大家好,这里是星辰。
轨迹系列作为日本falcom公司两大看家作品之一,深受众多玩家的喜爱。虽然星辰没有玩过前作,但是也对这个系列有所耳闻,所以也就对这一大IP的衍生作品有所关注。按照《空之轨迹》手游的官方消息:
· 8月14日开启付费删档测试;
· IOS端定档于9月5日先行开测;
· 安卓端公测定档于9月11日。
这款手游,可以说从情怀角度入手的炒冷饭之作,用ip情怀抓住老玩家的心,同时吸引新的玩家。从TapTap的评分(8.2分)来看,玩家们对他的期待还是很高的。
而星辰对这款游戏的关注主要是来源于轨迹系列的续作手游:《英雄传说:星之轨迹》;当时在7月份开启公测时,星辰也去尝试了一下,第一印象还是不错的,不过因为各种原因就没有深入去玩了。
没想到才过了1个月,这款游戏就到了这样的地步——TapTap评分3.7分,很多接触过轨迹系列的玩家都对它评价不是很好(只能说阿B不愧是手游坟场啊)
在评论和评分的冲击下,星辰也是放弃了再玩《星之轨迹》想法,转而去关注9月即将登场的《空之轨迹》手游,不过关于这款,星辰也发现了一些悖论:
1. 官方宣传中的战斗内容:
原汁原味的轨迹风回合制玩法,在本作中完全传承。活用AT顺位系统、完美搭配魔法技能,选取适用「伙伴」,掌控技能释放节点,在PK中与强者交锋,享受日系策略回合的战斗美学。
而评论中却有人指出:战棋才是主要玩法
2. 官方宣传中的"导力器"机制:
被称为轨迹系列"灵魂"的导力器在《空之轨迹》手游中也将得以重现。通过在导力器中打造、搭配结晶回路,可以创造出上百种魔法用以选择,加之与职业的特色和每位伙伴的技能进行的搭配,相信将为缔造强大的战斗阵容完美增添助力。
而评论中却有人指出:乱改导力器
这样看来,官方所谓的"原汁原味"可能是打了折扣的。
另外,这款手游中还创新的加入了职业的概念:共有【大剑士】、【魔枪手】、【占卜师】、【武斗家】、【圣职者】、【刺*者】6大职业;这样的职业概念对于初次接触这个系列的星辰来说还是很吸引人的,不知道轨迹系列的老玩家对这样一个新机制有何看法?
以上就行星辰给大家带来的《空之轨迹》手游的相关消息,从官方的pv和对游戏的介绍来看,星辰觉得游戏还是不错的,不知道你们怎么看?
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