这个世界上最好玩的经营游戏联动了《不思议迷宫》

这个世界上最好玩的经营游戏联动了《不思议迷宫》

首页角色扮演开罗迷宫传说更新时间:2024-05-11

如果你喜欢玩Roguelike游戏,那一定听说过那款套着萌物外皮的“硬核”游戏《不思议迷宫》。这款主角都是圆滚滚萌物冈布奥的小体量游戏一度让笔者沉迷,日夜不休的在各个迷宫中爆肝。

而如果你是模拟经营游戏爱好者,那也一定听说过开罗游戏。这家1996年诞生的游戏公司十几年如一日的把重心聚焦在像素风模拟经营游戏上,并在这些年里给我们带来了无数印象深刻的作品。从《游戏发展国》到《冒险迷宫村》,开罗游戏制作了许多让我们沉迷其中的佳作。

独特的像素风和创意的玩法是开罗游戏的特点

一个是Roguelike类新秀,一个是老牌模拟经营厂商,如今,这看似风马牛不相及的两者进行了联动。看到这条消息时猫车我的表情是如同看到了奥特曼大战初号机,这两个东西怎么放在一起联动?莫非他们把《不思议迷宫》改成了一款模拟经营游戏?

“方圆”合体 乐趣合体

玩过开罗游戏的朋友大概都会知道,开罗游戏最大的特点就是独特的像素风格和让人上瘾的中毒性。而《不思议迷宫》则是一款采用卡通画风,把将Roguelike类策略玩法与RPG养成结合到一起的特殊游戏。把开罗游戏和《不思议迷宫》放在一起,这二者最大的共同点大概就是同样别致的画风和都让人无法自拔的中毒性了,相信我,不管是哪个游戏,接触以后你都会不自觉就爆肝的。

比如经典的《游戏发展国》,我曾在这款游戏上花费了大量的时间

对这次与开罗游戏的联动,《不思议迷宫》官网上挂的宣传语是“方圆合体,拯救无聊的世界”。看看那张官方配图就知道了,“方”指的自然是开罗游戏中最有代表性的吉祥物——开罗君。在官方设定里,这个有着方方脑袋的开罗君是量产型高科技机器人,也是程序员兼设计师。他频繁出现在各种开罗游戏中,而且往往能给你带来惊喜,毕竟在大部分游戏里,作为隐藏人物的开罗君都拥有远超其他人的数值。

没错,就是最上面这位方头男

与“方”对应的圆,自然也就是《不思议迷宫》里萌萌的冈布奥了。作为《不思议迷宫》中的主角,这些圆滚滚的冈布奥在游戏的各种迷宫中会代替我们披荆斩棘,突破前方的一切障碍。比较有意思的一点是,冈布奥在游戏里有着千变万化的形象,脑洞大开的设计者给这个圆滚滚的球套上了各种各样的装扮,从基础的剑士到长着象鼻子的猛犸冈布奥,他们在游戏里有着上百种形象。对许多玩家来说,收集各种“自带梗”冈布奥的乐趣,甚至一点也不比通关游戏中的迷宫来的少。于是,在游戏里,你可以看到这样的冈布奥:

还有这样的:

这样的:

也可以有这些样子的:

这些百变萌物在游戏中有着不同的形象和特技,其中更是有不少自身带梗,配合游戏里随处可见的彩蛋,让人看了不禁会心一笑。比如迷宫中,你有时会看到一些遭遇不幸的探险者,从他们身上能够找到一些前人留下的遗物。不过这些都不重要,真正有趣的是这些家伙的装扮,仔细看的话,你会发现这些不幸的家伙们都似曾相识。猫车我就遇到过《V字仇*队》中的V怪客和《机械战警》中的主角,并从他们身上翻出了一些奇奇怪怪的道具。而像这样有趣的细节和彩蛋在游戏中比比皆是,它们隐藏在各个角落,随时给你带来惊喜。

比如这些,你能看出这些彩蛋的原型吗?

以开罗游戏的“方”和《不思议迷宫》的“圆”作为桥梁,这两款游戏在联动中产生了奇妙的化学反应。前面就提到过,这两者在游戏性层面都有着让人欲罢不能的中毒性。虽然一个是在模拟经营中不断积累资源,体验在自己的经营下,公司或是村子一步步扩大规模,做大做强的的成就感,一个是绞尽脑汁,在无尽的迷宫中使用合理的配置去突破关卡中一个个难题,打败一个个强敌的快感。这两者都同样的满足了玩家的某种微妙心理,并在这个基础上拓展出了更多的玩法,并以此达成了对玩家的莫大吸引力。也正是在这个共同点的前提下,开罗游戏的“方”和《不思议迷宫》的“圆”才有了联动的前提。

于是,他们好玩在哪?

1996年诞生的开罗游戏已经在这20年里给我们带来了无数出色的游戏,尤其是随着近些年移动游戏的兴起,大部分玩家已经对它很是熟悉,笔者在这里就不多费笔墨来为大家介绍了。但在讨论两者的联动前,首先我还是要给大家简单介绍一下,《不思议迷宫》是一款怎样的游戏。

简单来说,这是一款以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫的RPG游戏。《不思议迷宫》中并没有复杂的战斗,也不需要玩家有多强的即时反应,单从操作层面来说,这个只需要玩家对着屏幕上的砖块点点点的游戏显得很休闲,但其实隐藏在这砖块下的,是十分重度的体验。在游戏的地砖下,你会遭遇各种随机事件,他们有可能是丑萌的怪物,也有可能是强大的武器,极致的随机性让你在游戏中的每一步都是冒险,都隐藏着同等的机遇和危险。

你永远不知道下一块地砖下隐藏的是机遇还是危险

在游玩的过程中小编的切身体会是,许多时候我明明只是想再掀一块地砖就去睡觉,最后却一不小心就肝到了天亮!

不管是《不思议迷宫》还是开罗游戏,他们最大的共同点都是对游戏最原初乐趣的深度挖掘。如果说开罗游戏是让你在经营的过程中不断获得成就感,那《不思议迷宫》就是满足了我们对未知的好奇心。从这个角度来看的话,《不思议迷宫》与开罗游戏的联动也就并不奇怪了。

值得一提的是,这款游戏还能让你自制各种DIY地图

肝肝相惜,如何将“好玩”翻番?

其实除了在游戏乐趣的贯彻上,《不思议迷宫》与前文提到过的,开罗游戏此前制作的一款名为《冒险迷宫村》的游戏也有着很高的契合度。这两者都是以探索迷宫,讨伐怪物为主要玩法的游戏,在具体游玩过程中,也都是很需要“动脑子”的游戏。而开罗君和开罗姬在《冒险迷宫村》和著名的《游戏发展国》中都有出现,这次的联动里,他们就被引入了《不思议迷宫》的世界。

就是这两位方形的萌物

《不思议迷宫》的新版本中,与传统冈布奥形象完全不同的开罗君和开罗姬进入到了《不思议迷宫》的世界。不过作为冈布奥大家族中唯二的方形成员,他们的运气实在是有点差。在迷宫里旅行的过程中,开罗君与开罗姬不幸被大BOSS相扑一郎绑架,。于是我们需要进入特殊的开罗迷宫中来解救这两个萌物。虽然这个名为相扑一郎的BOSS只是个萌萌的小绿龙,但千万不要小看它,否则它不俗的物理攻击能力会给你留下惨痛的教训。

你别看我长得萌,其实我是大BOSS

在引入了有着开罗游戏独特像素风格角色的同时,《不思议迷宫》用特殊联动副本的方式从另一个角度还原了开罗游戏的乐趣。除了全新的五人团队冒险形式以外,在游戏中达成某些特殊条件后还能转职为开罗君,当然这一点就需要各位去自己探索了。总而言之,在《不思议迷宫》的世界中体验一把开罗风格的战斗,也显得颇有乐趣。

以上就是这次开罗游戏和《不思议迷宫》联动的大部分内容了,这种在不影响游戏原有架构和世界观的前提下,将联动方的特色内容和风格引入游戏的联动方式在《不思议迷宫》中显得极为自然。实际上,得益于游戏本身搞怪的风格,这种强强联合式的联动并不突兀。在今年早些时候,《不思议迷宫》就和口碑极佳的动画电影《大护法》进行了联动,将《大护法》中的角色引入了游戏中(针对这次联动,我们曾经进行过详细的解读:点击阅读)。

不思议迷宫此前与《大护法》的联动(顺带一说,这部电影非常好看)

合适的联动 1 1大于2的选择

其实不管是此前《不思议迷宫》与《大护法》的联动,还是这次与开罗游戏的联动,都透露出了官方在联动这种游戏业界喜闻乐见的IP增值方式上鲜明的倾向性。许多时候,游戏厂商之所以选择与同界或是跨界的其他产品产品进行联动,不外乎为了用优质IP进行粉丝导量。但有时,这种带有更多功利性的目的在目标选择和实际操作方式上或许并没有那么合适。

此前《大护法》的联动迷宫

游戏联动说白了就是对粉丝经济的优化再利用,而许多时候,联动目标的选择优先看的是目标粉丝基数和时效性,说简单点的话,就是其是否“火”。回头来看《不思议迷宫》的这两次联动对象,《大护法》作为原创国产动画,并没有什么粉丝基础可言,在上线阶段的排片率、关注度和是实际票房也没有太大的说服力。而这次的开罗游戏,尽管拥有不错的知名度和口碑,但在用户数量上,远远赶不上如今的各类抽卡、氪金游戏。

《不思议迷宫》自身的玩法其实颇具策略性与深度

从这个角度来看,《不思议迷宫》的联动目标选择似乎颇有些不明智,但其实就是这种“不明智”,才显露出了这款游戏自身追求游戏原初乐趣的本质。在各种宣传和联动活动上,《不思议迷宫》真正看重的不是“能赚钱”,而是是否有趣与是否合适。

纵观《不思议迷宫》这几次联动对象,它们之间都有着一个鲜明的共同点,那就是自身优秀的品质和足够的趣味性。能看出来,相对于商业上的成功,《不思议迷宫》更多追求的是内容层面的共鸣,而这,其实也是在核心玩法之外这款游戏最大的特点。在相对浮躁的业界,抛去纷纷扰扰的各种商业层面内容不言,笔者个人更希望能看到更多这样的合作和联动,毕竟,对玩家来说,好玩才是最重要的。

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