这个游戏最核心的精髓其实是增伤和减伤,其实也不太存在什么相对的流派,因为这个游戏等级碾压一切。大乘之后我碾压你20级,伤害根本不在一个段位上,无论你什么流派我都能碾压你(闪避流存在一定的浮动)。但是对于同级别的战力浮动1个亿以内的对决,主要还是取决于增减伤的占比。简单说一下增减伤害的几个活动的基本逻辑:1、冒险,减伤能堆到100%就无损过图了,但是卡图多数是因为伤害不够,或者闪避打不中,这种就慢慢堆战力就好了,别的没啥办法。2、镇妖塔,镇妖塔跟冒险一个逻辑,只不过镇妖塔可以选择每日补充哪个属性,我一般就是最终增伤、攻击和强化灵兽,遇到闪避的BOSS一般就多选点弱化闪避就可以了。3、六道秘境更类似全方位PK,他自身怪物也带增、减伤,所以没法完全衡量到多少可以,主要是靠神通的搭配和灵兽的搭配过图的。
新号注意
事项
在洞府中。仙友中游历功能可以获取一些后面所需要道具,而且恢复的速度也不慢,所以尽可能的不要让他溢出。而当中的福地功能,是前期获取大量桃子的地方,采集道具的优先度在前期应该是【桃子>琉璃珠>仙玉>净水瓶>灵石】。桃子是前期提升基础属性的最优解,有高等级的桃子获取还请优先选择,所以不多加赘述。而第二优先琉璃珠的目的是为了更早的开放第三个老鼠,以提供更高效的资源获取。而当中的仙玉是该游戏中唯一的通用货币,可以按比例兑换任意的资源道具。灵石的主要目的是提升桃树的等级,而且福地的灵石获取效率太低,所以一般不推荐主动去获得,除非有高等级的灵石采集点。深红色箭头指向的是升级桃树的位置,前期能升级就升级这个,桃树的等级和砍伐时获取到的装备品级挂钩,高品质的装备只能通过提升桃树等级的方式获取。
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