方的石头上。

周围写着金字:“凡能从石台上拔出此剑者,而且生于英格兰,它便是英格兰全境的国王。”后来的故事就是亚瑟成功拔出了石中剑,后来亚瑟成为英格兰的全境之王,再后来石中剑在与伯林诺王的决斗中不幸断裂,亚瑟在法师梅林的帮助下来到一个湖畔,得到了湖中剑,这个故事中多次提及佩剑对于骑士来说多么重要。而在很多较为开放的西方RPG中我们可以看到,很多城市中的居民也配有护身的短剑,在奇幻世界中,人类,侏儒,精灵等种族是故事的主角,与“弓 精灵”这样经典的组合不同,剑谈不上有什么固定的种族,因为多数种族用剑都没有违和感,当然也有一些例外。剑(Sword)往往是一个“文明种族”的代表武器,不管是《魔兽世界》还是《英雄无敌》,“蛮族”们鲜有用剑的战士,在《魔兽》中,牛头人常见的武器是巨大的图腾柱,兽人们喜欢棍棒和斧头;《英雄无敌3》中要塞城使用兵器的肉搏部队狼人用的是链锤,据点城大耳怪用的也是锤,食人魔用的是大棒,独眼是投掷石头,大耳怪狼骑用的也只是粗糙的blade而不是精细的sword.

《英雄无敌3》中“蛮族”士兵们的武器,基本见不到“剑”的身影

之前提到过,中国武侠小说中,要想成为一名侠客、一个“江湖人”,在没有任何背景血统,也没有那么好的运气碰到什么奇遇之时,最好的办法似乎就是拜入某个门派,或成为武当山上的道士,或削发为僧成为少林和尚,又或是衣衫褴褛去吃千家饭成为一名丐帮弟子。出自温瑞安小说《四大名捕》的无情、铁手、追命、冷血都是“自在门”诸葛正我的门徒,金庸先生《笑傲江湖》中的主角令狐冲和大反派岳不群也都学习的华山武学。不过要是修炼到了四大名捕和岳掌门、令狐少侠那样的水准,也就成为了“江湖中赫赫有名的大人物”,会收到不少同道邀约(其中不乏不怀好意之辈),甚至还有机会去争夺“武林盟主”的席位。或许可以这么说,武侠小说中的练剑之路,就是对武学的修行之路,剑术高超的一个人,往往轻功、内功、体术都不是泛泛之辈。当然,在各种游戏性的考量之下,国内的武侠游戏对此做出了一些改变,在《九阴》《天涯明月刀》等游戏里,你可以内功心法极差,但却学会所有的剑法招式。不少西方游戏也开始尝试加入懂得东方武术的职业,比如《魔兽世界》中的踏风武僧,但也仅限于拳脚功夫,看来欧美设计师对我国武侠文化中的剑法如何在游戏中进行较为流畅的表现暂时还摸不到头脑(之前Bioware的《翡翠帝国》做过一些尝试,但反响平平)。

并未真正领会中国武侠魅力的《翡翠帝国》

不管怎么说,这种尝试本身确实丰富了游戏内容,对玩家来说这也说不上是坏事。

另外,对于不同的种族和性别,西方剑术在学习上做的限制非常宽松。但除了之前提到的“剑(Sword)一般是文明种族的常用武器”这一点之外,由于兽人、矮人、食人魔等种族往往是依仗力量取胜,亡灵的优势则是庞大的数量、没有恐惧和痛觉的超常特性,所以“剑术”这种技巧性的作战艺术也基本成了人类、精灵、暗精灵等种族的拿手好戏,

如果要让一个魁梧的牛头人在游戏中像杰洛特那样用皮鲁埃特风格挥舞长剑,那可能就真是强“牛”所难了。而在中国武侠小说中,剑术的修行看似男女老少,高矮胖瘦都能练,甚至还有峨眉和移花宫这样的“女子武术学校”,但其实“剑”这种兵器基本默认是中原武林人士的专属武器,异域的江湖人士无论武学造诣再高,也基本不会选择宝剑作为兵器,更不会以剑法作为“主力武功”,经典的例子就是用杖的欧阳锋和兵器独特的金轮法王。

金轮法王


三、关于剑术类别的比较

在剑术的分类上,东西方各有不同。西方剑术非常简单,或者说西方人在艺术作品中对于各种格斗技巧的处理相比东方武侠来说都略显粗糙,西洋剑术的大致内容大概如下:

基本步法;

攻击动作(劈砍,突刺,拖割);

防御动作(怒击,交击,分击,曲击,瞥击);

剑术书中对“交击”的图解

其它技巧(绕剑、听劲、折剑、夺剑)。

剑术书中对“折剑”的图解

对于西方剑术着墨较多,主要角色也是靠剑吃饭的作品比较著名的就是《佐罗》,在科幻题材的《星球大战》中,杜库伯爵优雅的“2型”剑术也给人留下了深刻的印象。

《星球大战》中杜库伯爵优雅的“2型”剑术

后来袁和平老师把太极、少林棍法等东方武术中的诸多元素通过一部《黑客帝国》带到了好莱坞,着实惊艳到了西方的无数观众。

电影《黑客帝国》中的功夫

于是我们来看东方艺术作品里的剑法,就更加浪漫和高深了,光隔壁日本那边就有著名的“燕返”“棋盘斩”“浮舟断水流”,

到了我国的武侠小说中,剑法更是多到数不过来,五岳剑派各个都有自己独特的剑法,武当、峨眉、昆仑基于太极两亿八卦衍生出来的剑法,叶孤城的天外飞仙,中原一点红自成一格的剑法,等等。当一名江湖侠士修炼到了一定阶段,甚至能够达到“人剑合一”的境界,比如《楚留香》中的薛衣人,本人就能够发出让人透体生寒的强大剑气,让自己成为一柄神剑。面对薛衣人的剑法,香帅甚至不敢正面迎敌,只有依仗天下第一的轻功逃避的份。


四、关于“剑”本身的比较

最后,让我们来看一些令人垂涎的中外神兵利器。

这里就不得不提霜之哀伤这把玩家圈知名度非常高的剑了,这把剑是《魔兽》系列中死亡骑士的代表之剑,带有及其强大的邪恶力量。

这把剑原本的主人是初代巫妖王耐奥祖,他原本是德拉诺兽人影月氏族的萨满祭司,后来被基尔加丹折磨“改造”成为了巫妖王。为了向军团复仇,耐奥祖设计让此剑落入被仇恨冲昏头脑的阿尔萨斯王子之手,从此王子的命运也发生了改变。这个故事很多人都知道,就不多做赘述。和“湖中剑”Excalibur以及《英雄无敌》中的“末日之刃”,以及后续魔兽系列《魔兽世界:军团再临》中的天启、月神镰刀等神器一样,西方作品中的各类神器宝剑其中都会蕴含巨大的力量,甚至封有上古的灵魂,描绘的重点并不在于剑的锋利与否。很多时候西方的神器影响力远大于人物本身,超级英雄漫画里面也有绿灯侠和绿箭侠这样的“装备党”。而中国武侠小说有“内力”“轻功”这样超现实的内容,在对决中,兵刃有它的影响力,但尚且有限,甚至“以草木为剑”才是真正高手的境界。对各类名剑的描写也大多以介绍兵刃形状、材质、锋利程度和重量为主。

金庸小说中的名剑——金蛇剑

高手在失去兵器之后也不会立刻面临灭顶之灾,依然有还手的余地,比如《倚天屠龙记》中对金花婆婆的描写:灭绝师太正色道“以后你们在江湖上行走,只要听到她的咳嗽声,赶快远而避之。”她刚才挥剑一击,虽然削断了对方拐杖,但出剑时还附着她修练三十年的“峨嵋九阳功”,这股神功撞到金花婆婆身上,却似落入汪洋大海一般,竟然无影无踪,只带动一下她的衣衫,却没使她倒退一步。

如果把东西方关于剑的设定带入游戏的话似乎更加便于各位理解:西方的宝剑装备之后可以直观地体现出“ 10力量”“攻击附带暗影伤害”“使用之后可以召唤X只恶魔为你作战”等等,但在武侠小说里这套完全不管用,《多情剑客无情剑》中的“飞剑客”阿飞用的就是非常简陋的“铁片剑”,书中的描述是“严格说来,那实在不能算是一柄剑,那只是一条三尺多长的铁片,既没有剑锋,也没有剑鄂,甚至连剑柄都没有,只用两片软木钉在上面,就算是剑柄了。”但这不影响阿飞被誉为天下第一快剑。


有关剑与剑术,要说的绝非只有上面这些,东西方关于“剑”的比较研究也绝非一篇文章可以说清。今日,《权力的游戏》正在全球各地横扫收视率,《龙腾世纪》和《上古卷轴》系列也一直受到广大玩家们的关注,有了自己的死忠粉。奇幻的热潮并未褪去,希望未来武侠世界也能奋起直追,在金庸、古龙、温瑞安、梁羽生之后能有实力派作为武侠小说的带头人,用优秀的作品打动全球的受众,展现出一幅幅绚烂多彩的江湖画卷。

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