
因为游戏设计成长投入大,成长缓慢,不被国内玩家接受。
作为一个韩国人开发的游戏,它的数值成长继承了韩国游戏的一贯风格:培养成形所投入的时间奇长。在花费了足够的时间提升训练度、技能等级和武器装备以后,几乎所有一星角色都可能进化为有用的六星角色。
所以它在国内注定不是一个特别迎合大众的游戏,最终导致关服。
因为玩家活跃度低,玩家数量不断流失,很多玩家退游了。游戏维护需要大量成本。所以停服了

因为游戏设计成长投入大,成长缓慢,不被国内玩家接受。
作为一个韩国人开发的游戏,它的数值成长继承了韩国游戏的一贯风格:培养成形所投入的时间奇长。在花费了足够的时间提升训练度、技能等级和武器装备以后,几乎所有一星角色都可能进化为有用的六星角色。
所以它在国内注定不是一个特别迎合大众的游戏,最终导致关服。
因为玩家活跃度低,玩家数量不断流失,很多玩家退游了。游戏维护需要大量成本。所以停服了
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