我的18岁 辉环之吻 空之轨迹

我的18岁 辉环之吻 空之轨迹

首页角色扮演空之轨迹羁绊更新时间:2024-04-29

2007年6月,当我结束高考回到家时,父母给了我一个精美的小盒子,打开后,里面装着一台黑色的PSP-1000。说实话,当时的我挺开心的,但远没有到狂喜的地步。父母多年的严格管制造成了我在五六年的时间里与游戏几乎绝缘,在那个手机和网络还没有那么普及的年代,虽然我知道PSP是什么,但对于在这台掌机上面可以玩到什么,当时的我并没有太多的概念。

然而正是这台机器,一点一点积累了我对单机游戏的热情,让我走上了成为一名游戏编辑的道路。《怪物猎人》《战神:奥林匹斯之链》《GTA:自由城》,PSP上有太多经典的游戏受到万千玩家的追捧,而我的故事却是开始于《空之轨迹》。

获得PSP之后的这半年时间里,说实话我的机器一直处于半吃灰状态。相信很多新入坑主机游戏的玩家可能有会有跟我当时一样的情况,不知道应该玩什么。在那个正版意识几乎没有的年代,下一大堆游戏,装满自己的内存卡,每一款都囫囵吞枣地玩了个把小时,是非常常见的现象。那时候更沉迷《Dota》以及《星际争霸》的我也并没有太在意PSP的吃灰状况,只把他看作是旅途闲暇时候打发时间的小玩具。

在机缘巧合的情况下,看到了一款名为《空之轨迹》的游戏在某网站上推出了中文版的破解下载。当时的我基本分不清JRPG、ACT、AVG这些游戏种类的意思,只是觉得游戏封面的绘画风格很对自己的胃口,便下载了来玩。这一玩便一发不可收拾!得益于PSP的便携性,那段时间的我几乎就没怎么听过课,上课时候在玩,回家路上在玩,甚至是周末与女朋友约会,我都会见缝插针地掏出PSP抓紧时间。

整个《空之轨迹FC》我其实是在非常懵逼的情况下打完的,其中的过程已然记不清楚了,但是我至今记得最后的那场古代机械boss战,从上午10点的第二轮课程开始,我反复思考反复死,一直打到了中午12点半才最后通关。这可以说是自己第一次玩这类RPG游戏,期间各种遗漏和等级不足,甚至是战斗系统中最核心的宝珠配魔法都一点不知道,用现在的话来讲就是“菜的抠脚”。在没有群体回血以及群体石盾的情况下,我硬是依靠着自己无数次实验后得出的计划,以及对AI的认知,并且依靠王女的NB大招扛过了Boss一次又一次的全屏技能。

在一场打得几乎虚脱的战斗后,《空之轨迹FC》最后的剧情却震慑了我幼小的心灵。常伴左右的青梅竹马居然是二五仔?忘恩负义的东西居然撂下我跑路了?这算哪门子结局?我切身感受到了艾丝蒂尔心中的痛,而痛苦万分的我当时并不知道这只是系列作品的第一部。

由于非常喜欢这款游戏,我决定去补个票(佩服自己超前的正版意识,毕竟我也是98年就买过正版《泰坦尼克号》DVD的男人,什么?你问为什么?当然是看杰克画画啊!)当时的游戏店里,并没有卖PSP版FC的,而只有PC版本。于是我便花了79元幸福满满地买回了盒装版本的FC,并从老板那儿得知了《空之轨迹SC》中文版即将发售的情报。

在初代通关后,我四处查阅了关于这款游戏的游玩技巧以及攻略心得,在获得了很多新知识的同时,嘲笑了自己过去的无知。所以在《空之轨迹SC》发售后,我的游戏进程非常快速流畅。从拿到游戏当天的中午12点开始,除去吃完饭的时间,我连续爆肝了将近20个小时,终于在第二天早晨9点不到的时候打通了SC。在辉之环崩塌之际,艾丝蒂尔与约修亚的那一吻就像一个烙印,牢牢地印在了我的心里,直到现在我依然清晰得记得当时对我的震撼。自此,我终于爱上了剧情出色的RPG游戏,爱上了系统丰富的单机作品。

如今,我每年都会玩很多游戏作品,并对很多游戏进行评测。几乎对所有游戏,我都会用统一的标准化的眼光来评判游戏各方面的素质,是好是坏一目了然。而只有轨迹系列,我看到的,只有感情,无法评价。

中国玩家的轨迹情节

作为最早一批开始推出中文版游戏的开发商,Falcom依靠本地化语言以及多平台的发售策略在中国获得了大量的”轨迹”粉丝。在以PC为主流游戏设备的中国(当年),推出PC版本的《空之轨迹》无疑是被最多中国玩家玩到的日式RPG作品之一。

《空之轨迹》的成功,有的人认为是基于其出色的剧情,有的人认为是出色的系统,然而我认为他最吸引人的地方在于构建了一个倾注了所有美好的幻想主义国度——利贝尔王国。亲人、友人、师徒之间无法割舍的羁绊始终贯穿全局。

当然,并不是人间处处有美好才是好游戏,《空之轨迹》给予玩家的幸福感通过跌宕起伏的剧情调味,达到了相当的高度。无论是艾丝蒂尔、约修亚、科洛丝之间相互扶持的羁绊,还是踏步在利贝尔王国各地,与这个国家的点点滴滴形成的默契,包括最后几经转折的终局剧情,Falcom为玩家传递情感的第一宗旨便是“幸福感”,很可惜这在最近的几作中,这一决定性的优势渐渐消失了,这也是如今轨迹系列面临的一大问题,我们今天暂且不聊。可以说,《空之轨迹》对于很多国内喜欢游戏的老玩家们意义非凡,也正是这样一部优秀的作品,让很多玩家们像我一样,爱上单机爱上RPG,并跨出探索游戏新领域的新一步。

艾丝蒂尔 约修亚 与科洛丝

一位单纯的假小子,一位身负黑暗秘密的暖男小哥,一位干净利落的皇家王女。这三位相信是大家在游戏中使用时间最长的角色,除去两位主角不说,王女的导力器完美诠释了“有钱伤害就高”的理论,一线到底予取予求。游戏的主要故事剧情也围绕着三位主角展开,从叛乱到后来的巨大阴谋,少年少女们经历了一次又一次的痛苦与成长,最终拯救了利贝尔王国这片大陆最后的净土。

当然,冒险的脚步似乎还没有结束。如今,艾丝蒂尔、约修亚、与科洛丝将正式以联动新英雄的身份,加入另一款同样以日式王道幻想剧情以及激燃配乐著称的经典SRPG《梦幻模拟战》手游中,并计划在未来加入更多《空之轨迹》的游戏角色以及主题活动,为我们最爱的日式RPG复兴之路,出一份力!

游击士艾丝蒂尔•布莱特

“漆黑之牙”约修亚•布莱特

利贝尔公主 科洛丝·琳希

当《空之轨迹》相遇《梦幻模拟战》

跨越27年经典依旧,《梦幻模拟战》在移动平台再度与玩家们相见。经典的步兵、骑兵、枪兵的兵种相克法则,地形影响带来的思考和对战术的影响,以及王道奇幻的宏大剧情,勾起了许多老玩家曾经的回忆。当游戏联动成为了玩家们喜闻乐见的活动形式时,日式两大RPG《梦幻模拟战》x《空之轨迹》的合作也随之到来。

首次的联动,正是国内玩家最耳熟能详的轨迹系列作品,也是Falcom公司最具人气与好评的经典JRPG作品——《空之轨迹》。联动活动将分为两次进行,即将到来的第一弹,就将有艾斯蒂尔、约修亚和科洛丝这三位大家在游戏中使用时间最长的角色,集体空降《梦幻模拟战》的幻想大世界!时空的漩涡出现,游击士们的全新冒险将在艾路萨莉亚大陆正式启程!

《梦幻模拟战》与《空之轨迹》联动啦

这是一场奇妙的“乱入”,也会是一次难忘的相遇。对于许多玩家而言,这可能是你对JRPG的第一次接触。此次联动,也将会让《梦幻模拟战》的世界中拥有更多拓展的可能性。约修亚、艾丝蒂尔、科洛丝都将作为英雄角色随新老玩家们一同冒险,同时还会有特殊限时活动一并到来,也希望各位轨迹系列的粉丝们届时一定不要错过!

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