日本最神秘游戏公司?为了开发出神作,竟将50个员工藏了近30年?

日本最神秘游戏公司?为了开发出神作,竟将50个员工藏了近30年?

首页角色扮演空之旋律更新时间:2024-05-11

大家好,我是X博士。

初步接触某款新游时,你是如何判定它是否吸引你?

是从这个游戏的玩法趣味和深度吗?不,更多的时候,画面和配乐的冲击就在初见的那一秒决定了一切。

因此这些年来,越来越多游戏公司着眼于美术和CG大片的制作,“被游戏耽误的电影公司”“买音乐送游戏”之类的名号越发响亮,力图在玩家看到的第一眼就牢牢拽住他们的注意力。

不过对于很多小型游戏公司来说,想要打造独树一帜的画风音乐,却在资金和人才方面犯了难。

但X博士却发现有一家仅仅50人的小作坊,在音乐方面的造诣上竟然能与一线大厂如暴雪SE相提并论,它的音乐甚至比它的游戏名头还大,你也许没有玩过他们家的游戏,但却可能对那些旋律略有耳闻。

这家名声与团队规模严重不符的公司,就是Falcom(法老控)。

划重点一:一个给自己音乐配游戏的公司?仅有50人,却代代游戏出神曲

法老控制作的《空之轨迹 FC》的OP曲子,是很多玩家梦开始的地方。

之后代代游戏的配乐都非常经典,约修亚口琴版本的《星之所在》还在我们国内刮起了一阵学习口琴的风潮,不少跟游戏完全无关的电视节目还有用到法老控的曲子;

X博士甚至还在贴吧看到一位死忠粉,在自己人生最重大的婚礼上坚持使用了法老控的乐曲。

那么法老控的音乐究竟有何魔力?这就得从法老控的游戏理念说起了。

之前X博士为大家介绍过,这是一家以“讲故事”闻名的公司,15年只讲一个故事,至今都没有完结;而想要让剧情更加引人入胜、深入人心,能够调动起玩家共鸣的配乐就至关重要。

因此对于法老控来说,音乐作曲的第一准则就是让人听了流连忘返;与剧情配合天衣无缝,烘托起氛围的同时又不会抢夺玩家对剧情的注意力

早期的法老控多采用小提琴、钢琴、口琴之类的传统西洋乐器,宁静悠闲时韵律婉转音色轻快,情绪高涨时弦音渐高,令人心神紧绷热血澎湃。

有玩家就这样形容法老控在《空轨三部曲》中的配乐水平:

从FC的《星之所在》,到SC的《银之意志 金之翼》《i swear》,再到3rd的《Cry For Me,Cry For You》,金曲真是数不甚数,光是之前Falcom跟B站签约推出的歌曲就有5086首;

现在想想,日本知名RPG系列游戏很多,但代代都能有这么高音乐质量的游戏,法老控还是第一个。

而据不可考的消息称,就在这仅仅只有50人的小公司里,会音乐的员工比例非常高,连人事HR都会作曲。

不过法老控却是有一支实打实的专用音乐团队Falcom jdk BAND,是日本为数不多的游戏音乐演奏团队,去年首次来中国北上广开展“奇迹之轨迹”三地巡演,就有不少慕名已久的玩家赶着请假也要去参与。

划重点二:为了开发精品游戏,法老控竟将员工“藏”了30年?!

音乐如此突出,法老控在美术上的造诣也是不遑多让。

虽然以现在的眼光去看画面难免有些粗糙,但不论是CG还是游戏内建模构图都没有过时,反而有一种集合工业时代、未来科幻和蒸汽朋克的时代杂糅感。

不过画面感官这东西不能一概而论,也并非人人都喜欢这种美术风格,但这其中却有一则法老控的小趣闻可以跟大家分享一下。

近些年“粉丝经济”的蓬勃发展,让许多制作人、画师一跃台前走入了玩家的视野,有些炒起了“明星制作人”的概念,有些虽然不刻意包装但至少插画美工配乐名单这些都是公开透明的。

但如果你问一个法老控资深粉,这幅画是谁画的,他们通常只会回你一个表情:

原来,法老控自打80年代末就开始严格限制员工成名,至今各个系列角色立绘、场景设计的美工花式依旧成迷,引发了无数考据党的好奇。

玩家们只能从Falcom官网的新员工入职访谈、游戏结局制作人名单等等旮旯角里寻找蛛丝马迹,而且还无处求证。

不过38年来从法老控中走出来的知名人士却不在少数,比如新海诚(动画人)、古代祐三与高梨康治(音乐人)、高桥哲哉(游戏制作人)、岩崎美奈子(插画师)等等。

这些员工无一例外都是在离开Falcom后闯出成绩的,公司在职期间却籍籍无名,所以……如果员工真的想出名怎么办?

除了离职,大概只有成为社长这一条路了吧!

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